ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
(ਰੂਸੀ ਵਰਜਨ): "ਹੋਮ ਬਹਾਨਾ ਨੈਨ੍ਸੀ Drew" ਦੇ ਬੀਤਣ. ਲੁਟੇਰਾ "ਨੈਨ੍ਸੀ Drew: ਹੋਮ ਬਹਾਨਾ" "ਜੂਨੀਅਰ ਡਿਟੈਕਟਿਵ" ਵਿੱਚ
Nensi Dryu ਸਾਹਸ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਰਹੱਸਮਈ ਹਨ. ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਹਾਲਾਤ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਸਾਡੇ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਿਾਸ ਡਿੱਗ ਦੇ ਬਾਹਰ ਇੱਕ ਢੰਗ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਮੁਕੰਮਲ Walkthrough "ਨੈਨ੍ਸੀ Drew: ਹੋਮ ਬਹਾਨਾ" ਰੂਸੀ ਵਿਚ, ਸਾਡੀ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਦਿਖਾਉਣ ਵਿੱਚ ਗੁੰਮ ਪਰ੍ਾਪਤ ਨਹ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਅਤੇ puzzles ਨੂੰ ਹੱਲ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ.
ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ "ਨੈਨ੍ਸੀ Drew: ਹੋਮ ਬਹਾਨਾ", ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਅੱਖਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਿਾਸ ਲਈ ਖੇਡਣ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਅੱਖਰ ਲਈ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਯੈਸ, Ned ਅਤੇ Bess ਸਿਰਫ ਫੋਨ 'ਤੇ ਨੈਨਸੀ ਲਈ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ. ਜੋ ਵੀ ਅੱਖਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੀ ਚੋਣ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਹਰ ਨਾਇਕ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਦਾ ਕੰਮ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਜਾਵੇਗਾ. ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸਟਾਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਪੁਲਿਸ ਸਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਡਾਕ ਬਕਸੇ ਦੁਆਰਾ ਡਾਟਾ ਦਾ ਲੈਣ. ਹੈ, ਜੋ ਕਿ,, ਸਵਾਲ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਕਰਨ ਲਈ: ਸਾਨੂੰ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਖਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੇ, ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹੀਰੋ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਹੋ.
"ਜੂਨੀਅਰ ਡਿਟੈਕਟਿਵ" ਮੋਡ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਵਿੱਚ: ਇਸ ਲੇਖ ਪਾਸ ਖੇਡ ਹੈ "ਹੋਮ ਬਹਾਨਾ ਨੈਨ੍ਸੀ Drew" ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਘੱਟ ਲਈ, ਅੱਖਰ ਵਿੱਚ ਏਧਰ ਓਧਰ ਜਾਣ ਦੇ ਬਗੈਰ, ਸਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਪਲ 'ਤੇ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੂਰੀ, ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਅਨੁਵਾਦ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਕਨੀਕੀ ਰੂਪ ਦੇ ਕੁਝ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ. "ਨੈਨ੍ਸੀ Drew: ਹੋਮ ਬਹਾਨਾ" ਦੀ ਗਲਤੀ ਬੀਤਣ ਬਚਣ ਲਈ ਮਦਦ ਰੂਸੀ ਵਿਚ, ਹੇਠ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
puzzles ਖੋਜ - ਜੇਲ੍ਹ 'ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੱਧਾ ਮਾਰਗ
ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੇ ਜੱਦੀ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿਚ ਵਧੀਆ ਖੋਜ ਟੀਮ ਦੇ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ. ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਟੀਚਾ - ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਗੁਪਤ ਲਾਉਿੇਿਿਾਲੀਅਨ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ anagram ਵਿੱਚ ਲੁਕਿਆ ਹੈ ਨੋਟ ਲਵੋ. ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਜਵਾਬ ਥਰਮੋਸਟੇਟ, ਪੁਰਾਣੇ ਟਾਊਨ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ, ਤਦ ਸਾਨੂੰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਇਆ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਆਈਸ ਕਿਊਬ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪਿਘਲਾ 'ਤੇ ਵੇਖਣ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਪਲ' ਤੇ ਅੱਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਬਾਹਰ ਸਾਨੂੰ ਸਫ਼ਲ ਨਾ ਕੀਤਾ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਬਾਹਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਨੇੜੇ ਦੇ ਝੂਠ ਵੱਖ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਇੱਕ ਪੌੜੀ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਉਪਰ transom ਦੁਆਰਾ ਬਾਹਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਮਰੇ ਨੈਨਸੀ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਜਦ ਉਸਾਰੀ ਦੇ ਸਿਖਰ ਕਦਮ ਹੈ ਮੋਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਇਕਾਈ ਵੱਖ ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਸਾਨੂੰ ਨਾਲ ਜਾਰੀ "ਨੈਨ੍ਸੀ Drew: ਹੋਮ ਬਹਾਨਾ" - ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਸੁਰੰਗ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਬਾਹਰ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡ, ਖ਼ਾਲੀ ਕੰਧ 'ਤੇ ਲਟਕਾਈ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਜਦ ਉਹ ਸਲੇਟੀ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੇਕਾਰ ਵਿੱਚ ਤੋੜ, ਕੋਰੀਡੋਰ ਦੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਜਾਣ, ਫਿਰ ਸੱਜੇ ਮੁੜ, ਦਾ ਹੱਕ ਦੁਬਾਰਾ ਅਤੇ ਸੜਕ 'ਤੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਖੜ੍ਹੇ ਦੀ ਭੀੜ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੱਭਣ, ਅੱਗ ਨੂੰ ਦੇਖ. ਨੈਨਸੀ ਪੱਤਰਕਾਰ Brenda Carlton ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਰੰਤ ਸਾੜਫੂਕ ਪੜਤਾਲੀਏ ਨੂੰ ਦੋਸ਼ ਦੀ ਇੰਟਰਵਿਊ ਹੋਵੇਗੀ. ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਸ਼ੈਰਿਫ ਦੇ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਸਾਨੂੰ ਕੀ ਆਖਣਾ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਹੈਰੋਇਨ ਗ੍ਰਿਫਤਾਰੀ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਹਾਰ ਦਾ ਨੋਟ
ਸਾਨੂੰ ਵਹਿਣਾ ਜਾਰੀ ਹਨ "ਨੈਨ੍ਸੀ Drew:. Burnt ਬਹਾਨਾ" ਰੂਸੀ ਵਰਜਨ ਹੈ - ਉਹ ਜਿਹੜੇ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨਹੀ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਰੂਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਕੇ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਲਈ ਸਭ ਸਹੀ ਚੋਣ ਹੈ.
ਇਸ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਜਾਰੀ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਫੋਨ ਕਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਹੁਣ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਸਿਤਾਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ 911 ਤੁਰੰਤ ਫਿਰ ਡਾਇਲ ਉਸ ਦੇ ਪਿਤਾ ਨੂੰ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੁਨੇਹਾ ਛੱਡ ਕੇ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਸ਼ੈਰਿਫ ਹੈ ਕਿ ਨੈਨ੍ਸੀ ਨੋਟ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਹਾਲ ਵਿਚ ਸੀ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੋਸਤ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਗੁੰਮ ਬਹਾਨਾ ਲੱਭਿਆ ਹੈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਨਜ਼ਦੀਕੀ Bess, ਉਸ ਦੇ ਲਈ ਖੇਡਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਨਾਲ ਜਾਰੀ "ਨੈਨ੍ਸੀ Drew:. Burnt ਬਹਾਨਾ"
ਵਾਪਸ ਇਕ ਕਦਮ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਟਿਕਾਣਾ ਓਲਡ ਟਾਊਨ ਹਾਲ ਕਹਿੰਦੇ ਤਲਾਸ਼ੋ - ਟਾਊਨ ਹਾਲ. ਇੱਕ ਨੋਟ, ਜੋ ਕਿ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਖੱਬੇ, ਘੇਰੇਦਾਰ ਪੁਲਿਸ ਨੂੰ ਟੇਪ ਕਰਨ ਲਈ ਪਿਆ ਹੈ ਲੱਭਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਅਤੇ ਸਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ ਮੇਲਬਾਕਸ, ਸਾਹਮਣੇ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਦੇ ਸੱਜੇ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਸੁਨੇਹਾ ਭੇਜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਨੈਨਸੀ ਭਰਤੀ.
ਸੈੱਲ ਦੀ ਕੁੰਜੀ
ਸੂਚਨਾ ਸ਼ੈਰਿਫ਼ ਨੂੰ ਡਿੱਗ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਕਮਰੇ ਤੱਕ ਛੁੱਟੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਦੇ ਦਫ਼ਤਰ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਲਾਕਰ ਸਸਪੈਕਟ ਦਾ ਪਰੋਫਾਈਲ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਦਾ ਪਤਾ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੱਕੀ ਦੇ ਪੰਜ ਫਾਈਲ ਹੈ. ਮੈਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੋਟ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਸਾਡੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਸ਼ੈਰਿਫ਼ ਸਾਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਪੁਲਿਸ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, ਜੇ ਕਾਫੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋਰ ਸ਼ੱਕੀ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਸਬੂਤ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਦੇ ਬਾਹਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਮਾਮਲੇ 'ਕਰਨ ਲਈ ਆ.
ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗੱਲਬਾਤ ਸੁਣ, ਜਿਸ ਤੱਕ ਸਾਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਰਿਆਨ ਨੂੰ ਇੱਕ diner ਵਿੱਚ ਨੈਨ੍ਸੀ ਕੁਝ ਦੇ ਨਾਲ ਸੈੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਗੁਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ. ਇਕ ਕਦਮ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਨੂੰ ਚਾਲੂ - ਸੈੱਲ ਨੰਬਰ 25 ਸਲੇਟੀ ਮੰਡਲ ਵਿਚ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਠਿਆਈ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਖਾਣ ਦੀ, ਜੇ, ਫਿਰ ਪੱਧਰ 'ਦੇ ਅੰਤ' ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿਤਾਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅੱਗੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ "ਨੈਨ੍ਸੀ Drew: ਹੋਮ ਬਹਾਨਾ" ਰੂਸੀ ਵਰਜਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ, ਉਸ ਦੇ ਦੋਸਤ, ਮੰਨ, Ned ਦੇ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ. ਜੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਭ ਅੱਖਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਰਤਿਆ ਹੈ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿਤਾਰਾ ਕਮਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.
ਸਾਨੂੰ ਨਕਸ਼ਾ «Pancake ਸਿਟੀ» 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਥੇ ਜਾਣ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਜੋ ਕਿ ਜਾਸੂਸ ਮੇਬਲ ਦੇ ਗੁਲਾਬ ਨੂੰ ਚਲਾ ਗਿਆ, ਫਿਰ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਦੁਕਾਨ ਨੂੰ ਜਾਣ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਸਾਨੂੰ ਅਲੈਕਸ ਨਾਲ ਗੱਲ, ਦਾ ਹੱਕ ਡੈਸਕ 'ਤੇ ਬੈਠੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰਿਆਨ ਨਵ ਲਾਭ ਦੇ ਨਾਲ ਨੇੜੇ ਦੇ shelves ਸੀ. ਸਾਨੂੰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਚਾਲੂ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟਰਿੱਪ ਪੱਤੇ (ਮੱਧ ਸ਼ੈਲਫ ਨੇੜੇ ਘੰਟੇ) ਦਾ ਪਤਾ ਰੈਕ ਜੰਤਰ ਨੂੰ 'ਤੇ ਝਾਤੀ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੱਤੇ ਅੰਦਰ ਸੀਖਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਪਾਸ ਖੇਡ ਹੈ "ਨੈਨ੍ਸੀ Drew: ਹੋਮ ਬਹਾਨਾ" ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਲੈ "ਜੂਨੀਅਰ ਡਿਟੈਕਟਿਵ" ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਨੰਬਰ 1, 3 5. ਨੂੰ ਦਬਾਉ, ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤੁਹਾਡੇ ਸੀਨੀਅਰ ਲਈ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ - 1, 2, 5, 6. ਟੈਸਟ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਕੁੰਜੀ ਚੁੱਕ ਕੇ ਜਾਣ ਪੁਲਿਸ ਸਟੇਸ਼ਨ ਹੈ. ਭੇਜੋ ਅਤੇ ਮੇਲਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਅੱਗ ਅਲਾਰਮ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਲੱਭਣ.
ਹੁਣ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੇ ਲਈ ਖੇਡਣ. ਸਾਨੂੰ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ, ਬਾਹਰ ਜਾ ਰਿਹਾ, ਬਿਨਾ, ਬਲੂ ਬਾਕਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਖੱਬੇ ਲਟਕ ਵਿਚਾਰ. ਇਸ ਨੂੰ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਸਤ ਦੇ ਨਾਲ ਵਸਤੂ ਸ਼ੇਅਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸੈੱਲ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ. ਦੇ ਅੰਦਰ ਤਿੰਨ ਸ਼ਾਖਾ ਹਨ. ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਭਵਨ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡਰ ਨੂੰ ਮੈਮੋਰੀ ਕਾਰਡ ਪਾਸਵਰਡ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਘੱਟ ਡੱਬੇ ਮਾਸਟਰ ਕੁੰਜੀ ਅਤੇ ਘਰ ਕੁੰਜੀ ਦੀ ਇੱਕ ਮੋਬਾਈਲ ਸੈੱਟ ਹੈ. puzzles ਹੱਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠ ਫੋਟੋ ਵਿਚ ਦਿਖਾਇਆ ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿਚ ਬੱਲਬ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
ਸਾਨੂੰ ਫਾਇਲ ਪ੍ਰਾਪਤ, ਦਸਤਾਵੇਜ਼ 4 ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸੇ ਹੈਰੋਇਨ ਅੱਗਜ਼ਨੀ ਦਾ ਦੋਸ਼ ਹੈ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਦਾ ਪਤਾ. ਉਸ ਦੇ ਪਿਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਗੱਲ ਕਰੋ.
