ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਖੇਡ ਪੋਰਟਲ 2: ਬੀਤਣ. "ਪੋਰਟਲ 2": ਫੈਸ਼ਨ, ਲੁਟੇਰਾ, ਕੋਡ,
ਲੰਮੇ ਵਾਰ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਅਪਰਚਰ ਸਾਇੰਸ ਦੇ ਮੁਕੰਮਲ ਬਰਬਾਦੀ ਦੇ ਵਿੱਚ ਸੀ, ਅਤੇ ਹਾਲ ਹੀ ਜਦ ਤੱਕ GLeDOS, ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਕੁਝ ਵੀ ਸੁਣਿਆ. ਸਾਡਾ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ - Chell - ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਵਾਰ ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਵਿੱਚ ਠਹਿਰੇ. ਹੁਣ ਉਸ ਨੂੰ ਫਿਰ ਇੱਕ ਤੰਗ ਜਿਹਾ ਕਮਰੇ ਸਾਭ ਵਿਚ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਆ. ਇਸ ਗੜਬੜ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਖੇਡ ਹੈ "ਪੋਰਟਲ 2" ਪਾਸ. ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਹਵਾ ਦਾ ਦਲੇਰਾਨਾ ਲਈ ਤਿਆਰ ਲਵੋ!
ਖੇਡ ਦੇ ਪੈਸਿਜ 'ਪੋਰਟਲ 2 ". ਅਧਿਆਇ ਇਕ: "ਨਿਮਰਤਾ ਦੇ ਦੌਰੇ '
ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਸਲੀਪ ਤੱਕ ਜਾਗ, ਸਾਰੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ, ਸੁਹਾਵਣਾ ਅਵਾਜ਼ announcer ਅਤੇ ਕਰਜ਼ੇ ਨੂੰ ਸੁਣੋ, ਅੰਤ, ਸਧਾਰਨ ਅਭਿਆਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ, ਨੂੰ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ. ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਭ ਨੂੰ ਚੁੱਪ-ਚਾਪ ਵਾਪਸ ਮੰਜੇ 'ਤੇ ਜਾਣ. ਅੱਗੇ, ਅਗਲੇ ਵੇਕ-ਅਪ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਪੋਥੀ ਦੀ ਆਸ: ਕੰਧ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ, ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਮੋਡੀਊਲ ਦੇ ਸੌ Wheatley ਤੁਹਾਡੀ ਚਮੜੀ ਲਈ ਆ ਗਿਆ ਹੈ ਦੇ ਇੱਕ. ਉਸ ਦਾ ਕੰਮ - ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਨਰਕ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਇਸ ਹੰਗਾਮਾ ਤੱਕ ਸਿੱਖਣ ਲਈ.
ਖੁਸ਼ ਇਤਫ਼ਾਕ, ਹੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੌਰਾ ਕਰਨ ਜਾਣੂ ਪਹੁੰਚਣ ਕਰਕੇ, ਪੋਰਟਲ ਦੇ ਉਦਘਾਟਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ. ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਘਣ ਚੁੱਕ, ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਖ, ਅਤੇ ਲਿਫਟ ਵੱਲ ਵਧ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੱਧਰ 'ਸਾਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ' ਤੇ ਤਣਾਓ ਬੀਤਣ ਨਹੀ ਹਨ. "ਪੋਰਟਲ 2", ਪਰ, ਨੂੰ - ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ.
ਕੈਮਰਾ ਟੈਸਟ ਦਾ ਨੰਬਰ 1 - ਬਟਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਖ਼ਾਨੇ. ਸਾਨੂੰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਲਈ ਘਣ ਦੇਵੇਗਾ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ teleeed ਅਤੇ ਬਟਨ' ਤੇ ਘਣ ਰੱਖੋ - ਇਸ ਨਵ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਸੂਲ ਹੈ. ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਪੋਰਟਲ ਬੰਦੂਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਇਕਤਰਫਾ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਲੱਭਣ. ਅਗਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ, ਇੱਕ ਘਣ ਦੀ ਚੋਣ ਦੇ ਥੱਲੇ ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਜੁਮੈਟਰੀ ਕੰਮ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਪਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵਾਪਸ ਟੁੱਭੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਜਦ ਉਹ ਦੁਪਿਹਰ ਟੈਸਟ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿੱਚ ਸੱਜੇ ਛਾਲ, ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹੇਠ ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਾਲ ਭੁੱਲ ਨਾ. ਫਲੂ ਦੂਜਾ ਪੋਰਟਲ, ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਘਣ ਲਈ ਫੜ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਸ ਨਾ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਵਾਰ ਫਿਰ ਸਭ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਅਤੇ' ਤੇ ਪਾਸ. ਅਗਲੇ ਟੈਸਟ ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੀ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਉਚਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਖੇਡ ਹੋਵੇਗਾ. ਇੱਕ ਇੱਕ ਕਰਵ ਪਲੇਟ, ਖੱਬੇ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿੱਚ ਛਾਲ. ਘਣ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁੱਟ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਕਮਰੇ, ਉਪਰ ਚੜ੍ਹ ਦੀ ਸਭ ਜਗ੍ਹਾ' ਤੇ ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਕ ਘਣ ਤੇ ਮੁੜ-ਸੈੱਟ ਕਰ ਬਟਨ ਨੂੰ.
ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਕਮਰੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ Wheatley ਤੱਕ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਮਿਲਿਆ ਹੈ, ਨੂੰ ਪੌੜੀ ਦਾ ਵਧਣਾ. ਉਸ ਨੂੰ ਕੰਸੋਲ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਅਤੇ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰੋ. ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਲ ਤੱਕ, ਪੋਰਟਲ 2. ਬੀਤਣ ਵਿੱਚ ਗੰਭੀਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੌਲੀ ਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ! ਤਰਕ ਅਤੇ ਖੁਫੀਆ ਦੀ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਟੈਸਟ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰੋ.
"ਪੋਰਟਲ 2": ਬੀਤਣ. ਅਧਿਆਇ 2: "ਠੰਢ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ"
ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਵਿਚ ਸਾਰੇ ਜਾਣੂ GLeDOS ਦਿਸਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਮੁਕੱਦਮੇ ਅਤੇ ਮੁਸੀਬਤਾ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਲਈ ਉਡੀਕ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ. ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਉੱਤੇ ਚੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਸ਼ਤੀਰ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਕ ਪੋਰਟਲ ਹੁਣੇ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਹੇਠ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ - ਸਖਤੀ ਇੱਕ ਛੱਤ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਸੁਨੇਹੀ. ਨੂੰ ਇੱਕ ਘਣ, ਜੋ ਕਿ ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤਲਾਸ਼ ਇਮਾਰਤ 'ਤੇ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਜਾਣਾ,. ਇਸ ਨਾਲ, ਸਾਨੂੰ, ਝੁੱਕ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਰਸੀਵਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਤੀਰ ਭੇਜਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਪੋਰਟਲ ਇੰਸਟਾਲ, ਵਾਪਸ ਘਣ ਪੋਰਟਲ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਚੁਬਾਰੇ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. Kubik ਬਟਨ ਨੂੰ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਨ.
ਰਾਹ ਅਗਲੇ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੁਆਰਾ ਭਜਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਦੋਨੋ ਸਿੱਧੇ ਲੇਜ਼ਰ (ਘਣ, ਦੂਜਾ ਦੇ ਇੱਕ ਰਾਹੀ - ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ) ਲੋੜੀਦੀ ਖੁੱਲਣ ਵਿੱਚ. ਫਿਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਕੰਸੋਲ ਬਟਨ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਲਿਫਟ ਨੂੰ ਥੱਲੇ ਜਾਣ ਲਈ, ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਛਲ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਖਰਚ ਅਤੇ ਬਟਨ 'ਤੇ ਘਣ ਤੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ.
ਹੁਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਦਗੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਬੀਤਣ ਕਰਨ ਦੀ ਆਦਤ ਰਹੇ ਹਨ ਨੋਟਿਸ? "ਪੋਰਟਲ 2" ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਬਣਨ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਹਰ ਕਦਮ ਦੇ ਬਾਰੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੋਚਣ ਲਈ ਹੈ.
ਅਗਲੇ ਟੈਸਟ ਸਿਰਫ਼ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੱਸਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ "ਪਲੇਟ ਦੀ ਉਡਾਣ." ਉਹ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਰੈਟੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਯਕੀਨਨ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਵੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ ਲੰਮੀ ਦੂਰੀ, ਜੰਪ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਪਾਗਲ ਮੱਖੀ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਕਮਰੇ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ. ਇੱਕ ਘਣ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਟੈਸਟ ਲਈ ਪੌੜੀ ਤੇ ਜਾਓ.
ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਪੋਰਟਲ 2 ਦੇ ਪਾਸ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਅਤੇ ਨਜ਼ਰਬੰਦੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਤੁਲਿਆ ਪਲੇਟ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਉਹ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਇਸ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਵਰਤ "ਪਲੇਟ ਨਿਹਚਾ" ਹਵਾਈ ਆਨੰਦ. ਘਣ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਹਵਾਈ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਪਰ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਮੈਜਸਟੀ GLeDOS ਕੱਨੜ ਦੇ ਇੱਕ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਤਰੱਕੀ, ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਅਗਲੇ ਘਣ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਾ ਗਲਤ ਵੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਜਦਕਿ ਬਾਅਦ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.
ਨੂੰ ਲੇਜ਼ਰ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਪਲੇਟ ਉੱਤੇ ਚੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਹੁਣ ਦਖ਼ਲ ਸ਼ਤੀਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਘਣ ਪੋਰਟਲ ਬਣਾਉਣ. ਅਗਲੇ ਬਲਾਕ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਟੇਢਾ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਘਣ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਰਤ ਬਟਨ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅੱਗੇ, ਦਾ ਪੱਧਰ ਘਣ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਟੇਢੀ ਸਤਹ ਨੂੰ ਲੱਭਣ. ਇਹ ਉਸ 'ਤੇ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵ ਪੋਰਟਲ ਬਣਾਉਣ. ਅੱਗੇ, ਅਪ ਛਾਲ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ ਹੀ ਉਸ 'ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਤੱਕ, ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੰਸੋਲ ਸੁਨੇਹੀ ਨੂੰ ਲੇਜ਼ਰ ਦਾ ਨਿਚੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਪੌੜੀ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਘਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ. ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟੈਸਟ' ਪੋਰਟਲ 2 "ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪੈਸਿਜ (ਅਧਿਆਇ 2, ਖਾਸ ਵਿਚ) ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਤੱਕ, ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਆਸਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਸਾਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੇਗਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ. ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਦੀ ਮੰਗ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੁਨਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਅਧਿਆਇ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਕੀ ਸਾਨੂੰ "ਪੋਰਟਲ 2" ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸੇ ਆਸਾਨੀ ਅਤੇ nonchalance ਹੋ? ਪੈਸਿਜ (ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਅਧਿਆਇ 3) ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਪੱਧਰ ਲਗਭਗ ਤੁਰੰਤ ਅਜਿਹੇ ਸੁਪਨੇ ਨੂੰ ਦੂਰ.
ਅਧਿਆਇ ਤਿੰਨ: "ਵਾਪਸੀ '
ਇਸ ਲਈ, ਸਭ ਇੱਕੋ ਹੀ, "ਪੋਰਟਲ 2". ਪੈਸਿਜ (ਅਧਿਆਇ 3 ਖਾਸ ਕਰਕੇ) ਸਾਹਮਣੇ ਕਾਫ਼ੀ ਰੁੱਝੇ ਹੋਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਤਿੰਨ ਕੁ ਕਮਰੇ ਜਿੱਥੇ ਸਾਨੂੰ Whitley ਵੇਖੀ ਹੈ, ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦਾ ਇੱਕ ਜੋੜਾ (ਇੱਕ ਸਾਹਮਣੇ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ, ਦੂਜਾ - ਚਾਹਿਆ ਪਲੇਟ 'ਤੇ) ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ. ਸਾਨੂੰ ਕੰਸੋਲ ਤੱਕ ਘਣ ਪ੍ਰਾਪਤ, ਕਰੀਨੇ ਸੁਨੇਹੀ ਨੂੰ ਸ਼ਤੀਰ ਦਾ ਨਿਚੋੜ. ਫਿਰ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਸਾਨੂੰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਰਸੀਵਰ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ (ਸਭ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ) ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦੇਣ ਸ਼ਤੀਰ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਵੱਲ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ, ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ.
ਨਵ ਟੈਸਟ ਖਿਡਾਰੀ ਤੇ "ਚਾਨਣ ਪੁਲ" ਦੇ ਬੇਰੋਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਨਾਮ ਦੇ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜਿਹਾ ਇੱਕ ਪੁਲ (ਜੋ ਕਿ ਪੋਰਟਲ ਦੁਆਰਾ ਸਿੱਧੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਤੱਕ ਜਾਣ ਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ. ਦਿਸ਼ਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਣ ਕਿਊਬ ਅਤੇ ਸਿੱਧੀ ਪੁਲ ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਉਸ ਨੂੰ 'ਤੇ ਡਿੱਗ ਪਿਆ ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ. ਘਣ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਲੋੜੀਦਾ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਦੂਰ ਚਲਾਉਣ.
