ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਕਰਨਾ LBZ-ਲੱਖ-15 ਕੀ: ਸੁਝਾਅ, ਤਰਕੀਬ, ਟਰਿੱਕ
ਨਿੱਜੀ ਲੜਾਈ ਮਿਸ਼ਨ - ਛੇਤੀ 2015 ਵਿਚ Vargeymingi ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਇਕ ਹੋਰ ਧਿਆਨ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ. ਚਾਲਕ ਦਲ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਪੰਪ ਦੀ ਵਧੀ ਦਰ 'ਸੁਝਾਅ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਿਗਿਆਪਨ ਸਰੋਵਰ - ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਖੋਜ ਚੇਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਦੇ hangar ਚੰਗਾ ਇਨਾਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਦੇਸ਼ ਕਲਾਸ ਦੀ ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਲਈ 15 ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਬਲਾਕ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾ ਰਹੇ ਹਨ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੇ ਸਾਮਾਨ ਦੇ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ. ਵਿਗਿਆਪਨ ਸਰੋਵਰ ਚਾਰ, ਹਰ ਕੰਮ ਲਈ ਸਮਾਨ ਹਨ, ਪਰ ਯੂਨਿਟ ਗੁੰਝਲਤਾ ਦੇ ਇੱਕ ਵਧ ਪੱਧਰ ਦੀ ਹੈ.
ਲਾਗੂ ਕਰਨ LBZ ਦੇ ਜਨਰਲ ਅਸੂਲ
ਹਰ ਚੇਨ ਵੱਖ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਕੰਮ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ: ਇੱਕ "ਸੰਚਾਰ" ਉੱਥੇ ਸੀ, ਪਰ ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਸਾਫ਼ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕਰਨ ਹਨ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, LBZ-ਲੱਖ-15 ਕੀ? ਪਰ, ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੂਲ ਪਹੁੰਚ ਉਸੇ ਹੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਸਹੀ ਯੰਤਰ ਦੀ ਚੋਣ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ. ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਉਦਾਹਰਨ: ਆਦੇਸ਼, ਅਮਾਪ ਟੀ-5 ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਸਰੋਵਰ 4000 ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ. ਇਸ ਪੱਧਰ 'ਤੇ, ਸਾਰੀ ਟੀਮ ਲੜ ਹਿੱਟ ਅੰਕ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ ਸਹੀ ਮਾਤਰਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ, ਇਸ ਲਈ, ਜ਼ਰੂਰੀ LBZ ਸਰੋਵਰ ਦਾ ਪੱਧਰ 8-10 ਕਰਨ ਲਈ.
ਵਿਸ਼ਵ ਤੱਕ ਕੁੰਡ ਦੇ ਕੈਦ ਦੀ LBZ ਕਿਸਮ
TT, ਪੁਰਤਗਾਲ, ਕਲਾ-ACS, ਸ੍ਟ੍ਰੀਟ ਅਤੇ ਹਲਕਾ ਕੁੰਡ ਲਈ ਕੁਲ੍ਲ ਗੈਰ-ਗੱਲਬਾਤ ਕਵੈਸਟਸ: ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਿੱਜੀ ਲੜਾਈ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਰਹੇ ਹਨ. ਸੋਲੋ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਇੱਕ ਕੰਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਕੈਦ ਦੀ ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ platoons ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ. ਲੱਖ ਲਈ ਫਾਈਨਲ ਗਰੇਡ - ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ 'ਤੇ ਦੇਖੋ.
