ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਐਂਡਰਾਇਡ 'ਤੇ ਟਰੀਰੀਆ' ਤੇ ਆਈਡੈਂਟ ਆਈਡੀਜ਼
ਇਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ "ਮਾਸਕਰਾਫਟ" ਦਾ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ. ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਜ਼ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਰਹੇ, ਪਰ ਨਵੀਂ ਸ਼ੈਲੀ "ਸੈਂਡਬੌਕਸ" ਵਿਧੀ ਨਾਲ ਭਰ ਗਈ ਸੀ. ਉਹ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਹੈ? ਇਹ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਖਾਸ ਕਹਾਣੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਪਾਤਰ, ਕਵੈਸਟ ਜਾਂ ਕਵੈਸਟਸ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਜਾਂ ਲਗਭਗ ਸਾਰੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਇੱਥੇ ਜੀਣਾ ਹੈ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਵਿਧਾ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਰਫ਼ਤਾਰ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਉਪਰੋਕਤ "ਮੀਨਕਰਾਫਟ" ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਰੁਕਦੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿਖਾਈ ਦੇਣ ਲੱਗੇ "ਮੇਨਕ੍ਰਾਫਟ" ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜਲੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਫ਼ਲ ਹੈ "ਟੈਰੇਰੀਆ". ਅਗਲਾ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਾਰੇ, ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਟੈਰੇਰੀਆ ਵਿੱਚ ਆਈਡੀ ਆਈਡੀਜ਼ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਬਾਰੇ ਵੀ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ.
"ਟੈਰੇਰੀਆ" ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
ਸਾਰੇ ਗੇਮਰ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ "ਮੇਇਨਕ੍ਰਾਫਟ" ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਅੱਠ-ਬਿੱਟ ਸਟਾਈਲ ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਦੁਨੀਆ 3-ਅਯਾਮੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੈਰੇਰੀਆ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ID ਦੀ ਪੜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੂਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਪਹਿਲਾ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਅੰਤਰ ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਹੈ ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, "ਟੈਰੇਰੀਆ" ਨੂੰ "ਮੇਨਕਰਾਫਟਰ" ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਕਲੋਨ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਤੱਕ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਕੋਈ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੇਮ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਗਲਤ ਫੈਸਲਾ ਹੈ. "ਟੈਰੇਰੀਆ" ਨੇ ਮੌਲਿਕਤਾ, ਅਸਾਧਾਰਨ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸੀ ਕਿ ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਨੀਤੀ ਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਕਿਸਮ ਤੋਂ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ Terraria ਵਿੱਚ ਆਈਟਮਾਂ ਦਾ ID ਪਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਇਹ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਮੋਡ ਅਤੇ ਮਲਟੀ-ਯੂਜ਼ਰ ਮੋਡ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ.
ਆਬਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ "ਮੀਰੀਕੋਰਟ" ਤੇ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ "ਟਰੀਰੀਆ" ਵਿਚ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਉਮੀਦ ਕਾਫ਼ੀ ਸ਼ੱਕੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਕਈਆਂ ਦਾ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਕਿ "ਟੈਰੇਰੀਆ" ਵਿਚ ਕੋਈ ਬਿੰਦੂ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਹ "ਮੇਨਕ੍ਰਾਫਟ" ਦਾ ਇਕ ਸਰਲ ਅਤੇ ਹਲਕਾ ਜਿਹਾ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਗਲਤ ਧਾਰਨਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੁਤੰਤਰ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇਸ ਖੇਲ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ Terraria ਵਿੱਚ ਆਈਡੀ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵੇਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਇਸ ਲਈ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨਾ ਸਮਝੋ, ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ. ਪਰ ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਟੈਰੇਰੀਆ ਵਿੱਚ ਆਈਟਰੀਆਂ ਦਾ ਆਈਡੀ (ਐਂਡੀਉਰੋਡ ਵਰਜ਼ਨ ਜਾਂ ਪੀਸੀ) ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗਿਆਨ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋਵੇਗਾ.
ਆਈ.ਏ.ਡੀ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ "ਟੈਰੇਰੀਆ" ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੇ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਸ਼ਨਾਖਤ ਦੇ ਨੰਬਰ ਜਿਹਨਾਂ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਉਹ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ. ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਸਿਵਾਏ ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਖੇਡਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪ੍ਰਿੰਸੀਮੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਤੌਰ ਤੇ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੇਰਰੀਆ 1.2.1.2 ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਜ਼ਰੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਕਸਰ ਕੰਨਸੋਲ ਕਮਾਂਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੇਣਾ, ਐਸ ਐਮ ਜਾਂ ਸ਼ੇਫ ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਹੀ ਪਛਾਣ ਨੰਬਰ ਦਾਖਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਚੀਜ਼, ਭੀੜ ਜਾਂ ਟੋਪੀ ਮਿਲੇਗੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਇਸ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਆਈਡੀ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨਾ ਸਮਝੋ - ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਰਵਰ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ Terraria ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ID ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਬੁਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕੇ.
ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਆਈਟਮਾਂ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਵਸਤਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲਗਭਗ ਸੌ ਟੁਕੜੇ ਹਨ. ਉਹਨਾਂ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵਾਂ ਚੀਜਾਂ ਸਿੱਧੇ ਸਿੱਧੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਨ ਦੇ ਬਲਾਕ, ਇੰਗੱਟਾਂ ਅਤੇ ਸਿੱਕੇ ਵੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ. Terraria ਵਿੱਚ ਭੀੜ ਦੀ ID, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਬੁੱਢੇ ਅਤੇ debuffs ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੰਬਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲੀ ਨੰਬਰ 001 ਕੋਲ ਆਇਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਦੋ ਨੰਬਰ ਬਲਾਕ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜ਼ੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ- ਮਿੱਟੀ ਅਤੇ ਪੱਥਰ. ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਅਨਾ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪੱਕਾ ਇਰਾਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਗਿਆਰ੍ਹਵੀਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਚੌਦਵੀਂ ਸ਼ਖ਼ਸੀਅਤ ਤਕ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਲੋਹੇ, ਪਿੱਤਲ, ਸੋਨੇ ਅਤੇ ਚਾਂਦੀ ਦੀ ਆਇਰਲੀਆਂ ਉੱਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪੰਦ੍ਹਰਵੇਂ, ਸੋਲ੍ਹਵੇਂ ਅਤੇ ਸਤਾਰ੍ਹੇ ਨੰਬਰ ਵੱਖਰੇ ਘੰਟੇ ਲਈ ਰਾਖਵੇਂ ਹਨ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਕਸਰ "ਟੈਰੇਰੀਆ" ਵਿੱਚ ਪਛਾਣਕਰਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਾ ਵਸਤੂਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਮਾਨਤਾ ਅਨੁਸਾਰ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰੀ ਇਸ ਆਦੇਸ਼ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਲੋਹੇ ਦੀ ਤਲਵਾਰ ID 004 ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲੱਕੜੀ ਦੀ ਤਲਵਾਰ 024 ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਪੂਰਨ ਭਰੋਸਾ ਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ - ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕੇਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਟੇਰੇਰੀਆ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਆਈਡੀ ਦੀ ਸੂਚੀ ਹੈ ਤਾਂ ਖੋਜ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿਚ ਐਂਡਰੌਇਡ ਪੀਸੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਖੋਜ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ
ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇ
ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਛਾਣਕਰਤਾ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਕੇਵਲ 200 ਆਈਟਮਾਂ, ਬਲਾਕ, ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਪਰ ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਹਨ- ਲਗਭਗ 2700 ਟੁਕੜੇ. ਇਸ ਲਈ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਫੇਰ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਗਠਿਤ ਖੋਜ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ Terraria ਵਿੱਚ ਖੰਭ ID ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੋਵੇਗਾ. ਪਹਿਲੀ, ਕਈ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਖੰਭ ਹਨ. ਅਤੇ ਦੂਜੀ, ਉਹ ਸੂਚੀ ਦੇ ਅਲੱਗ-ਅਲੱਗ ਸਿਰੇ ਤੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਛੁੱਟੀਆਂ ਵਾਲੇ ਵਿੰਗਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ 1871 ਅਤੇ ਰਾਈਬਰੋਨ ਦੇ ਖੰਭਾਂ ਦੇ ਤਹਿਤ ਲੱਭੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ - ਸਿਰਫ 2609 ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਤਹਿਤ. ਇਸ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਦਿਲ ਤੋਂ ਯਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ. ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਜੇ ਲੋੜ ਪਵੇ ਤਾਂ ਸਹੀ ਆਬਜੈਕਟ ਲੱਭ ਸਕੋ.
Mobs ਅਤੇ buffs ਲਈ ਵੱਖਰਾ ID
ਖੇਡ ਵਿਚ ਭੀੜੇ ਹਨ - ਇਹ ਰਾਖਸ਼ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਅਤੇ ਬਫੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜਿਹੜੀਆਂ ਅੱਖਰ ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਖਾਸ ਲੱਛਣਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਕਿਉਂ ਹਨ? ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਪਛਾਣ ਨੰਬਰ ਹਨ, ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. "ਟੇਰੇਰੀਆ" ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਕਰੀਬ 370 ਭੀੜ ਰਹਿ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 90 ਵੱਖਰੇ ਵੱਖਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ ਜਿਹੜੀਆਂ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖੁਦ 'ਤੇ ਜਾਂ ਭੀੜ ਜਾਂ ਵਿਰੋਧੀਆਂ' ਤੇ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਅਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਇੱਕ ਮਲਟੀ-ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਹਾਂ ਸੂਚੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪਛਾਣਕਰਤਾ ਅਕਸਰ ਅਕਸਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ, ਜਿਵੇਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਭੀੜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਭੀੜ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਅਤੇ ਟੋਪੀ ਪਾਉਣ ਲਈ ਐਮ.
Similar articles
Trending Now