ਕਲਾ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨਕਲਾ

ਇੱਕ ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ: ਪੜਾਅਵਾਰ ਦਾ ਵੇਰਵਾ

ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨ ਲਈ - ਉਤਰੇ, ਵੈਸਟਰਨਸ, ਬਾਈਬਲ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਵੀ ਇਤਿਹਾਸਕ ਵਾਰਤਾ ਬਾਰੇ ਕਹਾਣੀਆ ਦਿਲਚਸਪ, ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਸਾਉਣਾ - ਇਹ ਉਸੇ ਚਿੱਠੇ ਸਿਰਫ ਬਿਲਕੁਲ ਸਮਝਾਇਆ ਹਨ.

ਕਾਮਿਕਸ ਕੀ ਹੈ?

ਕਾਮਿਕਸ ਇਕੱਠੇ ਕਾਗਜ਼ ਜ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰ ਿਕਤਾਬ, ਐਲਬਮ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੇ ਸ਼ੀਟ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਵਿੱਚ ਪਾਠ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਛੋਟਾ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ.

ਕਹਾਣੀਆ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ, ਕਹਾਣੀ ਤੱਕ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਧਾ ਸਫ਼ਾ ਹਨ.

ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇੱਕ ਿਮਸ਼ਰਤ ਕਾਮਿਕ ਤਸਵੀਰ ਹੈ. ਇਲਾਵਾ, ਿਕਤਾਬ, ਜਿੱਥੇ ਵਰਣਨ ਸਿਰਫ ਕਦੇ ਕਦੇ ਪਾਠ ਨੂੰ ਦੇਣ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਠ ਦੀ ਇੱਕ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਰਕਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦੱਸਦੀ ਹੈ.

ਕਿਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ? ਜ਼ਰੂਰੀ-ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.

ਹਰ ਪਹਿਰੇਦਾਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ-ਵਾਰਤਾ ਗਾਇਕੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਸਫ਼ੇ ਜਿਸ ਵਿਚ ਲੇਖਕ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਦੇ ਜਨਰਲ ਮਤਲਬ. ਰੀਡਰ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਘਟਨਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਮੁੱਖ ਅੱਖਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਫਰੇਮ ਅਤੇ ਸਾਰੀ ਕਾਮਿਕ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਕੀ, ਅੰਤ 'ਤੇ ਕੀ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਬਾਰੇ ਜ ਅੰਤ ਵਿਚ ਦੱਸਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ' ਤੇ ਨਾਇਕ ਦਾ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ.

ਪੜ੍ਹਨ ਕਾਮਿਕਸ

ਗਾਇਕੀ ਦੇ ਹਰ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸ਼ੈਲੀ, ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਖਾਸ ਅੱਖਰ ਹਨ, ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਪਲਾਟ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ.

ਹੁਕਮ ਨੂੰ ਕਿਸ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਲੋਕ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਵਿਸ਼ਵ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਲੇਖਕ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਪਲਾਟ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਆਈ.

ਵੰਨਗੀ

ਹਸਾਉਣਾ ਪੂਰੀ ਵੱਖ ਝਲਕਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਤਾਰੀਖ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ DC ਜ ਹੈਰਾਨ ਕੰਪਨੀ ਉਤਰੇ ਬਾਰੇ ਕਹਾਣੀਆ ਹਨ. ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਅਕਸਰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪੱਖੇ, ਕਹਾਣੀਆ ਆਲੋਚਨਾ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਡਰਾਇੰਗ. ਪਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਹ ਦੋ "ਰਾਖਸ਼" ਗਰਾਫਿਕਸ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ Superman, Batman, ਸਪਾਈਡਰ ਮੈਨ, X-Men ਤੌਰ ਹੀਰੋ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਹੈ. ਇਹ ਝਲਕਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਬਾਹਰ ਦਾ ਿਹਸਾਬ ਨੂੰ ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਕਾਮਿਕਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੱਕ ਆ ਗਿਆ ਹੈ.