ਭਾਰੀ ਕੰਮ
ਕੰਮ ਦੇ ਕੁਝ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਪਤਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਤੇ ਹੋਸ਼ 'ਚ ਗੱਡੀ. ਇਹ ਸਵਾਲ ਦਾ ਇੱਕ - "ਕਰਨਾ ਹੈ LBZ-ਲੱਖ-15," ਇਸ ਦੇ ਕੋਰ 'ਤੇ, ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਅਸਲ ਨਾ ਮਾਮੂਲੀ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੇ ਖੁਫੀਆ ਪਾਸ ਕਰਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਮੌਕੇ' ਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਰਕਮ 'ਲਈਆ "ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਨੂੰ ਰੋਕ. ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਯਿਸੂ ਦੇ ਹਰ ਕਾਬੂ ਕਰ ਕੇ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ:
- ਇੱਕ ਨਕਸ਼ਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਨਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਰ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਜ਼ਮੀਨ LBZ-ਲੱਖ-15 ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਲਈ ਯੋਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਕਾਰਡ 'ਕਾਰੀਡੋਰ' ਕਿਸਮ 'ਤੇ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ, ਵੀ sverhprofessionalny ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀ ਹੋ - ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧ ਕਿਸਮਤ ਹੈ. ਇਸ ਕੰਮ ਦੇ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਲਈ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਰਿਮੋਟ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਇੱਕੋ ਕਈ ਅੰਕ ਤੱਕ ਸੰਭਵ ਹੈ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਕਾਰਡ ਆਦਰਸ਼ "Prokhorovka", "ਰੋਬਿਨ", "Murovanka", "steppe", "ਰੇਤ ਨਦੀ", "ਆਰਕਟਿਕ" ਹਨ.
- ਸੱਜੇ ਸੈੱਟਅੱਪ. ਟੀਮ (ਦੋਨੋ ਆਪਣੇ ਹੀ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ) ਵਿੱਚ ਤਕਨੀਕ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ. ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਫ਼ੀ ਖਾਕੇ ਅਤੇ ਘੱਟ ਹੀ ਲੜਨ ਲਈ ਲੜਾਈ ਬਦਲ: ਕੁਝ ਵਰਗ ਵਿਚ TT ਸਵਾਰੀ, CT - ਹੋਰ ਪੁਰਤਗਾਲ ਵਿਚ ਕੁਝ bushes ਨੂੰ ਰੱਖਿਆ, ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਮੁੱਖ ਲੜਾਈ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੱਕ ਪਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਲਦੀ ਹੀ ਉੱਥੇ ਹੁਕਮ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਹੈ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਛੇਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਸੀਟੀ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ? ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਦੀ ਮੁੱਠੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਣ ਦੀ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਗਰੁੱਪ 'ਚਮਕਣ' ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਹੌਲੀ TT ਕੇ ਦਬਦਬਾ? ਵੀ ਬਿਹਤਰ! ਆਪਣੇ ਬਦਲੀ ਅਤੇ ਬਿੰਦੂ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ "tanking" ਨੂੰ ਉਭਾਰਿਆ. ਇਹ ਸਮਝ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਚਮਕਣਗੇ" ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਆਪਣੇ ਸਿੱਧੀ ਮੁਕਾਬਲੇ-ਸਹਿਯੋਗੀ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ, ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਨਾ ਹੋਵੇਗਾ.
- ਸੱਜੇ ਤਲਾਬ. ਉਪਰੋਕਤ ਜ਼ਿਕਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਹੈ - ਨੂੰ ਲੱਖ-15 LBZ ਬਣਾਉਣ ਲਈ - ਨਾ ਸਾਰੇ ਦੀ ਘੱਟ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਸਹੀ ਚੋਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਰਮਨ PT-ACS Stug IV ਲਈ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਚੇਨ ਲਈ "nasvete" 4000 ਸਹਿਯੋਗੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਲਾਬ ਪੱਧਰ 5 ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਰ ਲੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਚੀਤਾ 1 ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਵਾਜਬ ਦਾ ਹੱਲ ਨਹੀ ਹੈ: ਘਬਰਾ ਕਾਰਕ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਲੈ ਕੇ (ਸਹਾਇਕ ਵਿਰੋਧੀ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਾਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਪਾਰ) ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ 5-7 ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਕੇ ਮਾਰਿਆ ਅੰਕ ਦੀ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਛੋਟੀ ਰਕਮ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਲੱਖ-15 ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ LBZ ਕਰਨ
ਕਿਸ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ "nasvete" ਅਤੇ ਬਚ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਲਈ? ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ - ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਉਸ ਦੇ ਸਰੋਵਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਤਾਕਤ ਦੀ ਵਰਤੋ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਹੈ. ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਬੁਨਿਆਦੀ ਰਣਨੀਤਕ ਢੰਗ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ:
