ਕਲਾ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨਕਲਾ

ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ ਅਥਲੀਟ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ 'ਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ. ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿਆਖਿਆ ਨਾਲ ਕਦਮ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦੇ ਕੇ ਕਦਮ ਹੈ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਨੌਜਵਾਨ ਕਲਾਕਾਰ ਲਈ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਬੰਧ

ਅੱਜ, ਕੈਮਰੇ, camcorders ਹਨ. ਫਿਰ ਵੀ, ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਕਲਾ ਅਜੇ ਵੀ ਜਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕ੍ਰਮ ਨਾਲ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਹੈ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਭਿਆਸ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਬਤ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਕਲਾਤਮਕ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸਿੱਖ ਬੁਣਾਈ, ਪੜ੍ਹਨ, ਗਾਉਣ, ਸਰੀਰਕ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਅਤੇ, ਦੇ ਕੋਰਸ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਲਗਾਤਾਰ, ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਕਾਰੀਗਰ ਦਾ ਕੰਮ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿੱਟੇ ਖਿੱਚਣ ਲਈ. ਇਸ ਵਿਚ ਇਹ ਵੀ ਸੰਬੰਧਤ ਸਾਹਿਤ ਦੀ ਪੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਕਲਾ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦ, ਪਰਜਾ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ.

ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ 'ਤੇ ਆਧਾਰ ਸਹਾਇਕ ਉਸਾਰੀ

ਨਾ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ ਅਥਲੀਟ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਾਣਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਧੂ ਉਸਾਰੀ ਡਰਾਇੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਪ੍ਰੋਰੇਟਿਡ ਲੋਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਚਿੱਤਰ ਬੁਣੇ ਲਾਈਨ ਚਿੱਤਰ ਦੇ "ਫਿਰਦੀ". ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ - ਕਦਮ 'ਤੇ ਇੱਕ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੇ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਹੈ,,, ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਅਨੁਪਾਤ ਦੇ ਮੁੱਢਲੇ ਨਿਯਮ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਮਨੁੱਖੀ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ

  1. ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖਦਾ ਚੁੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੱਥ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਵਿਕਾਸ ਦਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ.
  2. ਕਮਰ ਬਿੰਦੂ - ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਲੱਤ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, - ਮੁੱਖ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਅੱਧੇ ਲਾਈਨ ਵੰਡਦਾ ਹੈ.
  3. ਬਿੰਦੂ ਅੱਧੇ ਪੈਰ ਨੋਟਿਸ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਕ ਲਾਈਨ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਅੱਧੇ ਵੰਡ.
  4. ਅੱਧੇ ਵਿਚ ਸਹਾਇਕ ਲਾਈਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅੱਧੇ ਵੰਡ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਥਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ.
  5. ਲਾਈਨ (ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਨਿੱਪਲ ਤੱਕ) ਦੇ ਵੱਡੇ ਤਿਮਾਹੀ, ਅੱਧੇ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਠਵੇ ਹਿੱਸਾ ਤਲਾਸ਼ੋ - ਇਸ ਨੂੰ ਇਹ ਅੰਕੜਾ ਦੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.
  6. ਕੂਹਣੀ ਕੂਹਣੀ ਵੱਧ ਥੋੜ੍ਹਾ ਛੋਟਾ ਆਰਮ ਦੇ.
  7. ਲੋਕ bedor ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ ਛਾਤੀ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਹੈ.

ਕਿਸ ਕਦਮ ਹੈ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੇ ਕਦਮ ਹੈ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ

  1. ਇੱਕ ਵਾਰ ਔਗਜ਼ੀਲਰੀ ਉਸਾਰੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਪੂਰਾ ਹੋ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਹਿਲੀ, ਕਲਾਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਿਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ.
  2. ਅਨੁਪਾਤ ਅਨੁਸਾਰ ਅੰਕ nipples ਦੇਖ, ਇਸ ਨੂੰ ਤਣੇ ਦੇ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ.
  3. ਤਦ, ਕਲਾਕਾਰ ਮਨੁੱਖੀ ਪੈਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ.
  4. ਹੱਥ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ - ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਸਭ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪਲ ਦੇ ਇੱਕ.
  5. ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ ਨਾਲ ਡਰਾਅ ਬਾਅਦ ਕਲਾਕਾਰ ਅਥਲੀਟ ਬਾਹਰ ਬਦਲ ਕਾਫ਼ੀ ਦਾ ਹੱਕ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਸਣ ਵਾਧੂ ਸਹਾਇਕ ਉਸਾਰੀ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  6. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਣੀ-ਸਕੀਇੰਗ ਵਿੱਚ ਲੱਗੇ ਹੈ, ਜੇ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪਗ਼ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੁਣ ਖੇਡ ਮੰਨ: ਪਾਣੀ ਸਕੀਇੰਗ ਅਤੇ Tross ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ.
  7. ਅਗਲਾ ਕਦਮ:
  8. ਹੁਣ ਕਲਾਕਾਰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਲਾਈਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੇਵ ਨਕਲ ਡਰਾਇੰਗ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.
  9. ਉਤੇਜਿਤ ਅਤੇ ਪੰਛੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ ਸਕੈਚ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਹਨ.

ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ: "Skier ਰਹਿਣਾ"

ਇਸ ਡਰਾਅ ਅਥਲੀਟ ਸਕੀਇੰਗ ਸੰਭਵ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਉਸਾਰੀ ਬਿਨਾ, ਬਸ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਚੋਣ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ.

  1. ਪਹਿਲੀ, ਅਥਲੀਟ ਦਾ ਸਿਰ ਖਿੱਚਣ.
  2. ਹੁਣ ਹੱਥ ਕਰਨ ਦਾ ਹੱਕ ਦੇ ਕੋਣ 'ਤੇ ਕੂਹਣੀ' ਤੇ ਤੁਲਿਆ ਹੋਇਆ ਦਿਖਾਇਆ.
  3. ਮਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਕੂਹਣੀ ਕਮਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਵਿਚ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਹੇਠ ਇਹ ਅਨੁਪਾਤ ਵੱਡੇ ਧੜ dorisovyvat ਹੈ.
  4. ਦਰਸਾ ਲਤ੍ਤਾ ਲੰਬੇ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਅੱਧ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਸ਼ੇਅਰ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  5. ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ Skier ਸਕੀਜ਼ ਅਤੇ ਖੰਭੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ.

ਇਹ ਇਸ ਕਦਮ 'ਤੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸਧਾਰਨ ਵਰਜਨ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਅਥਲੀਟ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਪਹਾੜ ਬੰਦ Skier ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੰਮ ਦਾ

ਇਹ ਕੰਮ ਪਿਛਲੇ ਇੱਕ, ਜਦ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਸੀ ਦੇ ਅੱਗੇ ਕਲਾਕਾਰ ਸਕੀਜ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੈਦਲ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਕਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਜੋ ਗਤੀ 'ਤੇ ਉਤਰਾਈ ਜਿੱਤਦਾ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਥਿਤੀ, ਇੱਕ ਕੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਹਿਲੀ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਮੋਸ਼ਨ ਵਿਚ skiers ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਚੰਗੇ ਹੋਣਾ ਸੀ.

ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਾੜ ਆਦਮੀ ਦਾ ਅੰਕੜਾ ਦੀ ਉਤਰਾਈ ਦੌਰਾਨ ਹਰੀਜੱਟਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲਗਭਗ 45 ਡਿਗਰੀ 'ਤੇ ਪ੍ਰਵਚਨ. ਇਹ ਵੀ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਧਾਰਨਾ ਲਤ੍ਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੱਥ - ਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਹੁੰਚਾ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਬੈਠਾ.

ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ Skier ਪਹਾੜ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀਕ ਉਸਾਰੀ

  1. ਮੂਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ Skier ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਅੰਸ਼ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਸੀ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹਾਇਕ ਉਸਾਰੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਅੰਕੜਾ ਅਥਲੀਟ ਦੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਘੱਟ ਸ਼ਤੀਰ ਖਿਤਿਜੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਢਲਾਨ ਦੀ ਸਤਹ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਉਤਰਾਈ. ਇਹ ਅੰਕੜੇ ਝੁਕੀ ਸ਼ਤੀਰ 45 ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. steeper ਢਲਾਨ ਅਤੇ ਉੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਗਤੀ, ਹੋਰ ਦੇ ਇੱਕ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਵੱਧ ਪ੍ਰਵਚਨ ਅਤੇ, ਇਸ ਲਈ, ਛੋਟੇ (ਗੰਭੀਰ) ਕੋਣ ਪਰ ਇੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
  2. ਨੂੰ ਇੱਕ Skier ਦਾ ਸਰੀਰ ਦਰਸਾਇਆ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਵਾਨ ਕਰ ਮਿਆਰ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਆਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਕਮਰ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅੱਧੇ ਦੀ ਪੂਰੀ ਉਚਾਈ ਨੂੰ ਸ਼ੇਅਰ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, (ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਬਿੰਦੂ, ਜੋ ਕਿ ਲਤ੍ਤਾ ਭਿੰਨ ਹੈ).
  3. ਕੂਹਣੀ ਮੋੜ ਹੱਥ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਮਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਥੋੜ੍ਹਾ ਕਮਰ ਸੰਯੁਕਤ ਉਪਰ ਹੈ 'ਤੇ ਡਿੱਗਦਾ.
  4. ਗੋਡੇ ਬਿੰਦੂ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਪੈਰ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਗਿੱਟੇ ਨੂੰ ਕਮਰ ਸੰਯੁਕਤ ਤੱਕ ਲਤ੍ਤਾ ਦੇ ਲਾਈਨ ਵੰਡਦਾ ਹੈ.