Rising Sun ਦੇ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਖਾਸ ਸਭਿਆਚਾਰ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡੇ Anime ਹੈ. ਇਹ "manga." ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਇਹ ਕਾਮਿਕਸ ਵਿੱਚ ਪਾਠ ਤਲ ਤੱਕ ਜਾ ਚੋਟੀ ਦਾ ਹੱਕ ਹੈ ਅਤੇ ਤੱਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.

ਟੋਕਯੋ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸਾਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਈ ਲੱਖ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਿੰਨੀ-ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿੱਤੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ ਦੇ ਮਾਲਕ ਲੋਕ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ anime ਕਾਮਿਕਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ.

ਕਲਾਸਿਕ ਪੈਟਰਨ ਵਰਣਨ ਦੇ ਚਾਰ ਸਿਪਾਹੀ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਸੇ ਦੇ ਰੰਗ ਜ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਧਾਰਨ ਕਾਮਿਕਸ ਵੀ ਨੌਜਵਾਨ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਨਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਲਾਟ ਜ ਕਾਰਟੂਨ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਆਰੰਭਿਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਕਈ ਵਾਰੀ ਉਹ ਹੋਰ ਵੀ ਕੰਮ ਨੂੰ ਖਰਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਸ਼ੈਡੋ ਅਤੇ ਸ਼ੇਡ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਹੈ.

ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਜਿਹੜੇ ਇਸ ਕਾਮਿਕ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਜਾਵੇਗਾ, ਦਾ ਟੀਚਾ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਹੈ. ਬੱਚੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਲਾਟ, ਸਕੀਮ ਲੇਖਕ ਦੀ ਕੁਟਿਲ 'ਤੇ ਕਤਾਰਬੱਧ ਫਿੱਟ ਨਾ ਕਰੋ. ਉਹ ਇਹ ਵੀ ਸਮਝਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਨਾਇਕ, ਸੋਚਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੋਲਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਬੱਚੇ ਦੇ ਕਾਮਿਕਸ ਵਿਚਾਰ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਮੇਰੇ ਸਿਰ ਦੇ ਬਾਹਰ ਉੱਡਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਬੱਦਲ ਅਵਾਜ਼ ਮੂੰਹ ਹੋਇਆ.

ਹੱਥ 'ਤੇ ਸਮੱਗਰੀ, ਜ ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ ਕਾਮਿਕਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ

ਕਈ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਾਮਿਕਸ ਖਿੱਚਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਮ ਪੈਨਸਿਲ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. Grays ਦੇ ਇਕ-ਹੌਲੀ ਹੋਰ ਫ਼ੈਟ ਦੀ ਤਰਜ਼ 'ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮੋਟੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਕੁਝ ਗੰਮ ਮੇਸਣ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ ਕੰਮ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਰਹੋ. ਆਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਫਲਸਰੂਪ ਬਾਹਰ ਬਦਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਹੈਡਲ ਵਰਤ ਕਹਾਣੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਦੱਸੋ ਕਾਮਿਕ ਪੈਨਸਿਲ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਸਾਨੂੰ ਅਨੀਮੀ ਦੇ ਪੇਪਰ ਅਤੇ ਰਿਜ਼ਰਵ 'ਚ ਕੁਝ ਹੋਰ ਦੇ ਕੁਝ ਸ਼ੀਟ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਡੈਸਕਟਾਪ sharpener ਅਤੇ ਹਾਕਮ ਨੂੰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਭਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਬੇਲੋੜੀ ਇਕਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਹੱਥ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨੂੰ ਨਾਲ ਟਕਰਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਨਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਾਮਿਕਸ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਵੱਧ ਹੋਰ, ਖਾਸ ਮਾਰਕਰ, pencils, ਮਾਰਕਰ, ਜੈੱਲ ਕਲਮ ਜ ਸਿਆਹੀ ਹਨ. ਕੁਝ ਵਾਰ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਗਾਇਕੀ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਵਰਜਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕਲਾ ਜਾਣ ਲਈ ਵਾਰ ਹੈ. ਹੋਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਕਾਮਿਕ ਬੁੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਮੰਨਿਆ ਰਹੇ ਹਨ ਗਰਾਫਿਕਸ ਟੇਬਲੇਟ.

