ਹੌਬੀਨੀਲਮ ਦਾ ਕੰਮ

ਬੁਣਾਈ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਲੋਹੇ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ

ਬੁਣਾਈ ਇੱਕ ਸੁਹਾਵਣਾ ਸ਼ੌਕ ਹੈ ਹਰ ਕੋਈ ਇਸ ਕਲਾ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਪੜਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਾਣੂਆਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਬੁਣਾਈ ਲੂਪਸ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਯਾਰ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ

ਨਿਰਮਾਤਾ ਕੁਦਰਤੀ ਅਤੇ ਨਕਲੀ ਦੋਵੇਂ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਥ੍ਰੈੱਡ ਦੀਆਂ ਨਵੀਨੀਤਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਥੱਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਬੁਣਾਈ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਿਸਮ ਦੇ ਧਾਗਾ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ:

  • ਕਪਾਹ ਧਾਗੇ ਇਹ ਪੌਦਾ ਮੂਲ ਦੇ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਫਾਈਬਰ ਹੈ. ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖੁਸ਼ ਹਨ. ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਨਿਰੰਤਰ ਮੋਟਾਈ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਮੋਟਾਈ ਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਕਪਾਹ ਦੀਆਂ ਵਸਤਾਂ ਨਿਰਪੱਖ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ 30-40 ° ਦੇ ਤਾਪਮਾਨ ਤੇ ਧੋਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦੇਖਭਾਲ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
  • ਵੂਲਨ ਯਾਰਨ ਇਹ ਭੇਡ ਦੀ ਉੱਨ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਕੁਦਰਤੀ ਉਤਪਾਦ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਫਾਈਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਘੱਟ ਤਾਪਮਾਨ 'ਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਧੁੰਦਲੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਥਣਾਂ ਦੇ ਧਾਗੇ ਇਸ ਦੇ ਥਰਮਲ ਗੁਣਾਂ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
  • ਢੇਰ ਨਾਲ ਜਰਾ. ਇਸ ਕਿਸਮ ਵਿੱਚ ਕਸਮਤ ਅਤੇ ਐਂਗੋਰਾ ਰੇਸ਼ਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਸਵੈਟਰ, ਜੈਕਟਾਂ, ਪੋਲੋਇਵਰਜ਼ ਬੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਹ ਧਾਗਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦੇਖਭਾਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਸਵਿਲ ਦੇ ਬਣੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਧੋਣ ਨੂੰ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਕਮਰੇ ਦੇ ਤਾਪਮਾਨ ਤੇ ਨਰਮ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨਾਲ ਕੇਵਲ ਧੋਵੋ.
  • ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਜਾਰ ਇਹ ਕਿਸਮ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਮੂਲ ਦੇ ਤਿੱਖੇ ਅਤੇ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਗਠਣਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਕੁਦਰਤੀ ਰੇਸ਼ਿਆਂ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ ਹਮੇਸ਼ਾ ਧਾਗਾ ਦੇ ਪੈਕੇਜ਼ ਤੇ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਉਤਪਾਦਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  • ਈਪੋਪੈਸਿੰਗ ਇਸ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿਚ, ਸਿਰਫ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਦੋਸਤਾਨਾ ਪਦਾਰਥਾਂ ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਦੇਖਭਾਲ ਉਪਾਅ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੈਕੇਜ' ਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੁਆਰਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.

ਲੂਪਸ ਦਾ ਸੈੱਟ

ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਬੁਣਾਈ ਇਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਥ੍ਰੈਡ ਦੇ ਮੁਫਤ ਅੰਤ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਰਾਹੀਂ ਲੂਪਸ ਨੂੰ ਚਲਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਅਕਾਰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਬੁਣਾਈ ਲਈ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਧਾਗਾ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਧਾਗ ਪਤਲੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਲੂਪ ਲਈ 1 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਹੋਵੇਗਾ. ਧਾਗਾ ਮੋਟਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ , 1.5-2 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਰੱਖੋ. ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤੁਪਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਫਤ ਅੰਤ ਦੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਲੰਬਾਈ ਮਿਲਦੀ ਹੈ. ਆਖਰੀ ਲੂਪਸ ਆਰੰਭ ਕਰਨ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ 20 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਜੋੜਨਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ. ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਕਈ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਢਲੇ ਵਿਧੀ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ.

