ਸ਼ੌਕਟੇਬਲ ਗੇਮਜ਼

ਵਿਗਿਆਨੀ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਹੈ ਕਿ 20 ਚਾਲ ਵਿਚ Rubik ਦੇ ਘਣ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ

ਯਕੀਨਨ ਸਾਰੇ ਬਚਪਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਜਾਣਿਆ ਮਸ਼ਹੂਰ ਬੁਝਾਰਤ ਖੇਡ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦੇ ਨਾਮ ਤੇ ਰੱਖਿਆ - Erno Rubik. ਕਾਫੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਦੇ ਸਭ ਰਿਮੋਟ ਕੋਨੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ.

ਸਹੀ dexterity ਬੁਝਾਰਤ ਫੋਲਡ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਨਹੀ ਕਰੇਗਾ, ਵੀ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਦੇ ਕੀਤਾ ਸੌ ਹੋਣ, ਪਰ, ਨਾ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਮਾਹਰ ਦੇ ਬਗੈਰ ਕੰਪਨੀ ਗੂਗਲ ਇੰਕ ਸਾਨੂੰ 20 ਚਾਲ ਵਿਚ Rubik ਦੇ ਘਣ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨਤੀਜੇ ਲਈ ਉਹ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਕੰਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ - ਹਰ ਸੰਭਵ ਸੰਜੋਗ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ.

ਕਿੱਥੇ ਕੀਤਾ Rubik ਦੇ ਘਣ

1974 ਵਿਚ ਵਾਪਸ, ਅਪਲਾਈਡ ਆਰਟਸ Erno Rubik ਦੇ ਅਕੈਡਮੀ 'ਤੇ ਹੰਗਰੀਆਈ ਆਰਕੀਟੈਕਟ ਅਤੇ ਲੈਕਚਰਾਰ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਸੀ ਦੇ ਉਚਿਤ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਪੇਸ.

ਉਸ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵ ਕਾਢ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਵਿਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਿਨ ਉਹ ਇੱਕ ਸਨਸਨੀਖੇਜ਼ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਆਏ - ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਜਦ ਤੱਕ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਹਰ ਵਾਈਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਘਣ ਦੀ ਲੜੀ ਘੁੰਮਾਉਣ - ਸਮੱਸਿਆ ਐਲੀਮਟਰੀ ਹੋਣ ਦੀ ਲਗਦੀ ਹੈ. ਪਰ ਘਣ-ਘਣ ਵਿਧਾਨ ਸਕੀਮ ਇਸ ਲਈ ਆਸਾਨ ਨਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਦੇਣ ਬਿਨਾ ਵਾਰ ਦੇ ਕੁਝ ਘੰਟੇ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਦਿਲਚਸਪ ਖੋਜ , ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵ ਖਿਡਾਉਣੇ ਨਾਲ ਲੈ ਗਿਆ. ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਲ 'ਤੇ, ਸਿਰਜਨਹਾਰ ਪਤਾ ਨਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਵਿਗਿਆਨੀ ਫ਼ਿਕਰ ਹੋਵੇਗਾ, ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਹੈ, ਜਦ ਤੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ 20 ਚਾਲ ਵਿਚ Rubik ਦੇ ਘਣ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ.

ਕਰਨਾ ਗਲੋਬਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਕੀਤਾ

ਪਹਿਲੇ 'ਤੇ, ਅਸਲੀ ਖਿਡੌਣਾ ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਹੀ ਸੀ. ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ, ਲਾਗਤ-ਅਸਰਦਾਰ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਨਾ ਹੋਣਾ ਸੀ ਬਾਅਦ ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ Rubik ਦੇ ਘਣ ਸਿਰਫ ਬੁੱਧੀਜੀਵੀ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ, ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਪੌਦੇ ਦੇ ਇਸ ਅਨੋਖੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਵਿਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੁਝਾਰਤ ਬੂਡਪੇਸ੍ਟ ਵਿੱਚ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਕੁਝ ਸਾਲ ਬਾਅਦ Tibor Lakzi, ਜਰਮਨ ਫਰਮ ਦੇ ਇੱਕ ਦੇ ਵਿਚੋਲੇ,, ਸ਼ਹਿਰ, ਅਸਲੀ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚੇ, ਜਦਕਿ ਸਾਬਕਾ ਨਾਗਰਿਕ ਦਾ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ. ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿੱਚ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਚਾਲਾਕ ਦੇ ਫੈਲਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮੁਨਾਫੇ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੇ ਘਣ-Rubik ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਾਰੋਬਾਰ ਅਤੇ Lakzi Rubik ਦੇ ਮੁੱਖ ਚੁਣੌਤੀ ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀ. ਪਰ Tibor ਦੀ ਆਰਥਿਕ ਗਠਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਵਪਾਰਕ ਨਾੜੀ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਛੇਤੀ ਹੀ ਫਰਮ ਸੱਤ ਨਗਰ ਲਿਮਟਿਡ ਟੌਮ Kremer ਦੇ ਮਾਲਕ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਉਸ ਨੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਵੰਡ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਘਣ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਧ ਕੀਤਾ.

"ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੇ ਐਲਗੋਰਿਥਮ"

1982 ਲੈ ਕੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਬਾਕਾਇਦਾ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ Rubik ਦੇ ਘਣ ਦੇ ਇੱਕ ਉੱਚ-ਗਤੀ ਵਿਧਾਨ ਹੈ ਮੇਜ਼ਬਾਨ. ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਹੁਣੇ ਹੀ ਚੰਗਾ dexterity ਅਤੇ ਚਤੁਰਾਈ ਕੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀ ਹੈ. ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ Rubik ਘਣ ਵਿਧਾਨ ਅਨੁਕੂਲ ਸੰਭਵ ਜਤਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੌਰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਖਰਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਸਕੀਮ ਜਾਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਕਦਮ ਦੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਥੇ ਹੀ ਹੈ "ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੇ ਐਲਗੋਰਿਥਮ."

ਕਈ ਵਿਗਿਆਨਕ ਮਨ ਅਤੇ ਪੱਖੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੱਲ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੋਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਕਦਮ ਦੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ - 18 ਹੈ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਇਸ ਥਿਊਰੀ ਨਕਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਨੁਕੂਲ ਕ੍ਰਮ ਲਈ ਖੋਜ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਲ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਖਰਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ 2010 'ਚ, ਵਿਗਿਆਨੀ 20 ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ Rubik ਦੇ ਘਣ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ, ਕੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਅੱਗੇ ਬੁਝਾਰਤ ਸੀ ਸਿੱਖ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ. ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਹੈ.

ਕੌਣ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ - ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨ ਜ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ?

ਪਲ 'ਤੇ, ਲੋਕ ਤੇਜ਼ ਅਮਰੀਕੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕਾਲਿਨ ਬਰਨਜ਼ ਹੈ - ਉਹ ਘੱਟ ਵੱਧ 5.5 ਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ. ਇੱਕ ਰੋਬੋਟ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਤੱਕ ਹਿੱਸੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਇਕੱਠੇ ਔਲ Mindstorm EV3, 3.253 ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ. ਵਿਧੀ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਮਨੁੱਖੀ ਕਾਰਵਾਈ ਵੱਧ ਤਾਲਮੇਲ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਵਿਗਿਆਨੀ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਤੌਰ 4 ਹਥਿਆਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ 2 ਵਾਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦੇ ਸਾਰੇ ਆਪਰੇਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਇਸ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਖਣ ਲਈ

ਉੱਥੇ Rubik ਦੇ ਘਣ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਨਾ ਹੈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਸਕੀਮ ਹੈ. ਕਈ ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਸਿਸਟਮ ਮੁੱਦੇ 'ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਕਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਈਨ ਹੈ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਗੂਗਲ ਬਿਨਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ 20 ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ Rubik ਦੇ ਘਣ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਵਾਰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਸਰਲ ਹੱਲ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਖ ਹੋਵੋਗੇ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਸਬਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ. ਕੋਈ ਤਕਨੀਕ ਸਮੱਸਿਆ ਬਿਨਾ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿੱਖਣ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਕੀਮਤੀ ਵਾਰ ਖਰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀ ਹਨ, ਮਦਦ ਨਹੀ ਕਰੇਗਾ.

ਪਰ ਹਰ ਵੇਲੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖਿਡੌਣਾ ਦੇਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਫ਼ਾਇਦਾ ਨਹੀ ਹੈ. ਡਾਕਟਰ Rubik ਦੇ ਘਣ ਦੇ ਵਾਪਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮਾਨਸਿਕ ਹਸਪਤਾਲ ਵਿਚ ਮਰੀਜ਼ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਚ ਵਾਧਾ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇੱਕ ਸਦਮਾ ਲੱਛਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਿਯਮਿਤ ਚਿਹਰਾ, ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਸੀ "Rubik ਦੇ ਸਿੰਡਰੋਮ." ਇਹ ਇੱਕ ਤਿੱਖੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਗੁੱਟ ਵਿਚ ਦਰਦ.

ਸਰਕਟ ਸੰਮੇਲਨ

ਕਈ ਸਕੀਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ Rubik ਦੇ ਘਣ ਪਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ. ਇਸ ਲੇਖ ਨੂੰ ਦੇ ਇੱਕ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ:

  1. ਪਹਿਲੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਲੀਬ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇੜੇ ਦੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਕੋਈ ਵਿਆਪਕ ਢੰਗ ਹੈ - ਸਭ ਕੁਝ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਆਇਆ ਹੈ.
  2. ਅੱਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਪਾਸੇ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਸਲੀਬ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਬੈਲਟ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਪੇਟੀ ਵਾਈਟ ਸੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.
  3. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਪੇਟੀ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਘਣ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਤੱਕ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
  4. ਇਸ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੰਤ ਪਾ.
  5. ਸਾਰੀ ਪਾਸੇ ਮੁਕੰਮਲ.
  6. ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘਣ ਦੇ ਕੋਨੇ ਪਾ - Do, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਘੁੰਮਾਇਆ ਮੇਲ.
  7. ਇਹ ਸਿਰਫ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਿਰਫ 2 ਪਾਸੇ ਹੋਣ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ. ਘਣ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ.

ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬੁਝਾਰਤ ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ Rubik ਦੇ ਘਣ ਦੇ ਇੱਕ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਸਕੀਮ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.