ਜੀ ਲਈ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਖੋਜ
ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ "ਨੈਨ੍ਸੀ Drew: ਹੋਮ ਬਹਾਨਾ", Ned ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ ਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਦੇਣ: ਟਾਊਨ ਹਾਲ ਵਿਚ ਅੱਗ ਅਲਾਰਮ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬੰਦ ਦਾ ਪਤਾ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਅੱਗ ਸਾਈਟ ਸੂਤਿ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਲੈਣ ਲਈ. ਇਹ ਇੱਕ ਸੀਲਬੰਦ ਕੰਟੇਨਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. Ned ਵਿੱਚ ਜਾਓ ਅਤੇ ਪਾਚੀਨ ਦੁਕਾਨ ਨੂੰ ਵਾਪਸ. ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਬਾਕਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਥਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ' ਤੇ ਖਾਲੀ ਕੰਟੇਨਰ ਚੁੱਕ. ਸਾਨੂੰ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਹਾਲ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਹੈ ਅਤੇ ਰੱਦੀ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦਾ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਜੋ ਕਿ ਵੇਖੋ ਸੰਕੇਤ ਲੀਵਰ ਘਟਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਥਰਮੋਸਟੇਟ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੰਟੇਨਰ ਵਿੱਚ ਨਮੂਨੇ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਾਈਟ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਨੈਨਸੀ ਪਾਸ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ.
ਕੰਟੇਨਰ ਓਪਰੇਟਿੰਗ chromatograph ਵਰਤ ਅਤੇ ਸਾਧਨ ਨੂੰ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਕੇ ਗ੍ਰਾਫ ਪਰਿੰਟ. ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਪਿਤਾ 'ਤੇ ਕਾਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਦ ਅਲਾਰਮ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਦੇਣ. ਅਤੇ ਗਰਾਫ਼ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਉਤਪ੍ਰੇਰਕ ਅੱਗ ਦਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ. ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਪਾਸਵਰਡ ਡਿਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ, ਜੋ ਕਿ ਨੰਬਰ ਹਰੀਜ਼ੱਟਲ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਦੀ ਚੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਫਿੰਗਰਪਰਿੰਟ ਅਤੇ ਆਵਾਜਾਈ ਨੂੰ ਨਿਯਮ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਤੈਅ ਦੀ ਤਸਦੀਕ ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਪਿਤਾ ਨੂੰ ਫਿਰ ਬੁਲਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਰ ਅਲਾਰਮ ਨੂੰ ਬੰਦ ਗੱਲਬਾਤ ਸਿੱਖ - 2:17 Bess ਭਰਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਇੱਕ ਕੰਮ ਦੇਣ - ਸਾਰੇ ਸ਼ੱਕੀ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹਾਨਾ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ ਤਸਦੀਕ ਕਰਨ ਲਈ.
ਖੋਜ ਦੋਸ਼ੀ
ਪ੍ਰੇਮਿਕਾ ਵਿੱਚ ਜਾਓ ਅਤੇ ਕੈਫੇ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ "ਨੈਨ੍ਸੀ Drew: ਹੋਮ ਬਹਾਨਾ" ਪੁੱਛਗਿੱਛ Deirdre, ਜੋ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੱਕ ਯਾਤਰਾ ਅਲਾਰਮ ਦੌਰਾਨ ਉਸ ਦੇ ਦੋਸਤ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਫੋਨ 'ਤੇ ਕਾਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਗੱਲਬਾਤ ਤੱਕ ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ Deydry Shennon ਕੋਈ ਬਹਾਨਾ ਹੈ. ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ, ਸਾਨੂੰ ਟੋਨੀ ਨਾਲ ਗੱਲ, ਇੱਕ ਨਵ ਸਿਤਾਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਈਸ ਕਰੀਮ ਦੇ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ. ਸ਼ੱਕੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਮ ਦੇ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ 2:17 'ਤੇ ਸੀ.