ਅੱਗੇ ਸਾਨੂੰ ਫਿਰ Wheatley ਮਿਲਣ, ਪਰ ਇਸ ਵਾਰ 'ਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਚੁੱਪ ਟੈਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ. ਇੱਕ ਨਵ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਚੰਗੇ ਪੁਰਾਣੇ turret ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਉਹ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ Incapacitate:, ਘਣ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਸੁੱਟ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਤੇ turret ਜ ਪੋਰਟਲ ਬੰਦੂਕ ਵਰਤ ਦੇ ਨਾਲ ਮਸਤੀ ਹੈ.
ਘਣ ਹੈ ਕਿ ਇਹ turrets ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਮਰੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਚਾਨਣ ਨੂੰ ਪੋਸਟ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੀ ਇੱਕ ਲੀਪ 'ਤੇ ਉਸ ਵਿੱਚ ਖਿਸਕ ਕੇ. ਸਾਨੂੰ ਘਣ ਛਾਲ, turret ਪੱਖ ਵਿਚ. ਫਿਰ ਉਸ ਨੇ ਉਸੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ. ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਖਿਡਾਰੀ turret ਹੀ ਚਿੰਤਨਸ਼ੀਲ ਘਣ ਅਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਸ਼ਤੀਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਤਲੇਆਮ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸੁਨੇਹੀ ਨੂੰ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਵਰਤ ਲਿਖਣ ਲਈ ਹੋਵੇਗਾ.
ਅਗਲੇ ਟੈਸਟ ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਅਤੇ ਪੁਲ ਵਰਤਣ ਦੇ ਕੇ ਕਿਊਬਾ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਅਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਸ਼ਤੀਰ ਨੂੰ ਬਲਾਕ. ਸਾਨੂੰ ਘੱਟ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਜਾਣ, ਪੁਲ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਅਧਿਆਇ ਨੂੰ ਜਾ.
ਅਧਿਆਇ ਚਾਰ: "ਖ਼ੁਸ਼ ਖ਼ਬਰੀ"
ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੇ ਨਾ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਬੀਤਣ ਜਾਰੀ. "ਪੋਰਟਲ 2" ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਗੈਰ-ਮਿਆਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੋਣ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਹੈਰਾਨੀ ਪਾਈ ਹੈ. ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਆਉਣਾ, ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ. ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ turret ਹੈ, ਜੋ ਸਾਡੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਨਾਲ ਟਕਰਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਸੂਚਕ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ (ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਦੀਵੇ ਮੰਜ਼ਿਲ ਤੱਕ protruding ਵਰਗੇ). ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੁਲ, ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਕਿਊਬ ਕੋਈ ਵੀ ਹੁਣ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੰਦ ਹੋ ਵੱਲ ਲੈਟਰਹੈਡ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਬਣਾਉਣ. ਸਾਡੇ ਸਾਥੀ Wheatley ਨਾਲ ਇਕ ਹੋਰ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਸਾਨੂੰ ਟੈਸਟ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਫ਼ੀ ਲੰਬੇ ਅਤੇ ਬਹੁ-ਪਰਤੀਏ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਕਰੋ.
ਪਹਿਲੀ, ਤਲ 'ਤੇ ਪਿਆ ਵਿਚਾਰਤਮਕ ਘਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ,. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਲੇਜ਼ਰ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸੂਚਕ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਚਲਾ ਗਿਆ.
ਅਗਲੇ ਘਣ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੇ ਪੈਨਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਕੰਧ' ਤੇ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਵਰਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ 'ਤੇ ਵਾਰ ਬੰਦ ਕਰਨ, ਛੱਤ' ਤੇ, ਟਾਇਲ ਖੇਤਰ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਛੱਡ ਬਿਨਾ "ਦੱਬਣ ਰੱਖਣ". ਇੱਕ ਚਾਹਿਆ ਪਲੇਟ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਇਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ ਬਣਾਉਣ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਨੂੰ ਇੱਕ, ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਊਬ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਅਗਲੇ turret ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਨੂੰ ਜਾਣ.
ਅਗਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰੇ ਭੇਜਣ ਅਤੇ ਪੌੜੀ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
ਕਾਰੋਬਾਰ ਇਮਾਰਤ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਪਹੁੰਚ - ਪਿਛਲੇ ਟੈਸਟ ਕਮਰੇ ਸਾਨੂੰ ਅਚਾਨਕ Wheatley ਜਾਵੇਗਾ. ਜਦ ਉਹ ਦੋ ਪੁਲ ਦੇ ਫੋਰਕ ਪਹੁੰਚ ਗਏ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਕਾਇਲ, ਧੋਖਾ GLeDOS ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਵਿਚ ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੁਣਨ ਨਾ ਕਰੋ. ਉਸ ਨੂੰ ਸਾਰੀ ਭਾਸ਼ਣ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਟਰੈਕ ਦੇ ਅੰਤ ਹੋਣ ਤੱਕ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਮੁੜ ਰਹੇ ਹਨ. ਅਧਿਆਇ ਪਾਸ.
ਅਧਿਆਇ ਪੰਜ: "ਬਚ ਗਿਆ"
Whitley ਧਿਆਨ ਅਤੇ ਕੋਰਸ ਤੱਕ ਭਟਕ ਬਿਨਾ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਕਨਵੇਅਰ turrets ਪਹੁੰਚਣ. ਇੱਕ ਇੱਕਲੇ ਟੇਪ 'ਤੇ ਇਸ' ਤੇ ਜਾਓ, ਸਾਨੂੰ ਦੂਜੀ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦਾ. ਇੱਕ ਝਪਕਦੀ ਲਾਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ turret ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰ ਅੱਗੇ, ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ "ਕੁਝ ਨਿੱਜੀ." ਹੋਰ ਸਾਨੂੰ ਥੱਲੇ ਛਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਵਿਧੀ ਨਾਲ ਜਾਣ. ਜਦ ਉਹ ਕਮਰੇ ਜਿੱਥੇ culling ਖਰਾਬ turrets ਹੈ ਤੇ ਪਹੁੰਚ, ਸਾਨੂੰ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ "ਕੰਪਿਊਟਰ" ਘਟ ਫੜ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਝੁੱਕ ਹੈ. Whitley ਕੰਟਰੋਲ ਰੂਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰੇਗਾ. ਪੋਰਟਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣ (ਬਾਅਦ Wheatley ਕੱਚ ਨੂੰ ਤੋੜ ਜਾਵੇਗਾ). turret ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਹਟਾਓ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਣ (ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ 'ਪੂਰਾ ਸਕੈਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ). ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ, ਸਾਨੂੰ ਟੁੱਟ turret ਵਾਪਸ ਪਾ ਦਿੱਤਾ.
ਹੁਣ ਸਾਡਾ ਕੰਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ neurotoxins ਦੀ ਜਰਨੇਟਰ, ਹੈ. ਇਕੱਠੇ Wheatley ਕੰਟਰੋਲ ਰੂਮ neurotoxin ਵਿਚ ਗਿਰਾਵਟ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਰਮਾਣ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਪੈਨਲ ਖੱਬੇ 'ਤੇ - ਸਾਡੇ ਸਾਥੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਹੈ, ਜਦਕਿ, ਸਾਨੂੰ ਲੇਜ਼ਰ ਸ਼ਤੀਰ' ਤੇ ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ ਪਾ ਲਈ (ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਸੀ), ਅਤੇ ਦੂਜਾ. Pererezayem ਸਭ ਕੁਝ ਉਪਲਬਧ ਹੌਜ਼ ਵਾਪਸ Whitley ਹੈ. ਅਤੇ ਫਿਰ ... ਸਾਨੂੰ ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਫਸ! GLeDOS ਅਤੇ Wheatley ਦੇ ਨਾਲ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ, ਤੁਰੰਤ ਸਾਨੂੰ ਬੀਮਾਰ ਨਸੀਬ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪੱਖ ਵਿਚ ਹੈ ਅਤੇ ਪੋਰਟ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਕਮਰੇ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ.
