ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਪੋਕਮੌਨ ਪ੍ਰਾਚੀਨ: ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਾਣਾਂ ਦਾ ਵੇਰਵਾ
ਪੌਕੇਮੈਨ ਪੁਰਾਣੇ ਲੜੀ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ. ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਰਨ ਵਾਲੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੈ. ਇਸ ਸਮੇਂ, ਪਹਿਲੇ ਛੇ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੇਵਲ ਅੱਠ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦੀ ਫਾਰਮ ਹੀ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਤਾਕਤ ਵਿਚ ਅਲੱਗ ਹਨ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹਮਲੇ ਹਨ. ਆਪਣੇ ਸੰਗ੍ਰਿਹ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਘੁਲਾਟੀਏ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰ ਕੋਚ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਪਹਿਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ
ਲੜੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਜੋ ਪਕੌਮੋਨ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸਨ ਅਤੇ ਉਹ ਇੰਨੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਿਉਂ ਸਨ. ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ਼ ਓਮਾਨਾਈਟ ਸੀ, ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਜੇਬ ਰਾਖਸ਼ ਜੋ ਕਿ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਸ਼ੈੱਲ ਔਖਾ ਹੈ. ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦੀ ਫਾਰਮ ਓਮਸਤਾਰ ਵਾਂਗ, ਪੱਥਰ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਮਲੇ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਹੋਰ ਕਿਸਮ
ਪੋਕਮੇਨ ਨੂੰ ਅਗਲੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਵਿਚ ਵੀ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਅਨਿਟਿਤ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬੈਕਟੀਰੀਆ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਸੀ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੀ ਸੀ. 40 ਵੀਂ ਪੱਧਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਆਰਮਾਡੇਲੋ ਵਿਚ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਮੁਹਾਰਤ ਰੂਪ ਤੋਂ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਬਸਤ੍ਰ ਦੇ ਨਾਲ ਢਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਹੈ. ਕ੍ਰਾਂਡੋਸ ਨਾਲ ਵੀ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਇਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸ਼ੈੱਲ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਚਾਅ ਸਕਦਾ ਸੀ. ਉਸਦੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦੀ ਰੂਪ ਰਾਮਪਾਰਡੌਸ ਲੰਬੇ ਦੂਰੀ ਤੇ ਵੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਾਲੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ. ਇਸ ਟ੍ਰੈਪਲ ਵਿਚ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਸ਼ੈਲਡਨ ਹੈ, ਜੋ ਬਸਤ੍ਰ ਦੇ ਨਾਲ ਢੱਕੀ ਹੋਈ ਇਕ ਸੰਸਥਾ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਾਹਰ ਹੈ. 30 ਵੀਂ ਪੱਧਰ 'ਤੇ, ਉਹ ਬੈਸਟਿਓਡੋਨ ਵਿਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕੋਈ ਪੋਕਮੌਨ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਪੁਰਾਣੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਦੇ ਲੋਕ ਫੌਜ ਦੇ ਕਈ ਫੌਜੀਆਂ ਦੇ ਬਚਾਅ ਦੇ ਰਾਹ ਤੋੜਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਰੈਪਦੋਰਦ ਆਪ ਵੀ.
ਹਾਲੀਆ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ
ਜੀਵ-ਜੰਤੂਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਤੀਹਠੁਗ ਅਤੇ ਅਰਚੀਨ ਦੇ ਨਾਮ ਹੇਠਾਂ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਪਹਿਲਾ ਪੋਕਮੌਨ ਪੱਥਰ-ਪਾਣੀ ਸੂਚੀ ਤੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਸਾਰੇ ਪੰਛੀਆਂ ਦਾ ਪੂਰਵਜ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੂਜੇ ਰੂਪ - ਕਰਕਕੋਸਤ ਅਤੇ ਆਰਕੀਓਪਸ - ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ ਵੀ ਹਨ. ਪਹਿਲਾ, ਇੱਕ ਝਟਕੇ ਨਾਲ ਟੈਂਕਰ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਸਰੀ ਦੀ ਗਤੀ ਧੁਨੀ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ. ਮੇਨਕਰਾਫਟ ਵਿਚ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਪੋਕਮੌਨ ਮੌਜੂਦ ਹਨ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਲਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਇਨਕਿਊਬੇਟਰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਦਰ ਵੀ ਇੱਕ ਜੀਵ ਇਨਸਟੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਅਨਾਜ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਕਦੋਂ ਵਾਪਸ ਪਰਤਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਘੁਲਾਟੀਏ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ ਕੁੱਝ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਉਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਅਜਿੱਤ ਅਦਭੁਤ ਅਦਭੁਤ ਅਦਾਰੇ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ, ਜੋ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਬਰਾਬਰ ਦੇ ਪੈਰੀਂ ਲੜਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ.
Similar articles
Trending Now