Ned ਵਿੱਚ ਜਾਓ ਅਤੇ Deira ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਗੱਲਬਾਤ ਤੋ ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਨੈਨ੍ਸੀ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਨੋਟ ਗੁਆ. ਖੋਜ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਹੈ ਅਤੇ Alekseem Markovichem ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ, ਜਿਸ ਤੱਕ ਸਾਨੂੰ ਅੱਗ ਦੀ ਵਾਰ 'ਤੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਚੀਨ ਦੁਕਾਨ ਨੂੰ ਜਾਣ, ਉਹ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸਮਾਜ ਦੀ ਇਕ ਮੀਟਿੰਗ' ਤੇ ਗਿਆ ਸੀ. ਵਿਰੋਧੀ ਸਹੀ ਅਤੇ ਤਣੇ ਸੰਕੇਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣ. ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟੋਰ ਨੂੰ ਛੱਡ. ਸਾਨੂੰ ਕੂੜੇ ਗੱਤਾ, ਅਤੇ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਅਖਬਾਰ, ਜਿਸ ਤੱਕ ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਤਿਹਾਸਿਕ ਸੁਸਾਇਟੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਥਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਾਜ਼ਰ ਹੋਏ ਅਲੈਕਸ ਦੀ ਮੀਟਿੰਗ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਵੇਖਣ. ਪੁਲਿਸ ਸਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਆਉਣਾ, ਪੱਤਰ ਅਤੇ ਨੈਨਸੀ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ ਇੱਕ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਛੱਡ - ਇਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਖੇਡ ਹੈ, ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ "ਨੈਨ੍ਸੀ Drew: ਹੋਮ ਬਹਾਨਾ." ਬੀਤਣ ਸਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੇ ਲਈ ਹੈ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਾਨੂੰ ਬਾਹਰ, ਜਿਸ ਦੇ ਫਿੰਗਰਪ੍ਰਿੰਟ ਨੋਟ 'ਤੇ ਸੀ, ਦਾ ਿਹਸਾਬ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ, ਉਸ ਦੇ ਦੋਸਤ ਦੇ ਇੱਕ ਦੀ ਮਦਦ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਸਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਪੁਲਿਸ ਸਟੇਸ਼ਨ ਛੱਡ ਕੇ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਬਿਹਤਰ Ned ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੇ ਕਾਲ ਕਰੋ ਲੱਗੇਗਾ. ਹੋਰ ਨੌਕਰੀ ਫਿੰਗਰ ਲਈ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਚੁੱਕ ਅਤੇ ਘਰ ਨੂੰ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਿਓ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਉਸ ਦੇ ਪਿਤਾ 'ਤੇ ਕਾਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਾਚੀਨ ਦੁਕਾਨ ਦੇ ਮਾਲਕ ਦੇ ਅਤੀਤ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਪੁੱਛਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਅਲੈਕਸਿਸ.
ਫਿੰਗਰਪਰਿੰਟ. ਭਾਗ 1
ਦੀ ਲੋੜ ਸੈੱਟ ਹੈ ਨੈਨ੍ਸੀ ਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਅਤੇ ਅਖਬਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅੱਗ ਦੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਕੈਫੇ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮੰਜ਼ਿਲ' ਤੇ ਕਾਫੀ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਇਸ ਲਈ, ਟੋਨੀ ਨੂੰ ਵੀ ਕੋਈ ਬਹਾਨਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਦੂਜੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਵਧ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਅਖਬਾਰ ਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਦਾ ਪਤਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹਾਲ ਹੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਦੇ ਬੋਲਦਾ ਹੈ. ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਓ ਅਤੇ ਨੈਨ੍ਸੀ ਤਲ ਖੱਬੇ ਦਰਾਜ਼ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਤਾਬ ਲੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਗੈਰ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਹੈ, ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ "ਨੈਨ੍ਸੀ Drew:. Burnt ਬਹਾਨਾ" ਮਾਸਟਰ ਕੁੰਜੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ - ਕਾਫ਼ੀ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਸ਼ੇ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਬਿਨਾ ਦਾ ਪਰਬੰਧਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਹੁਣ ਸੱਜੇ ਮੁੜ ਜਾਣਾ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਮੰਤਰੀ ਮੰਡਲ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ. ਫਿੰਗਰਪਰਿੰਟ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸੈੱਟ ਦੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ. ਇਸ ਵਿਚ ਇਹ ਵੀ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਪਿਆ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਰੁਪਏ ਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ, ਸਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਅੱਗ ਅਤੇ catalysts ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ. ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ Neda ਦੀ ਇੱਕ ਪੋਰਟਰੇਟ ਲੈ ਅਤੇ ਪੱਤਰ, ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਤਾਇਆ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਆਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਵਸਤੂ ਬੈਗ ਨੂੰ Deira ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਸੈੱਟ 'ਆਪ ਹੀ ਵੇਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਨੋਟ' ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖਰਚ ਅਤੇ ਟੇਪ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ, ਪਾਊਡਰ ਵਿੱਚ ਬੁਰਸ਼ ਬਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. Otvozim ਪੁਲਸ ਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਟਾਈਪ ਨੈਨਸੀ.
ਸਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜਾਓ, ਫਿੰਗਰਪਰਿੰਟ ਸਕੈਨਰ ਦੁਆਰਾ ਛੱਡਿਆ ਅਤੇ ਡਾਟਾਬੇਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਪਰ ਨਮੂਨਾ ਬਾਹਰ ਬਦਲ ਕਾਫ਼ੀ ਧੁੰਦਲੇ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਨਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ Ned ਫਿੰਗਰਪਰਿੰਟ ਸਾਰੇ ਸ਼ੱਕੀ, ਹਟਾਉਣ, Dairen 'ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.