ਕਿਸ ਕਾਮਿਕ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ '

ਫਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਦਮ ਹੈ - ਪਲਾਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚਾਲ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੇ ਵਿਚਾਰ. ਪਰ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੇਖਕ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੀ ਸੀਮਿਤ ਰਹੇ ਹਨ. ਕਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ ਕਾਮਿਕਸ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ.

ਪਹਿਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ, ਵਾਕਿਆ ਜ Fable ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਲਈ. ਪਾਠ ਇੱਕ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਅੱਖਰ ਬੱਦਲ ਨੇ ਜ ਵਰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਟਰੇਸ. ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ ਕਾਮਿਕਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਅਨਚਾਹੇ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਲਿਖਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਤੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਇਸ ਦੀ ਗਾਇਕੀ ਦੀ ਪ੍ਰੀ-ਨਿਹਚਾਵਾਨ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਸਾਰੀ ਕਹਾਣੀ ਲਿਖਣ ਲਈ ਹੈ. ਜੇ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਹੈ, ਉਹ ਵੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਪਾਠ ਦੇ ਹਰ ਟੁਕੜੇ ਵਰਗ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਫਿਰ ਇਸੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚੇ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਦੇ ਵਧੀਆ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤ. ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਸਹਿਜੇ ਜਾਣ ਲਈ, ਇਸ ਲਈ ਲੇਖਕ ਦੀ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਹੈ.

ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵੇਰਵੇ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਸੋਚਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਦੂਜਾ ਕਦਮ

ਹੁਣ, ਕਿਸ ਕਹਾਣੀ 'ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਇੱਕ ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਲੋਕ ਜ ਜਾਨਵਰ ਦਰਸਾ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ - ਕਿਸੇ ਵੀ anime ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਪਲੱਸ. ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਗੈਰ ਹੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਗਾਇਕੀ ਵਿੱਚ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਕਲਾ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਕਲਪਨਾ ਸਿਰਫ ਮਨੁੱਖ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੇ ਕੇ ਹੀ ਸੀਮਿਤ ਹੈ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇ ਸੋਚਦੇ ਕਰਨ ਲਈ, ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਸ ਹੀਰੋ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਦੇ, ਅਤੇ ਉਸ ਨਾਲ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਬਣਾਓ. ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਨਵ ਭਿਨ ਸ਼ੈਲੀ ਸਿਖਾ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ,, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੱਖੇ ਦੀ ਇੱਕ ਫੌਜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਜਦ ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੀਟ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਅਦਿੱਖ ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਕਈ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਦਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ ਕਾਮਿਕਸ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਜਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਹ ਖਾਲੀ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਬਾਅਦ ਇਕ ਖਿੱਚੇ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਇਨਸਾਨ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਸਹੀ ਉਸੇ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੀਰੋ ਥੋੜ੍ਹਾ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਖਿੱਚਿਆ ਕਾਮਿਕ ਮਤਲਬ ਅੰਤਰਾਲ, ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਤਸਵੀਰ - ਸੈਕੰਡਰੀ ਮਹੱਤਤਾ ਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮੰਨਿਆ ਰਹੇ ਹਨ. ਵੱਡੇ ਬਲਾਕ ਕੋਈ ਇੱਕ, ਦੋ-ਤਿੰਨ ਘਟਨਾ ਵਾਪਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਛੋਟੇ ਫਰੇਮ, ਇੱਕ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਵੱਡੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਰੀਡਰ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਸਮਾਗਮ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਡਰਾਇੰਗ ਹੀਰੋ

ਹੀਰੋ ਖਿੱਚਣ ਲਈ, ਇਸ ਲਈ ਆਸਾਨ ਨਹੀ ਹੈ. ਪਰ ਕੰਮ ਵੀ ਇੱਕ ਬੁਰਾ ਕਲਾਕਾਰ ਲਈ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲੇ ਨੂੰ. ਹਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਿੱਖੋ.

