ਸ਼ੌਕ, ਟੇਬਲ ਗੇਮਜ਼
3 ਚਾਲ ਵਿਚ Mate - ਇੱਕ ਘਾਤਕ ਗਲਤੀ ਨਿਹਚਾਵਾਨ ਹੈ
3 ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਸਮੱਸਿਆ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਬੁੱਕ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ puzzles ਦੇ ਇੱਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਸ਼ਤਰੰਜ ਸਕੂਲ ਵਿਚ ਪਹਿਲੇ ਸਬਕ ਸਿਖਾਇਆ ਹੈ.
ਬੱਚੇ ਦਾ ਬਿਸਤਰਾ
ਕਈ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ 3 ਚਾਲ ਵਿਚ ਬਿਸਤਰਾ ਇਕ ਹੋਰ ਨਾਮ ਹੈ - ਬੱਚੇ ਨੂੰ. ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀ ਹੈ. ਬੱਚੇ ਦੇ ਬਿਸਤਰਾ ਚਾਰ ਚਾਲ 'ਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. а это, как правило, дети. ,, ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ - ਇਹ ਹਾਲਤ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਤੱਥ ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਬੱਚੇ ਦੇ ਕਾਰਨ ਆਇਆ ਹੈ.
ਬੱਚੇ ਬਿਸਤਰਾ ਦਾ ਸਾਰ ਹਮਲੇ ਸੈੱਲ F7 ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ. ਰਾਜੇ ਨੇ - ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਹੀ ਇਹ ਅੰਕੜੇ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਰਨ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ. ਚਿੱਟੇ ਚਾਰ ਚਾਲ 'ਚ ਕਲਾਸਿਕ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਗੌਰ ਕਰੋ. ਪਹਿਲੀ ਕਾਰਵਾਈ - E4 'ਤੇ ਸ਼ਾਹੀ ਫੇਅਰ. ਕਾਲੇ ਇਸੇ ਚਾਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. C4 ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰੀ - ਚਿੱਟਾ ਦਾ ਦੂਜਾ ਕਦਮ ਦਾ. ਇਸ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਕਾਲਾ ਘੋੜਾ C6 ਨੂੰ B2 ਤੱਕ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਰਾਣੀ - H5 ਕਰਨ ਲਈ. ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ - ਫਿਰ ਮੁੱਖ ਗਲਤੀ ਹੈ ਰਾਣੀ ਕਾਲਾ F6 ਸੈੱਲ ਨੂੰ ਨਾਈਟ ਚਾਲ. ਸ਼ਾਹੂਕਾਰ ਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ F7 'ਤੇ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਰਾਣੀ ਸਮੱਸਿਆ ਬਿਨਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਮਤਿ 2 ਅਤੇ 3 ਚਾਲ
3 ਚਾਲ ਬਹੁਤ ਮੂਰਖ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੋ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਵਰਗੇ ਵਿਚ Mate. ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਫਰਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਫੂਲ ਦੇ ਸਾਥੀ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਲਾ ਟੁਕੜੇ, ਬਿਸਤਰਾ 3 ਚਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਵਿੱਚ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ. им необходимо совершить ход пешкой, которая находится возле короля , на два шага, а черные должны сделать ход пешкой при черном слоне. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹ ਇਹ ਕਦਮ ਇੱਕ ਨੂੰ ਫੇਅਰ ਹੈ, ਜੋ ਰਾਜਾ, ਦੋ ਕਦਮ ਨੇੜੇ ਸਥਿਤ ਹੈ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਕਾਲਾ ਫੇਅਰ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨ ਹਾਥੀ ਜਾਣ ਦਾ ਹੈ. ਦੂਜਾ ਇਹ ਕਦਮ ਨੂੰ ਸਫੈਦ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਮਹਾਰਾਣੀ H5 ਖੇਤਰ ਦਾ ਰਾਹ ਨੂੰ ਬਲਾਕ ਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. G 5. После этого белая королева может захватит поле Н5. ਕਲਾਸਿਕ ਵਾਰੀ ਦੋ ਕਾਲੇ ਮੋਹਰੇ 'ਤੇ ਕਦਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੀ 5. ਬਾਅਦ, ਜੋ ਕਿ, ਇਹ ਚਿੱਟੇ ਰਾਣੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕੈਪਚਰ ਖੇਤਰ H5. ਇਹ ਹੀ ਗੱਲ ਹੈ,, ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਲੜਾਈ ਦੇ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਨਤੀਜਾ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਇਹ ਕਦਮ ਉਪਰ ਦੋ ਕਾਲੇ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ.
ਤਿੰਨ ਚਾਲ ਵਿਚ ਸ਼ਿਕਸਤ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ
ਵ੍ਹਾਈਟ ਆਕਾਰ, ਸ਼ਿਕਸਤ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਾਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਲਈ ਜਦਕਿ ਕਈ ਕਾਲਾ ਟੁਕੜੇ ਪਕੜ. ਪਹਿਲੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਾਤਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਫੇਅਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਾਥੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਹੈ. F 5. Вы сможете быстро закончить партию только в том случае, когда ваш противник сделает ход пешкой на G 5, чтобы она стала рядом с вашей пешкой. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਆਪਣੇ ਫੇਅਰ ਫੇਅਰ ਵਿਰੋਧੀ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖੇਤ ਤੇ ਜੁਡ਼ੋ 5. ਤੁਹਾਨੂੰ ਛੇਤੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਜਦ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਇੱਕ ਚਾਲ ਜੀ 5 'ਤੇ ਇੱਕ ਫੇਅਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫੇਅਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਲੇ ਬਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ. ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਚਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸੰਭਵ ਨੂੰ ਪਾਤਸ਼ਾਹ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਤਿਰਛੀ ਸੈੱਲ H5 ਭਰ ਵਿੱਚ ਰਾਣੀ ਦੇ ਕੋਰਸ ਤਿੰਨ ਚਾਲ ਵਿਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ.
ਇਹ ਮੈਚ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. Stupid ਜ ਬਿਸਤਰਾ ਬੱਚੇ ਹੋਰ ਵੀ ਘੱਟ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਬੁਰੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਣ ਲਈ ਹੈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਪਰ, ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਇਹ ਮੂਲ ਦੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਸਾਖਰਤਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਇਹ ਸਮਝਣ The ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੈੱਟਅੱਪ.
Similar articles
Trending Now