ਭਾਗ 2
(,, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਜਿਹੜੇ, ਨਾ ਹੈ, ਪਿਛਲੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਲਈ ਸਭ ਪਸੰਦੀਦਾ ਢੰਗ ਜੂਨੀਅਰ ਿਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਹੀ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ,): ਸਾਨੂੰ ਪਾਸ ਰੱਖੋ ਖੇਡ ਹੈ "ਹੋਮ ਬਹਾਨਾ ਨੈਨ੍ਸੀ Drew". Ned ਕੈਫ਼ੇ ਨੂੰ ਚਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੀ ਮਿਤੀ 'ਤੇ Deira ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਮੀਟਿੰਗ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਉਸ ਦੇ ਗਲਾਸ ਤੱਕ ਫਿੰਗਰਪ੍ਰਿੰਟ ਹਟਾਓ. ਅਤੇ ਆਦੇਸ਼ ਦੇਣ ਆਈਸ ਕਰੀਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਦੇ ਕੇ ਟੋਨੀ ਉਸ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਪਾਚੀਨ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਕਾਨਫਰੰਸ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸੁਸਾਇਟੀ ਬਾਰੇ ਔਲੇਕਸੀ ਪੁੱਛੋ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਦਾ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਾ ਕੀਤਾ. ਜਦ ਵੇਚਣ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡਦੀ ਹੈ, ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੀਲੇ ਬਾਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਿੰਟ ਲੈ ਉਸ ਦੇ ਚਾਚੇ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਤੋਹਫ਼ਾ ਹੈ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਹੋ, ਅਤੇ.
ਸਾਨੂੰ ਬਾਕਸ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ ਅਤੇ ਹੁੱਡ ਦੇ ਅਧੀਨ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਲੱਭਣ. ਸਮ-guess ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਗਰੇਡ ਉਹ ਸਾਡੇ ਪਾਸ ਦੇਣ 'ਨੈਨ੍ਸੀ Drew:. Burnt ਬਹਾਨਾ " ਜੂਨੀਅਰ ਡਿਟੈਕਟਿਵ 2 ਮਿੰਟ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਉੱਚ ਪੱਧਰ 'ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਧੇ ਵਿਚ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. Riddle, ਕਾਫ਼ੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਨੰਬਰ ਲਗਾਤਾਰ ਡਿੱਗ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁਲਿਸ ਸਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨੈਨ੍ਸੀ ਨਮੂਨੇ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ.
"ਨੈਨ੍ਸੀ Drew: ਹੋਮ ਬਹਾਨਾ" ਦੇ ਪੈਸਿਜ (ਜੂਨੀਅਰ ਜਾਸੂਸ, ਪਰ ਸੁਝਾਅ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਨੌਕਰੀ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣੇ ਵੱਧ ਬਿਹਤਰ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ. ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਪ੍ਰਿੰਟਸ ਸਕੈਨ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਲੋਡ. ਨਾਲ ਮਾਡਲ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਬਾਅਦ ਦਾਉਤ ਨਵ ਅਣਜਾਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਉਹ ਤਿੰਨ ਦੇ ਕਿਸੇ ਲਹੌਰ ਨਾ ਕੀਤਾ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਯੈਸ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ Brenda ਦੀ ਛਾਪ ਲੈ ਲਈ.
ਭਾਗ 3
ਘਰ ਨੈਨ੍ਸੀ ਦੇ ਅਗਲੇ ਸੈੱਟ 'ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਹੈ ਅਤੇ ਵੈਨ ਏਐਮਪੀ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਇੱਕ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਛੱਡ ਅਤੇ ਸੜਕ 'ਤੇ ਜੀ. ਤੁਰੰਤ ਵਾਪਸ ਕਾਲ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਖਬਰ ਹੈ. ਵੈਨ ਵਿਚ ਵਾਪਸ - ਹੋਸਟੇਸ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਹੋ ਨਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਾਈਕਰੋਫੋਨ ਤੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ. acetone - ਸਾਨੂੰ ਖੱਬੇ ਛਾਤੀ, ਜੋ ਕਿ catalysts ਦੇ ਇੱਕ ਹੈ 'ਤੇ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਛਾਤੀ ਵਿਚ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਦੇ ਲਾਟੂ ਨੂੰ ਬੰਦ, ਜੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਮਾਰਕਾ ਨਾਲ ਇੱਕ ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. Otvozim ਨਮੂਨਾ ਅਤੇ ਕਾਲ ਨੈਨਸੀ.
ਫਿੰਗਰਪਰਿੰਟ ਸਕੈਨ ਕਰ ਕੇ, ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਲੋਡ. ਏਐਮਪੀ ਦਸਤਕਾਰੀ - ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨੋਟ ਬਾਹਰ ਕਾਮੁਕ. ਸਾਨੂੰ Ned ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ Deira ਭਟਕਾਉਣ ਲਈ ਪੁੱਛੋ.
ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ੱਕੀ ਓਹਲੇ "ਨੈਨ੍ਸੀ Drew: ਹੋਮ ਬਹਾਨਾ?"