- ਪੈਸਿਵ ਚਾਨਣ. ਵਿਹਾਰ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਸੂਲ - "ਚਮਕਣਗੇ" ਲੋੜੀਦੇ ਵਰਗ. ਮੁੱਖ ਭੋਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੀਤੀ ਗਲਤੀ - ਉਹ ਬਿੰਦੂ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਸ ਨੇ ਲਈ ਬਾਹਰ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਸਿੱਧਾ ਜਾਓ. ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ - ਸਮੋਕਿੰਗ ਬਰਬਾਦ. ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਰਾਜ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਵਰਗ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦਾ ਹੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗਾ ਵੇਖਣ ਲਈ ਹੈ! ਇਸ ਲਈ ਹੋਰ ਝਾੜੀ ਲੋੜੀਦਾ ਖੇਤਰ 'ਤੇ 2-3 ਵਰਗ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਅਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਨਾ ਕਰੋ. ਕੋਈ ਵੀ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਨਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟ ਨਾ ਕਰੋ! ਆਪਣੇ ਤਲਾਬ ਦੂਰਬੀਨ ਅਤੇ masksetyu, ਭੁਲਾਵਾ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਰੰਗੀ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਚਾਲਕ ਦਲ ਦੇ ਹੁਨਰ ਮਾਸਕਿੰਗ ਹੈ - ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਲਗਭਗ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਹੈ. ਪਰ ਇਕ ਸ਼ਰਤ 'ਤੇ, ਅਰਥਾਤ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੀ ਅਕਲ ਤੇ ਸ਼ੂਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੀ ਕਾਫੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਨਹੀ, ਆਪਣੇ ਯਤਨ ਬਰਬਾਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ. ਮੈਪ "Prohorovka" / "ਅੱਗ ਚਾਪ" ਹੇਠਲੇ ਸਪਾਨ. ਚੰਗਾ "ਪੈਸਿਵ ਜੁਗਨੂੰ" ਲਈ ਆਦਰਸ਼ - ਛੋਟਾ, ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਝਾੜੀ A6 ਵਰਗ, ਲਾਲ ਲਾਈਨ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ. ਸਰੋਵਰ ਨੱਕ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕੋਣ 'ਤੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਨੋਟਿਸ, ਜੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ "ਚਾਨਣ ਹੈ" ਗਲੀ ਇਸ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ "ਜੋਤ" ਲਗਭਗ ਸਾਰੀ ਮੱਧ ਪਰਬਤ ਲੜੀ ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀ 'ਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਹਰ ਤੀਜੇ ਸ਼ਾਟ, ਸਵਾਲ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੇ: "LBZ-ਲੱਖ-15, ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ? Shtug ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ "! - ਵੱਧ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਹੋਵੇਗਾ. - ਸਰਗਰਮ ਚਾਨਣ. ਕੰਮ ਹੋਰ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਇਸ ਕਦਮ 'ਤੇ ਹੋਣ ਦੀ, ਮਿੰਨੀ-ਨਕਸ਼ਾ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਲਹਿਰ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ; ਤੋਪਖ਼ਾਨੇ ਦੇ ਸ਼ਾਟ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਰਿਚਾਰਜ ਵਾਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ (ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ, ਅਤੇ ਯੂਨੀਅਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ); ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਘਾਤ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਮੰਨ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ maneuvers ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਹਮਲੇ ਦੇ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਹੋਣ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਲੜਾਈ ਦੀ ਮੋਟੀ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਨਾ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬਹੁਮਤ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਤਰਜੀਹ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਤੁਹਾਡੀ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਹਿਸਾਬ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਸਰੋਵਰ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ, ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਇਸ 'ਤੇ "ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ" ਆਪਣੇ ਨਿੱਜੀ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲੰਬੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਤੱਕ ਅਲੋਪ ਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਨਾ ਕਰੋ! ਨਾ ਹੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਸ਼ੂਟ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਚੱਕਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ.