ਲੂਪ ਦਾ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸੈੱਟ

  1. ਥੜ੍ਹੇ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹਥੇਲੀ ਤੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਤਾਰ-ਤਲ ਦੇ ਹੇਠ ਖਿੱਚੋ. ਤਦ ਅਸੀਂ ਅੰਗੂਠੇ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਉਂਗਲਾਂ ਤੇ ਰੱਖ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ.
  2. ਅਸੀਂ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਇੰਡੈਕਸ ਫਿੰਗਰ ਵਿਚਕਾਰ ਥਰਿੱਡੀ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਤਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦੋ ਬੁਲਾਰੇ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਥੰਮ ਨੂੰ ਤਿੰਨੇ ਮੁੰਗਣਾਂ ਦੇ ਥੱਲੇ ਘੁੱਲਦੇ ਹਾਂ, ਅੰਗੂਠੇ ਦੇ ਥੱਲੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ.
  3. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਪਹਿਲੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਸਖ਼ਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਦੋਹਾਂ ਉਂਗਲਾਂ ਦੇ ਥ੍ਰੈਡਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.
  4. ਅਸੀਂ ਥ੍ਰੈੱਡ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ - ਅੰਗੂਰਾਂ ਦੇ ਅਖੀਰ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੇ ਟੈਂਗਲ ਤੋਂ ਧਾਗੇ, ਤਿਰੰਗਾ ਉਂਗਲੀ ਵੱਲ. ਲੋੜੀਂਦੀ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਲੁੁਆਂ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ.

ਲੂਪਸ ਦੀ ਕਿਸਮ

ਪਹਿਲਾ ਸੈੱਟ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੂਈਆਂ ਦੀਆਂ ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ ਦੋ ਹੀ ਹਨ:

ਫੇਸਿਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਗੱਲ: ਥਰਿੱਡ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਜਿਹੜੀ ਗੱਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ, ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਖੱਬੇ ਵੱਲ ਸੱਜੇ ਪਾਸਿਓਂ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਪੀਕਰ ਬੋਲਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਦੁਆਰਾ ਕਾਰਜ ਦੀ ਥਰਿੱਡ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਹੀ ਬੋਲਣ ਤੇ ਲੂਪ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਜਿਸਦਾ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਥਰਿੱਡ ਬੋਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਸ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਗ਼ਲਤ ਫ਼ਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿਚ ਵਰਕਿੰਗ ਥ੍ਰੈਡ ਕੰਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਹੀ ਬੋਲੀ ਦੀ ਲਹਿਰ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਖੱਬੇ ਵੱਲ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਪਏ ਭਾਸ਼ਣ ਲੌਪ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਦੁਆਰਾ ਅਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਥਰਿੱਡ ਕੱਢਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਖੱਬੇ ਬੁਣਾਈ ਸੂਈ ਤੋਂ ਲੂਪ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਕਤਾਰ ਦਾ ਲੂਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

ਉਪਰੋਕਤ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਤੁਪਕੇ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਨ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਕੱਪੜਾ, ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਵੱਲ, ਇਕ ਗਲਤ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਅਤੇ ਉਲਟ.

ਕੋਨਾ ਲੂਪਸ

ਉਹ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਬੁਣਾਈ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਸਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕੋਨੇ ਹਨ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਲੂਪ ਨੂੰ ਐਡ-ਲੂਪ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਇਕ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੈਟਰਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਲੋਪਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਾਜਮੀ ਹੈ, ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਤਕਨੀਸ਼ੀਅਨ ਦੁਆਰਾ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

"ਚੇਨ" ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਵੈਬ ਦੀਆਂ ਹਰ ਦੋ ਲਾਈਨਾਂ ਲਈ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਹੀ ਐਡ-ਲੂਪ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਤਾਰ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਬਾਈਡਿੰਗ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿ ਥ੍ਰੈਡ ਕੰਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਮੂਹਰਲੇ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਹੋਵੇ. ਇਸ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕਰਨਾ ਜਰੂਰੀ ਹੈ. ਇਕਸਾਰ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਖਰੀ ਲੂਪ ਨੂੰ ਉਸੇ ਹੱਦ ਤੱਕ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਫੈਬਰਿਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਲੂਪਸ. ਅਜਿਹੀਆਂ ਕੋਨੇ ਪਾਰਟੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸੰਪੂਰਣ ਹਨ. ਜੇ ਕੰਧ ਬਾਰ ਜਾਂ ਗਰਦਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਰਤੀ ਜਾਣੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹਨਾਂ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ, ਮੂਹਰਲੀ ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਲੂਪ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਿਛਲੀ ਪਾਸੇ - ਬੈਕ ਦੀਆਂ ਲੋਪਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਆਸਰਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ.