ਪਿਛਲੇ ਪਲ Wheatley 'ਤੇ ਧੋਖਾ ਵਿਚ ਸਾਡੇ ਹੈਰੋਇਨ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ GLeDOS ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਇਕ ਲੰਬੇ ਸਫ਼ਰ ਤੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਨੂੰ ਹੋਰ ਬੀਤਣ ( "ਪੋਰਟਲ 2", ਅਧਿਆਇ 6, "ਡਿੱਗ", ਹੋਰ ਖਾਸ ਹੋਣ ਲਈ) ਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਅਣਹੋਣੀ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਰ, ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਮਾਹਰ ਅਤੇ ਨਵ ਮੌਕੇ ਜਾਵੇਗਾ! ਪਾਸ ਖੇਡ ਦੇ ਕੋਰਸ 'ਪੋਰਟਲ 2 "(ਛੇ ਅਧਿਆਇ) ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਸੱਚ-ਮੁੱਚ ਹੈਰਾਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਅਧਿਆਇ ਛੇ: "ਡਿੱਗ"
ਸਾਨੂੰ ਖੇਡ ਹੈ "ਪੋਰਟਲ 2" ਵਿਚ ਸਾਡੇ ਰੁਮ ਜਾਰੀ. 6 ਅਧਿਆਇ ਦੇ ਪੈਸਿਜ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਾਲ ਪਤਾ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ "ਦਾ ਪੱਧਰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਮੁਹਿੰਮ," ਅਤੇ ਛੇਤੀ ਹੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸੇ ਨੂੰ ਸਮਝ ਜਾਵੇਗਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ.
ਜੈੱਲ ਅਸਥਿਰਤਾ - ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਟੈਸਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਵ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ! ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਹੋਣ ਦੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਲੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਨਾਲ, ਸਾਨੂੰ ਟੋਏ ਉੱਤੇ ਛਾਲ, ਸਾਨੂੰ ਘਣ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ, ਬਟਨ 'ਤੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣ.
ਅਗਲੇ ਟੈਸਟ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. , ਪੋਰਟਲ ਵਰਤ ਕੇ ਵਧ ਰਹੇ ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਨ ਘਣ ਚੁੱਕ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ. ਕੰਧ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਜੈੱਲ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਜਾਵੇਗਾ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਇਸ ਕਾਰਨ ਸਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦਾ ਘਣ, ਜੋ ਕਿ ਦੂਜਾ ਬਟਨ 'ਤੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ zaberom ਵੀ ਵੱਧ ਚੜ੍ਹ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ. ਇਹ ਕੰਧ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਦੇ ਅਗਲੇ ਟੁਕੜੇ ਦਿਸਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਲਿਫਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ.
ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਅਚਾਨਕ ਸਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ "ਪੋਰਟਲ 2" ਵਿਚ ਅੱਗੇ ਵੇਖਿਆ ਕਦੇ ਵੇਖੀ ਹੈ. ਪੈਸਿਜ (ਅਧਿਆਇ 6) ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਅਪਰਚਰ ਸਾਇੰਸ' ਚ ਵਿਕਸਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਕਮਾਲ ਸੰਕਟ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਗੁਣ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਖਾਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ "ਜੈਲ ਐਕਸਲੇਟਰ." ਇਸ ਨਾਲ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ precipice ਉੱਤੇ ਛਾਲ, ਸਾਨੂੰ ਚੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਘਣ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੇ ਲਈ ਕਾਲ ਕਰੋ. ਫਿਰ, ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ, ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਬਟਨ 'ਤੇ ਸੁੱਟ ਅਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੂਰ ਚਲਾਉਣ.
ਮੈਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੰਬੇ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਇਹ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੰਤਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ. ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੀ ਮਦਦ ਦਾ ਸਹਾਰਾ, ਸਾਨੂੰ ਚਲ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਨ, ਇੱਕ ਘਣ ਇਸ ਨਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਬਟਨ' ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਖ. ਇਹ ਦੇ "ਪੋਰਟਲ ਕੰਧ" ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ, ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ, ਜੈਲ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ repaint ਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇ ਛਾਲ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵੱਧ ਦੇ ਨਾਲ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਘਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤਕ ਪਹੁੰਚਣਾ, ਚੁੱਕ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਵੱਧ ਲੈ - ਕੰਧ ਦੀ ਧਾਰਾ ਵੇਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਤਦ ਸਾਨੂੰ, ਪਿਛਲੇ 'ਤੇ, ਉਥੇ ਪੱਧਰ' ਦੇ ਬਾਹਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਐਲੀਵੇਟਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਅਧਿਆਇ ਲਿਜਾਣਾ ਰਹੇ ਹਨ.