ਪੈਸਿਜ Ned ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ (ਜੂਨੀਅਰ ਜਾਸੂਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ puzzles ਦੇ ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ). ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕੈਫੇ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨੂੰ Deira ਇੱਕ ਮਿਤੀ 'ਤੇ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ 'ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਪੁੱਛੋ Bess ਚੈੱਕ ਮੇਜ਼' ਨੋਟਬੁੱਕ ਨੂੰ Deira 'ਤੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰ ਹਾਦਸੇ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰੋਟੋਕਾਲ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ Cafe, ਜਿੱਥੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਟੋਨੀ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਟਰੱਕ ਦਾ ਸ਼ੋਰ ਸੁਣ ਹੋਵੋ ਕੱਢ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਸ਼ੱਕੀ ਲਈ ਉਡੀਕ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਫੋਟੋ ਹਾਲ - ਸਾਨੂੰ ਤਲ 'ਤੇ ਆਈਸ ਲਈ ਇੱਕ ਉੱਲੀ ਦੇ ਸਿਖਰ' ਸ਼ੈਲਫ 'ਤੇ ਲੱਭਣ ਲਈ - ਵਿਰੋਧੀ ਅਧੀਨ ਕੁੰਜੀ ਹੈ, ਅਤੇ.
ਓਪਨ ਤੰਤਰ ਅਤੇ ਵੇਖ ਇਕ ਹੋਰ ਉਤਪ੍ਰੇਰਕ - ਘੋਲਨ. ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਲਾਕਰ ਨੂੰ ਜਿੰਦਰਾ. ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ "ਨੈਨ੍ਸੀ Drew: ਹੋਮ ਬਹਾਨਾ" ਮਾਸਟਰ ਕੁੰਜੀ. ਸਾਨੂੰ ਪੁਲਿਸ ਸਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਿਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਡਾਕ 'ਚ ਰਸੀਦ ਨੂੰ ਛੱਡ.
ਨੈਨਸੀ ਵਿੱਚ ਜਾਓ, ਤਸਵੀਰ ਚੁੱਕੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਰਾਜ਼ ਲਾਕ ਪੈਕਟ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਰਸੀਦ ਨੰਬਰ ਵਿੱਚ ਗਏ ਅਤੇ ਉਹ ਬਾਹਰ ਦਾ ਪਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ Deira ਨੂੰ ਬੰਦ ਅੱਗ ਅਲਾਰਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀ ਹੈ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਉਲਟ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਸੀ. Bess ਵਿੱਚ ਜਾਓ, ਮਾਸਟਰ ਕੁੰਜੀ ਚੁੱਕ ਅਤੇ ਕੈਫੇ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਬਾਹਰ ਟੋਨੀ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਤੰਤਰ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲੱਗੇਗਾ - ਅਪ ਗੱਡੀ ਟਰੱਕ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰੋ. ਮਾਸਟਰ ਕੁੰਜੀ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਮੰਤਰੀ ਮੰਡਲ ਦੇ ਦੋ ਫੋਲਡਰ, ਜਿਸ ਤੱਕ ਸਾਨੂੰ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਟੋਨੀ ਦੇ ਮਗਰ ਨੈਨ੍ਸੀ ਤੱਕ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਮੀਨ ਦਾ ਟੁਕਡ਼ਾ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਹਾਲ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ.
ਨੈਨਸੀ ਉਸ ਦੇ ਪਿਤਾ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਟੋਨੀ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸ ਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ. Ned ਪਾਸ ਕੰਟਰੋਲ ਇੱਕ ਪਾਚੀਨ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਲੈਕਸਿਸ ਭਟਕਾਉਣ ਲਈ. ਛਾਤੀ ਦੇ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਖਬਾਰ, ਅਸਮਾਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਾਇਰੀ ਦੀ ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਲੱਭਦੀ ਹੈ. ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨੈਨ੍ਸੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ.
ਸਾਨੂੰ ਯੈਸ ਉਸ ਦੇ ਪਿਤਾ ਨੇ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਨਤੀਜੇ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਕਹੋ. ਉਹ ਚੁੱਲ੍ਹਾ ਨੇੜੇ ਸ਼ੈਲਫ ਬੰਦ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ, ਜ਼ਮੀਨੀ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ. ਨੈਨਸੀ ਕੰਟਰੋਲ ਪਾਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਚਾਰਟ isopropyl ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਕੈਟਾਲਿਸਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਸਬੂਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਦੀ ਕੰਧ 'ਤੇ ਅਟਕ. ਜੇ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਸ਼ੈਰਿਫ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ.
Brenda ਕੀ ਓਹਲੇ?