ਉਤਰਾਈ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਚਿੱਤਰ Skier

  1. ਜਰੂਰੀ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਬਾਅਦ Skier ਦਾ ਸਿਰ ਖਿੱਚਣ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  2. ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਲੱਕ ਨੂੰ Skier ਦੇ ਵੱਡੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਮਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਛਾਤੀ ਦੇ ਸਿਰ ਦਾ ਵੱਧ ਵਧੇਰੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  3. ਹੱਥ ਪਟ ਧਾਰਨਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਅਥਲੀਟ ਮੋਸ਼ਨ ਵਿਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਖੱਬੇ ਹੱਥ ਦੇ ਮੋੜ ਦੇ ਕੋਣ ਅਤੇ ਸਹੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  4. ਅੰਗੂਠੇ ਉਤਰਾਈ ਦੌਰਾਨ Skier ਦੀ ਲਾਈਨ ਪੈਰਲਲ ਨਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਲੱਤ ਸਿਰਫ ਥੋੜ੍ਹਾ ਝੁਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਲਗਭਗ ਸੱਜੇ ਕੋਣ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  5. ਸਕੀਇੰਗ ਸਮਾਨਤਾ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਹਾਫ ਕੋਈ ਪੈਰਲਲ ਜ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਕੋਣ 'ਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸਕੀ ਜੰਪਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ Skier ਦਾ ਚਿੱਤਰ

ਰੰਗ ਅੱਗੇ ਇਸ ਅਥਲੀਟ ਦੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਸਕੀ ਛਾਲ Skier ਧਿਆਨ, ਛੈਹ, ਸਰੀਰ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਉਲਾਰਦੇ. ਇਹ ਅੰਕੜਾ ਲਾਈਨ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੇਢ ਦੇ ਰੂਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ. ਵੀ - ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਲਤ੍ਤਾ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ, ਸਕੀਇੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਰੰਗਤ ਖਿਤਿਜੀ ਰਹਿਣ.

  1. ਹੈਡ ਖਿਡਾਰੀ ਦੌਰ 'ਸ਼ਕਲ ਦਰਸਾਇਆ ਮਾਸਕ ਦੀ ਨਿਗਾਹ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ.
  2. ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਨਿਯਮ ਅਨੁਸਾਰ - ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਹੈ ਹੱਥ ਦਾ, beholder ਦੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਸੋਟੀ ਸਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਛੋਟੇ ਕੋਣ 'ਤੇ ਸਥਿਤੀ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪੈਰਲਲ ਸਕੀਇੰਗ ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾ ਸਕਦੇ.
  3. ਲਾਈਨ ਖਿਤਿਜੀ 45 ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਕੋਣ 'ਤੇ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਨਹੀ ਦੌਰ 'ਖਿੱਚਣ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਲਾਈਨ femur ਦੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਲਗਭਗ 60 ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਕੋਣ ਨੂੰ ਬੈਕ ਅਪ ਕਰੋ. ਗੋਡੇ ਮੋੜ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵੀ ਉਸੇ ਢਲਾਨ ਖਿੱਚਿਆ ਲੱਤ ਦੇ ਤਹਿਤ.
  4. ਇਸ ਕਲਾਕਾਰ ਥੱਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ Skier ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਸਕੀ ਬਿਲਕੁਲ ਹਰੀਜੱਟਲ ਨਹੀ ਹੈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ 30 ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਢਲਾਨ ਦੇ ਨਾਲ.
  5. ਦੂਜਾ ਸਕੀ ਪਹਿਲੇ ਪੈਰਲਲ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ.
  6. ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਗਲਾਸ polosochkoj ਬਗਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ.

ਇੱਕ ਸੱਚ ਹੈ ਕਲਾਕਾਰ ਬਣਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਸਿਰਫ ਥਿਊਰੀ ਡਰਾਇੰਗ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਕਾਬਲੀਅਤ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੈ, ਨਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਦਿਖਾਇਆ ਕਰਨ ਲਈ, ਡਰਾਫਟਸਮੈਨ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਮਾਲਕ ਦੇ ਕੰਮ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਹੁਨਰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ 'ਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਲਈ ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਾਲਤ ਅਥਲੀਟ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕਸਰਤ ਲਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.