ਅਧਿਆਇ ਸੱਤ: "ਰਿਯੂਨਿਯਨ"
ਉੱਥੇ ਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਫ਼ੀ ਖੇਡ ਹੈ "ਪੋਰਟਲ 2" ਦੇ ਸਮਾਗਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਪਿਛਲੇ ਟਿਕਾਣੇ ਤੱਕ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਤਿੱਖੀ ਅੰਤਰ, ਦੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ. ਪੈਸਿਜ (ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਅਧਿਆਇ 7) ਬਿਲਕੁਲ ਬੇਮਿਸਾਲ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੌਕੇ ਦੇ ਭੰਡਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਲਾਜ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ unhurried ਪੇਸ਼ਗੀ ਦੇ ਕੋਰਸ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਗੱਦਾਰ Wheatley ਦੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਕੰਘੀ ਕਰਨ ਲਈ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਹੈ, ਪਰ ਜ਼ਰੂਰ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਹਾਲ ਹੀ ਘਟਨਾ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਿੱਜੀ ਸਕੋਰ ਹੈ. ਇਸ ਅਧਿਆਇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟੈਸਟ ਵਿੱਚ ਬਟਨ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪਹਾੜੀ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ. ਉਦਾਰ ਹੈ trampoline ਦੇ ਸੰਤਰੀ ਜੈੱਲ ਐਕਸਲੇਟਰ ਨੂੰ ਸਾਰੀ ਧਰਤੀ ਡਿੱਗਣ ਛਿੜਕਿਆ, ਕਮਰੇ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਛਾਲ.
ਜੰਪ, ਇੱਕ ਘਣ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਅਤੇ ਜੰਪ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਆ. ਇਸ ਨੂੰ ਪਾ, ਲੈ-ਬੰਦ ਉੱਤੇ ਆ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਅੰਤਾਕਿਯਾ ਲਈ. ਜੈੱਲ ਦੀ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਦਾ ਸਹਾਰਾ, ਸਾਨੂੰ, ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਇਸ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਲਈ ਸਹੀ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਜਾਓ. ਵੱਧ ਸੰਤਰੀ ਜੈੱਲ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਪਹਿਲੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ. ਇਹ ਇਸ ਤਰਲ ਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬੀਤਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਹੈ. "ਪੋਰਟਲ 2" (ਅਧਿਆਇ 8, ਖਾਸ ਵਿਚ) ਵਰਤ ਬਿਨਾ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਅਟੱਲ ਜਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਅਧਿਆਇ ਅੱਠ: "scabies"
ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਲਾਲਚ ਪਾਸ ਜਾਰੀ. "ਪੋਰਟਲ 2" ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲਈ ਇੱਕ ਗੁਣ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੇ. ਟੈਸਟ ਕਮਰੇ 'turrets "ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਚਾਰ ਪਹੁੰਚਣਾ, ਸੁਤੰਤਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ. ਮਿਲੋ ਸੁਖਦ ਹੈਰਾਨੀ Wheatley (ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਲੰਬੇ ਮਰ ਚੁੱਕੇ ਹਨ), ਪਹਿਲੇ ਨੇ ਇੱਕ ਟੈਸਟ ਕਮਰੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੀ ਕਾਢ ਵਿੱਚ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ. ਉਦੇਸ਼: ਬਟਨ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਘਣ ਪਾ ਦਿੱਤਾ. ਕੇਵਲ ਤਦ ਹੀ ਸਾਨੂੰ ਅੱਗੇ, ਦੂਜਾ ਕਮਰੇ ਮਿਸ ਕਰੇਗਾ.
ਇੱਥੇ ਸਾਡਾ ਧਿਆਨ ਇਸ ਲਈ-ਕਹਿੰਦੇ ਗੁਰੂਤਾ (ਜ ਬਾਰ) ਲਟਕਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਹੌਲੀ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਦੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ. ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਇਸ ਹਵਾਲੇ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਅਹਿਮ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ.