"ਨੈਂਸੀ ਡਰੂ: ਬਰੰਟ ਅਲੀ" (ਛੋਟੇ ਛੋਟੇ ਜਾਸੂਸ, ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕੰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਤਾਲਮੇਲ) ਦੇ ਬੀਤਣ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਵੈਨ ਬ੍ਰੇਂਡਾ ਕੋਲ ਜਾਓ ਅਤੇ ਤਾਜ਼ਾ ਖ਼ਬਰਾਂ ਦੇ ਵਾਅਦੇ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ. ਅਸੀਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਬੋਤਲਾਂ ਨੂੰ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫ਼ੋਨ ਦੇ ਅਗਲੇ ਆਈਸੋਪਰੋਪਿਲ ਨਾਲ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਬੈੱਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੰਟਰਵਿਊ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਡੀਰਾ ਦੇ ਫੋਨ ਦੀ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਸੁਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਟੌਗਲ ਸਵਿੱਚਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਗ੍ਰੀਨ ਲਾਈਟਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨਹੀਂ ਲੰਘਦਾ. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਅਸੀਂ ਬ੍ਰੈਂਡਾ ਅਨੁਸੂਚੀ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਨੈਂਸੀ ਉਸ ਦੇ ਚੱਲਣ ਦੀ ਗਤੀ ਤੇ ਬਹੁਤ ਹੈਰਾਨ ਹੋਏ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਛੋਟੀ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਖੋਹ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ, ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਅਧੀਨ ਬਕਸੇ ਨੂੰ ਖੋਲੋ ਅਤੇ ਚਿੱਠੀ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਾਂ.
ਭੂਮੀ ਸੁਰੰਗ
ਅਸੀਂ ਕੈਫੇ ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਡੇਅਰਾ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਗੱਲਬਾਤ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਧੋਖੇਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਇਨਾਮ ਜਿੱਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਨੂੰ ਫੋਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਟੋਨੀ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੇ ਨੈਟਵਰਕ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅੈਕਸੇਈ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਲੱਭਦੀ ਹੈ ਅਤੇ, ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪੱਤਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ ਦੋ ਸ਼ੀਟਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਸਮਝਣ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ. ਸਾਨੂੰ ਨੰਬਰ 6 ਲਈ ਕਿਹੜਾ ਡਰਾਇੰਗ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਛੋਟੀ ਛੋਟ ਕਿਰਤ ਦੇ ਕੰਮ ਨਾਲ ਸਿੱਝਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ - "ਸੀ" ਰੂਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ "ਨੈਂਸੀ ਡਰੂ: ਬਰਨਟ ਅਲੀ" ਦੇ ਪਾਸਿਓਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ. ਸੀਨੀਅਰ ਜਾਸੂਸ - ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਉੱਚੇ ਰੈਂਕ, ਅਤੇ ਕੰਮ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਸੀਂ ਪੱਤਰਕਾਰ ਨੂੰ ਵੈਨ ਵਿਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਗੱਲਬਾਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਨੈਂਸੀ ਨਾਲ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ.
ਘੁਸਪੈਠ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ
ਅਸੀਂ ਘਰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਪਹਿਲੀ ਮੰਜ਼ਲ 'ਤੇ ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ' ਚ ਜੈਸ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਪਰਾਧੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਰੋਕਣਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਨੈਂਸੀ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਟੇਬਲ ਵਿੱਚੋਂ ਬੈਟਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਬ੍ਰੇਡਾ ਵੈਨ ਦੇ ਐਂਟੀਨਾ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰਨ ਲਈ ਮਫਲਰ ਤੇ ਬਲਬਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੁਪਤ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਛੋਟੀ ਪੁਰਾਤਨ ਜਾਸੂਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਫੋਟੋ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
"ਨੈਂਸੀ ਡਰੂ: ਬਰੰਟ ਅਲੀ" ਦੇ ਗੁਜ਼ਰਨ (ਸੀਨੀਅਰ ਜਾਸੂਸ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਹਿ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ, ਗੁੰਝਲਤਾ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਹੈ) ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਸਿਲੇਨਸਰ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਬ੍ਰੇਂਡਾ ਵੈਨ ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਸੱਜੇ ਕੰਧ ਤੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਿਲਾਲੇਖ "ਐਂਟੀਨਾ" ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਬਾਕਸ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਮਫ਼ਲਰ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੀ ਲਾਈਨਾਂ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ.
ਕੁੰਜੀ ਫੇਲ੍ਹ ਹੋਵੇਗੀ. ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾਓ ਅਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੇ ਜਾਓ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਫਲੋਰ ਬੋਰਡ ਚੁੱਕਦੇ ਹਾਂ. ਹੈਚ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਸੁਰੰਗ ਵਿੱਚ ਜਾਓ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਸਬੂਤ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ: ਇੱਕ ਆਈਸ ਫਾਰਮ, ਆਈਸੋਪਰੋਪੀਲ ਅਤੇ ਮੈਚ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬੋਤਲ. ਟੇਬਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ, ਸਾਨੂੰ ਉਤਪ੍ਰੇਰਕ ਦਾ ਸਾਰਾ ਸਟੋਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਪੱਤਰਕਾਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਬੇਸਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
Similar articles
Trending Now