ਉਦਾਹਰਨ. ਉਸੇ "Prokhorovka", ਉਸੇ respawn. "ਸਰਗਰਮ ਚਾਨਣ" ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ, ਕਦਰ ਤੱਕ ਉੱਡਦੀ ਹੈ Ridge ਹੈ. ਇੱਕ ਕੋਣ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉੱਤੇ ਅਭੇਦ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਕਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ. ਕਿਤੇ ਪਿੱਛੇ ਹੈ ਅਤੇ "ਚਾਨਣ" ਅਲੋਪ, peeps. ਰੇਲਵੇ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਵਿਕਲਪਿਕ ਗਲੀ ਵਿਚ bushes, ਮੱਧ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਭੋਰੇ - ਪ੍ਰੋਜਕਟ ਸਾਰੀ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਦੇਖੋ ਜਿੱਥੇ ਫਾਇਰਿੰਗ ਤੋਪਖਾਨੇ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵਰਗ ਉਸ ਨੂੰ ਹਾਈਲਾਈਟ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ. ਨੂੰ ਦਿਖਾਓ - ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਹੰਕਾਰੀ ਵੈਰੀ "ਜੁਗਨੂੰ" ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ - ਟੋਕੇ ਉਸ ਨੂੰ ਪਾਰੀ ਜਦ ਉਹ ਰਿੱਜ 'ਤੇ ਬਾਹਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਗਿੜਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਤੁਹਾਡੀ ਤਰਜੀਹ ਭਾਰੀ ਕੁੰਡ ਅਤੇ ਸਰੋਵਰ ਨਾਸ਼, ਟੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ. ਕਰਨ ਲਈ. ਇਸ ਨੂੰ ਸਭ ਦੀ ਸਿਹਤ 'ਤੇ. ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੂਜੇ ਭਾਗ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੋਪਖਾਨੇ ਅਹੁਦੇ ਦਾ ਤੋੜ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੇ, ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਰ ਨਾ ਕਰੋ. ਇਹ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ ਆਰਟਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਖਰਾਬ ਕਰਨ ਦੀ, ਲਗਾਤਾਰ ਇੱਕ ਭਾਈਵਾਲ ਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ: ਉਹ ਜੋ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਗਲੀ ਸਾਫ਼ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਪਹਾੜੀ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੇ, ਫਿਰ ਪਿੰਡ ਦੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ. ਉਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੁਕੀ ਰਹਿ ਕੇ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਵਾਹਨ ਨਾਲ ਕਮਾਲ ਦਾ ਵਾਧਾ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.
LBZ-ਲੱਖ-15, ਨੂੰ T28 ਸੰਕਲਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ - - ਇਹ ਗੁਰੁਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਨਾਲ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਕੁੰਡ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਹੈ, ਨਾ ਹੋਵੇਗਾ.
ਸਿੱਟਾ
ਪਤਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੰਮ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਕੋਈ ਵੀ! ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ, ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ, ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਕਿਸਮਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇਤਫ਼ਾਕ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਲੇ ਵੀ ਮੁੱਖ ਕਾਰਕ ਇੱਥੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮਰੱਥ ਹੈ. ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਦੱਸੋ LBZ-ਲੱਖ-15 ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ, ਆਪਣੇ ਹੀ "hangar 'ਨਾਪਣਾ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਸਰੋਵਰ ਤਿਆਰ ਹੈ ਅਤੇ ਦਬਾਉ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ," ਲੜਾਈ! ". ਅਤੇ ਫਿਰ - ਸਾਰੇ ਆਪਣੇ fingertips 'ਤੇ! ਇਸ ਨੂੰ ਲਈ ਜਾਓ!
ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਤੇ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ ਹੈ, ਢੋਣ ਵਾਲੇ!
Similar articles
Trending Now