"ਯੂਜ਼ੋਲੋਕ" ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਪਿਛਲੇ ਇਕ ਸਮਾਨ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਥ੍ਰੈਡ ਕੰਮ 'ਤੇ ਹੀ ਰਹੇਗਾ, ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਲੂਪ ਨੂੰ ਫਰੰਟ ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੋਡਲ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਥ੍ਰੈਡ ਕੰਮ ਤੇ ਹੀ ਰਹੇ. ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਇੱਕ ਚੇਨ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕਿਨਾਰੇ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਲਚਕੀਲੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਜੈਕਟਾਂ ਦੇ ਜੈਕਟਾਂ ਲਈ

ਜੋ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਪੈਟਰਨ, ਹਰੇਕ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਚੁਣੀ ਗਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਭਾਵ, ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਕਿਨਾਰੇ ਕਿਨਾਰੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ.

ਕਲੋਜ਼ਿੰਗ ਲੂਪਸ

ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਇਹ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ:

  • ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਸੁਗੰਧ ਕੋਨਾ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਲੂਪਸ ਚਿਹਰੇ ਵਿੱਚ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹਨ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਹਿਲੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਥਾਂ ਤੇ ਵਿੰਨ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਅਗਲਾ + ਟਾ, ਜਿਸ ਰਾਹੀਂ ਪਿਛਲਾ ਇੱਕ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਸਾਰੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦ ਤਕ ਸਾਰੇ ਲੂਪਸ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਥਰਿੱਡ ਕੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਖ਼ਰੀ ਲੂਪ ਰਾਹੀਂ ਲੰਘ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  • ਗਲਤ ਸਤਹ. ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਸਿਰਫ ਸਾਰੀਆਂ ਹੀੜੀਆਂ ਵਾਪਸ ਤਕਨੀਕ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ.
  • ਰੱਦੀਕਰਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਸਮਾਪਤੀ ਨੂੰ ਪੈਟਰਨ ਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਸਕੀਮ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਫਰੰਟ ਅਤੇ ਬੈਕ ਦੀਆਂ ਲੋਪਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇਗਾ. ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਨਮੂਨੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਦੂਜੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਦੇ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਗਲਾ ਪੈਟਰਨ ਲੂਪ ਸਿਨਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਿਛਲਾ ਇੱਕ ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪੂਰੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਧਾਗਾ ਨੂੰ ਕੱਸ ਕੇ ਕੱਟਦੇ ਹਾਂ.

ਨੈਕਜਡਜ਼ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ

ਇਹ ਤੱਤ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਓਪਨਵਰਕ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਨੱਕਡ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਲੂਪ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਨੱਕਡ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਲਗਾਤਾਰ ਦੋ ਓਹੌਪਸ ਇੱਕ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹੋਣ, ਅਤੇ ਦੋ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਨਕਾਦਾ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਬੁਣਾਈ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

ਸਧਾਰਨ ਨੈਪਿਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਵਰਕਿੰਗ ਥਰਿੱਡ ਸੱਜੇ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਸੂਈ ਦੁਆਰਾ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ 'ਤੇ ਲੋਪਾਂ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਉਂਗਲੀ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਜੜਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਾਰੇ ਲੂਪਸ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ sewn ਰਹੇ ਹਨ. ਪੈਨਲ ਲੜੀ ਵਿਚ, ਬਣਾਏ ਹੋਏ ਕ੍ਰੇਚੇਟ ਨੂੰ ਟਾਈਪ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਪਸ ਲੂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਦਰੁਸਤ ਅਮਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ.

ਡਬਲ ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਪਿਛਲੇ ਇਕ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਹੀ ਥਰਿੱਡ ਥਰਿੱਡਡ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਦੋ, ਪਰ ਇੱਕ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਹੀ ਸੂਈ ਕੰਮ ਦੇ ਥੰਮ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਦੋ ਵਾਰ ਲਪੇਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਅਤੇ ਕਤਾਰ 'ਚ ਲੋਹੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਬਾਅਦ ਦੋ ਲੂਪਸ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.