ਲੇਖਕ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਉਸੇ ਮਨੁੱਖੀ / ਜਾਨਵਰ / ਕਾਲਪਨਿਕ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਰ ਦੇ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਵੇਗੀ. ਕੰਮ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ, ਉੱਥੇ ਕਰਨਾ ਤੇ ਕੁਝ ਸਧਾਰਨ ਸੁਝਾਅ ਹਨ ਅੱਖਰ ਖਿੱਚਣ ਕਾਮਿਕਸ ਦੇ:

  • ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵੇ, ਉਹ ਦੁਹਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਨਾ ਬਣਾਉਣ;

  • , ਉਸੇ ਪੋਜ਼ ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪਿਛਲੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ;

  • ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਨਾ, ਕਿਉਕਿ ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਸਥਾਪਨਾ ਅਤੇ ਦਿਓ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ 'ਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ;

  • ਇਕ ਵਾਰ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ.

ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਕਦਰ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਇਸ ਵਿਚ ਇਹ ਵੀ, ਹਾਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਘੁੰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਕੋਈ ਹੋਵੇ.

ਕਦਮ ਤਿੰਨ

ਜਿਸ 'ਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮ ਸੂਤੀ ਕਾਮਿਕਸ ਹੈ:

  • ਆਮਤੌਰ ਗਾਇਕੀ ਵਾਰਤਾ ਸੁਚਾਰੂ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਥੱਲੇ ਆਏ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਸਭ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ.

  • ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ ਅਤੇ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਗੂ ਨੇ schematically ਵੰਡਿਆ ਪੱਤਾ ਨਾਲ ਕੁਝ ਲੇਖਕ - ਕਿਸੇ ਇੱਕੋ, ਜ asymmetrical. ਉਹ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਸਭ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕੀਤੀ.

  • ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹਾਣੀ ਰਿਹਾ.

  • ਡਰਾਅ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਯਿਸੂ ਦੇ ਹਰ ਵਿਚ ਵਾਪਰ ਜਾਵੇਗਾ ਤੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਵਾਰਤਾਲਾਪ

ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਹੀਰੋ ਲੰਬੇ ਭਾਸ਼ਣ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਨਾ ਕਰੋ. ਆਪਣੇ ਭਾਸ਼ਣ ਦੇ, ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਹੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਕ ਜ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬਿਨਾ.

ਤਸਵੀਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ. ਲੇਖਕ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਨੇ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਡਰਾਅ ਲਿਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਹਰ ਸ਼ਬਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੀਰੋ ਦੇ ਮੂੰਹ ਦੇ ਬਾਹਰ ਭਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਗ ਨੂੰ ਟਰੇਸ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਗ ਹੈ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ ਨਜ਼ਰ ਆ ਰਹੇ ਹਨ. ਡਾਈਲਾਗ ਬਲਾਕ ਅੱਖਰ ਵਿੱਚ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ.

ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਹੀਰੋ ਸਰਕੂਲਰ ਬੁਲਬੁਲਾ ਟਰੇਸ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ.

ਜਦ ਉਹ ਕੁਝ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸੁਪਨੇ, ਉਹ ਕਾਮਿਕ ਬੱਦਲ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੋਚਿਆ.

ਸ਼ੋਰ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਵਿਸਮਿਕ ਅੰਕ, ਸਵਾਲ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੰਕੇਤ ਦੇ, ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ.

ਕ੍ਰੀਕ ਅੱਖਰ ਰਿਮ 'ਤੇ ਤਿੱਖੀ ਸਪਾਇਕ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਨੱਥੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਜਿੱਥੇ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਖਿੱਚਿਆ ਸੀਨ, ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਮਿਕਸ ਵਰਗ ਦੇ ਪਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਸਿੱਟੇ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ. ਉਹ ਦੇ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਉਪਰ ਜ ਹੇਠ ਵਿਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਅਤੇ ਡਾਈਲਾਗ ਕਲਾਸੀਕਲ ਝਲਕਦੇ ਵਿਚ, ਅੱਖਰ ਵਿਚਾਲੇ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਉੱਤੇ ਖਿੱਚਣ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਪੇਟਿੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਚਿੱਟੇ ਬੱਦਲ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜ, 'ਤੇ ਵਧੀਆ, ਪੀਲੇ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹੇ ਗੁਣਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਾ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਨਾਲ ਮਿਲਾ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.