ਅੱਜ ਸਾਨੂੰ ਕਾਲੇ ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਨੋਡ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਉਸ ਦੇ ਪੱਖੇ ਦੇ ਕਈ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ. ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਸਾਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਐਨ.ਪੀ.ਸੀ. ਮਨੋਨੀਤ ਝੰਡਾ ਤੇ ਆਉਦੀ ਹੈ.
ਇਸ ਨੂੰ ਕੀ ਕਾਰਣ ਹੈ?
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੇ ਕਾਲੇ ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ, ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਨੋਡ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਨਾ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੁੱਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫਾਇਦਾ ਨਾਲ ਇਹ ਤੱਤ ਵਰਤਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਝੰਡੇ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰੀਏ. ਇਹ ਅੱਖਰ ਵਪਾਰ ਅਤੇ ਆਵਾਜਾਈ ਹੱਬ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵਿੱਚ ਲੱਗੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ. ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਜੀਵਨ ਲਈ ਡਰ ਦੇ ਬਗੈਰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਦੇ ਸਰੋਤ, ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੇਗਾ. ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ unexplored ਤੱਤ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਈਕਾਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਲੇਟੀ ਵਿੱਚ ਵਿਖਾਇਆ ਹੈ.
ਫੰਕਸ਼ਨ
ਸਾਨੂੰ ਹੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਦੇ ਕੁਝ ਫੀਚਰ ਨਾਲ ਮੁਲਾਕਾਤ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਨੋਡ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਨਾ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਲਈ ਹੱਲ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਇਕਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਖ ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਖਿਚੋ ਦੀ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਹੈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਉਹ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਕੱਢਣ ਬਾਹਰ ਲੈ ਗਿਆ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਹ ਅੰਕ ਦੇ ਕਈ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਨ. ਨੂੰ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਵਸਤੂ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਕੱਢਣ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਸਰੋਤ 'ਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ. ਜਦ ਖੇਡ ਕਾਲੇ ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੋਡ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ 'ਤੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦਸ਼ਮਲਵ ਅੰਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਇਹ ਇਲਾਕੇ ਵਿਚ ਵਸੀਲੇ ਦੇ ਕੱਢਣ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਨੂੰ ਮੁਕੰਮਲ ਸਮੱਗਰੀ, ਪੂਰਨ ਕੰਮ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਚੁਣਿਆ ਬਿੰਦੂ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ ਹੈ.
ਖੋਜ
ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕੋਈ ਸਾਧਨ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਮਾਰੂਥਲ ਦੇ ਸਾਰੇ ਗੁਰੁਰ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਪਾਰ ਹੱਬ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਹੇਠ ਦਾ ਵਰਣਨ. ਦੇ ਇੱਕ ਖੋਜ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ. ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਮਾਊਸ ਦਾ ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਵਿੰਡੋ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਭਾਗ, ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਜਿਹੜੇ ਹੀ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ.
ਸਕਰੀਨ ਐਨ.ਪੀ.ਸੀ.-ਅੱਖਰ ਦੀ ਸਭ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਪਰ, ਕੁਝ ਗੁਪਤ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਓਹਲੇ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਉਹ ਸਿਰਫ ਖੋਜ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਟੱਡੀ. ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਖੇਤਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਲੋੜੀਦੀ ਇਕਾਈ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਤਹਿਖ਼ਾਨੇ ਵਿਚ ਪਹਾੜ 'ਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਣੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਚਾਉਣ ਲਈ. ਨੋਡ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਲਈ, ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਖਾਸ ਇਲਾਕੇ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਚਾਨਣ ਦੇ ਟ੍ਰਾਈਜੈਕਟਰੀ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਸਾਨੂੰ ਖੇਤਰ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼. ਧੜੇ ਅੰਕ ਕਮਾਓ. ਮਾਈਨਿੰਗ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਸੀਲੇ. ਕੰਮ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ.
ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਲੈਗ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਨਾਲ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ, ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਦੇ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਜਾਣ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਲੇਟੀ ਆਈਕਾਨ ਨੂੰ ਭੂਰਾ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਕੁਝ ਹਾਲਾਤ ਵਿੱਚ, ਉੱਥੇ ਉਪਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਖਾਸ ਕਰਕੇ, ਨੋਡ ਸਰਗਰਮ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਮੇਨੂ ਖੋਲ੍ਹਣ ਨਹੀ ਹੈ. ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਵਾਰ ਯੂਨਿਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਰੂਰੀ ਇਕਾਈ ਦੀ ਇੱਕ ਚੇਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ, ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਵੀ ਇਸੇ ਗੱਲ ਨੂੰ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ, ਜਿੱਥੇ ਪੂਰਿ ਦਿਨ ਦੇ ਖਾਸ ਵਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦੇ ਨਾਲ ਆਈ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਕ੍ਰਮ ਅਦਭੁਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ ਸ਼ਾਮ ਨੂੰ ਵਿੱਚ ਦਿਸਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਐਨ.ਪੀ.ਸੀ.-ਅੱਖਰ ਬਾਅਦ ਸਾਨੂੰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਅੰਕ ਨਿਰਧਾਰਤ. ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੈਪਚਰ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵੇ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵੀ, ਜੇ ਵਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਫੇਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਕਈ ਵਾਰ ਦੇ ਸਰਗਰਮ ਕੁਝ ਅਦਭੁਤ ਨੂੰ ਖਤਮ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਨੋਡ ਕੁਨੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਬਿੰਦੂ ਜੋੜਨ ਅੰਕ ਉਤਪਾਦਨ ਨੋਡ ਅਤੇ ਸਾਹਸੀ ਦਾ ਅਧਿਐਨ. ਇਹ ਗਲਾਸ ਫਰੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ. ਮਿਲਾ ਦੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਪੀਲੇ ਲਾਈਨ glows.
ਕਾਲੇ ਮਾਰੂਥਲ: ਨੂੰ Logie ਨੋਡ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ
ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੰਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੀ ਚਰਚਾ ਹੋਵੋਗੇ. ਇਹ Logie ਦੇ ਪਿੰਡ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਸਾਈਟ ਦੀ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਗਲਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਦਿੱਤਾ. ਕੋਠੇ ਲਵੋ. ਆਲੂ, ਇੱਕ ਕੰਮ ਕਰ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਖੋਲ. ਵਪਾਰੀ ਨਾਲ ਲੈਣ-ਕਰਨ. ਨੋਡ ਵਿਚ ਊਰਜਾ ਅੰਕ ਨਿਵੇਸ਼. ਏਕਤਾ ਵਧਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਸਰਗਰਮੀ ਵਾਪਰ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਪਰ ਇਕ ਹੋਰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਗੱਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਲਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਸਰੋਤ ਨੋਡ ਦੇ ਕੱਢਣ ਵਿੱਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਕਾਈ ਸਰਗਰਮ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਬਾਹਰ ਦਾ ਿਹਸਾਬ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਦਾ ਵਾਧੂ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਕੈਪਚਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਉਪਰ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.