ਰਬੜ ਦੇ ਬੈਂਡ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ

ਉਤਪਾਦ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖਾ ਤੱਤ ਇੱਕ ਲਚਕੀਲਾ ਬੈਂਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਪਸ ਅਤੇ ਮੂਹਰਿਆਂ ਲੋਪਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਗੰਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਫੈਬਰਿਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਇੱਕ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਿੰਨ ਅਕਾਰ ਦੀ ਸਪੀਡ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਇਸ ਤੱਤ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਤੁਸੀਂ ਬੁਣਾਈ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਰਬੜ ਦੇ ਬੈਂਡ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਉਹ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਰਾਹੀਂ ਉਹ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ - ਇਹ ਸਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫੋਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਿੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਢਲੇ ਮੁਲਾਂਕਣ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰਾਂਗੇ:

ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਰਬੜ ਬੈਂਡ. ਸਰਲ ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਫਰੰਟ ਅਤੇ ਬੈਕ ਲੂਪਸ ਜੋੜ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: 1x1 (ਕਤਾਰ ਦੀ ਪੂਰੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ) ਰਿਵਰਸ ਸਾਈਡ ਤੇ, ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਤੇ ਬੁਣੇ. ਨਤੀਜੇ ਵੱਜੋਂ, ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਚਿਹਰੇ ਦੀਆਂ ਛੀਆਂ ਪਾਉਂਦੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ ਪੋਸਟਾਂ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਕੂਹਨੀਆਂ ਦੇ ਖੰਭਾਂ ਨੂੰ ਖੋਖਲੀਆਂ ਬਣ ਜਾਣਗੀਆਂ.

ਡਬਲ ਈਲੈਸਟਿਕ ਬੈਂਡ ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬੁਣਾਈ ਲਈ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਲਸਟਿਕਸ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਭਾਜਿਤ ਰੂਪ ਹਨ. ਲੜੀ ਵਿਚ ਪਰਿਵਰਤਨ 2 ਫੇਸ ਲੂਪਸ ਅਤੇ 2 ਪੱਲਲ ਲੂਪਸ ਤੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਿਹਰੇ ਦੀਆਂ ਛਾਂਗੀਆਂ ਲੜੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਲਟੇ ਪਾਸੇ ਤੁਸੀਂ ਪਰੀਲੀਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ. ਸਮਰੂਪਣ ਲਈ, ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਗੰਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਜੋ ਕਿ ਲੂਪਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਜੋ ਚਾਰ ਵਿੱਚ ਵੰਡੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ, ਅਤੇ ਕੁਲ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ ਦੋ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਬਾਰੇ ਨਾ ਭੁੱਲੋ.

ਟੋਕਨ ਗਮ ਫੈਬਰਿਕ ਦੇ ਫਰੰਟ ਵਾਲਾ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਡਬਲ ਰਬੜ ਬੈਂਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਗੋਤਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਨੁਪਾਤ 2x2 ਵਿੱਚ ਵਿਕਲਪਕ ਫਰੰਟ ਅਤੇ ਬੈਕ ਲੂਪਸ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਪੱਲਲ ਲੂਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਪੈਟਰਨ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦ

ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਪਿੰਲ ਲੋਪਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਵਿਸਕੋਸ ਆਧਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਬੁਣਾਈ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਸੁਗੰਧ ਇਹ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਮੋਰਚੇ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਦੂਜੀ ਇਕ ਗਲਤ ਨਾਲ ਹੈ. ਇਸ ਸੰਜੋਗ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਉਚਾਈ ਉੱਤੇ ਦੁਹਰਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਗਲਤ ਸਤਹ. ਇਹ ਅਧਾਰ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ ਨਾਲ ਸਮਰੂਪ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕੇਵਲ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਗਲਤ ਲੂਪਸ ਦੇ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ , ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਕ੍ਰਮਵਾਰ, ਮੋਰਚੇ ਦੇ ਨਾਲ.

ਗਾਰਟਰ ਸਿਲਾਈ ਇਸ ਆਧਾਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਲੂਪਸ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬੰਧਨ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਟੈਕਸਟਚਰ ਹੈ.

ਪਰਲ ਬੁਣਾਈ ਫਰੰਟ ਅਤੇ ਬੈਕ ਲੂਪਸ ਦੁਆਰਾ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ. ਹਰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, 1-ਲੂਪ ਔਫਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.

ਬੁਣਾਈ ਪੈਟਰਨ

ਬੁਣਾਈ ਦਾ ਇਕ ਅਹਿਮ ਨੁਕਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਸਾਰੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤੱਤ, ਪੈਟਰਨਾਂ, ਜੋ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਨਾਲ ਬੁਣਾਈ , ਰਬੜ ਦੇ ਬੈਂਡਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਡਾਇਆਗ੍ਰਾਮ ਸੈੱਲਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ 1 ਯੂਨਿਟ 1 ਲੂਪ, 1 ਟੀਅਰ - ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਪਾਸੇ ਲਿਖੇ ਨੰਬਰ ਹਨ- ਇਹ ਕਤਾਰ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਹੈ. ਥੱਲੇ ਤੱਕ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਲਹਿਰ ਤੇ, ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਅਗਲੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਡਾਇਗਰਾਮ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ - ਪਰਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ.

ਮੀਡੀਅਮ ਗੁੰਝਲਤਾ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਸਰਕਟਾਂ ਦੇ ਸਧਾਰਨ ਤੱਤ

+ - ਐਸੇਟ ਲੂਪ;

- - ਵਾਪਸ ਲੂਪ;

■ - ਮੋਰਟੀ ਮਜਬੂਰੀ;

○ - ਕੇਪ;

◀ - ਮੋਰਚੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਣ ਲਈ ਦੋ ਨਮੂਨੇ;

▶ - ਗਲਤ ਦੋਵਾਂ ਨਾਲ ਦੋ ਛੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣਾ ਹੈ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੈਗਜ਼ੀਨਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਤੱਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਬਹੁਤ ਵਾਰੀ ਹਰੇਕ ਐਡੀਸ਼ਨ ਆਪਣੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ.

ਬੁਣਾਈ ਪੈਟਰਨ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ

ਬੁਣਾਈ ਲਈ ਉਪਰੋਕਤ ਮੂਲ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੈਟਰਨ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਉਹਨਾਂ ਲਈ, ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤੱਤ ਅਤੇ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਅਜਿਹੇ ਤੱਤ ਵਿੱਚ ਨੈਕਿਡਜ਼, ਲੂਪ ਟਵੀਵ, ਵਾਉਮੈਟ੍ਰਿਕ ਅਤੇ ਰੰਗੀਨ ਪੈਟਰਨ ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ. ਓਪਨਵਰਕ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਹੇਠਾਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.

ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪਛਾਣ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ:

  1. ਉਚਾਈ ਵਾਲੇ ਪੈਟਰਨ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਲਈ, ਇੱਕ ਕਰੌਸਹੈਰਰ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪਲਾਇਟਸ ਅਤੇ ਬਰੇਡਜ਼ ਵਰਗੇ ਤੱਤ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
  2. ਜੈਕਾਰਡ ਪੈਟਰਨ ਫੌਂਕਸ਼ਨ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਥਰਿੱਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੀ ਬੁਣਾਈ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਕੀਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਰੰਗ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਾਡੇ ਲਈ ਨਾਰਵੇ ਤੋਂ ਆਈ ਸੀ ਇਸਦਾ ਅਧਾਰ ਸਤ੍ਹਾ ਦੀ ਸਤਹ ਹੈ.
  3. ਪੈਟਰਨ ਪੈਟਰਨ ਇਹਨਾਂ ਪੈਟਰਨਾਂ ਵਿਚਲਾ ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰਾਹਤ ਫੈਬਰਿਕ ਦੋਹਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
  4. ਓਪਨਵਰਕ ਬੁਣਾਈ. ਇਹ ਆਮ ਚੱਕੀਆਂ ਨਾਲ ਨਕੀਦੋਵ ਦੇ ਬਦਲਣ ਕਰਕੇ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਸਕਾਰਫ਼ ਬਣਾਉਣਾ

ਸਕਾਰਫ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਉਤਪਾਦ ਹੈ ਜੋ ਬੁਲਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੱਤ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਬੁਲਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਸਕਾਰਵ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹਨਾਂ ਵਿਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ:

  • ਡਰੈਸਿੰਗ;
  • ਦੋ-ਪੱਖੀ;
  • ਬੁਣਾਈ ਲਈ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਲਚਕੀਲੇ ਬੈਂਡ;
  • ਰਾਹਤ;
  • ਤਿੰਨ-ਆਯਾਮੀ

ਸਕਾਰਫ਼ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵੀ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਸ਼ੈਲੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਿੱਝ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਤੇ ਬੁਣਾਈ ਸਕਾਰਵਜ਼ ਦੇ ਕਿਸਮਾਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ:

  • ਕਲਾਸੀਕਲ;
  • ਚੋਰੀ;
  • ਕਲੈਪ;
  • ਅਰਾਫਟਕਾ

ਕਲਾਸਿਕ ਦਿੱਖ ਸਾਰੇ ਸਕਾਰਵ ਦਾ ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਹੱਡੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.