ਸਾਨੂੰ ਦੂਜਾ ਕਮਰੇ, ਜਿੱਥੇ ਸਭ "ਸੁਆਦੀ" ਸ਼ੁਰੂ ਪਹੁੰਚਣ. ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਬਰਬਾਦ ਬਗੈਰ, ਸਾਨੂੰ ਲਟਕਦਾ ਸ਼ਤੀਰ ਵੱਲ ਭੱਜ ਗਿਆ ਅਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਤੱਕ ਦਾ ਉੱਡਦੀ ਹੈ. ਸ਼ਤੀਰ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਘਣ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕੰਧ' ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਫਿਰ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਘਣ ਦਾ ਭਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਫੜਨ. ਫਿਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਚਟਾਕ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਘਣ ਸ਼ਤੀਰ ਨੂੰ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧਾ ਡਰੈਗ. ਇਹ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਠੋਰ, ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ' ਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਬਿਨਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਅਗਲੇ ਟੈਸਟ ਲਈ ਹੋਰ ਔਖਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਲਟਕਦਾ ਸ਼ਤੀਰ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਕੰਧ ਦੇ ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ ਬਣਾਉਣ ਲਾਈਨ ਲੰਬਵਤ ਹੈ. ਉਹ 'ਤੇ ਭੇਜਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਢੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਰਾਹ ਸਾਨੂੰ ਸਹੀ ਸ਼ਤੀਰ' ਤੇ ਸਨ, ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ, ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਪੋਰਟਲ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਚਟਾਕ' ਤੇ ਹੀ ਹੈ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੇਖਣ, ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਘਣ ਡਿੱਗਦਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਹੈ ਅਤੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦਾ, ਗੰਭੀਰਤਾ ਬੀਮ ਵਰਤ. ਅਗਲੇ ਟੈਸਟ ਕਮਰੇ ਦਾ ਦਰਵਾਜਾ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਪਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਾਨੂੰ ਖੇਡ ਹੈ "ਪੋਰਟਲ 2", ਬੀਤਣ (ਅਧਿਆਇ 8, ਖਾਸ ਵਿਚ) ਦੇ ਅਜਿਹੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਦੇ ਥੱਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹੇਠ ਟੈਸਟ ਕਮਰੇ ਜ਼ਰੂਰ ਪਿਛਲੇ ਬੋਲਣ ਅਤੇ ਹਾਰਡਕੋਰ ਵੱਧ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਨਵ ਟੈਸਟ ਕਮਰੇ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ teleeed. ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਹੈ ਅਤੇ ਬੰਦ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਓਵਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਜਿੱਥੇ ਲਟਕਦਾ ਦੀ ਕੰਧ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ. ਕੰਸੋਲ ਭਰਨ ਨੀਲਾ ਜੈੱਲ ਨੇੜੇ ਸਪੇਸ, ਫਿਰ ਲਟਕਦਾ ਮੁੜ-ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਜੈੱਲ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਤੱਕ ਇੱਕ ਚਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ. ਸਫਲਤਾਪੂਰਕ, ਵੱਧ ਮਿਲੀ ਬਟਨ ਹੈ ਜਿਸ ਲਟਕਦਾ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ inverts ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਜੈੱਲ ਰੱਖਣ ਲਈ. ਸਭ ਕੁਝ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਲ ਲਟਕਦਾ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਅਧਿਕਾਰ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ "ਸਰੋਤ" ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਸੀ. ਫਿਰ turrets 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦੂਰ ਬਰਬਾਦ. ਜਦ ਜੈੱਲ turrets ਉਪਰ ਹੈ, ਲਟਕਦਾ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ - ਇਹ turret ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰੇਗਾ.
ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਾਫ਼ ਹੈ, ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੱਗੇ, ਆਖ਼ਰੀ ਅਧਿਆਇ ਨੂੰ ਭੇਜੋ.
ਅਧਿਆਇ: "ਪਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੰਦਾ"
ਜੋ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕੀ ਇਸ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਅਖ਼ੀਰਲੇ ਅਧਿਆਇ, ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਨਜ਼ਰ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਤਹ ਨੂੰ ਸਫੈਦ ਜੈੱਲ ਅਤੇ ਕੰਧ 'ਤੇ ਹੋਰ ਨਾਲ ਮਿੱਠੇ ਤੇ ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ ਬਣਾਉਣ. ਇਸ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਸਲੈਬ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਖੜ੍ਹੇ ਡੋਲ੍ਹ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪੋਰਟਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਸਪਾਇਕ ਨਾਲ ਜਾਨਲੇਵਾ ਬੋਰਡ ਡੋਡਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਾਰ ਹੈ. ਉਹ ਜਿੱਥੇ ਕਮਰੇ ਟੁੱਟੇ ਕੱਚ, ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਜੈੱਲ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ, ਸਾਨੂੰ ਬੰਬ ਵਿਛੜਣ ਵਰਤ ਪਾਈਪ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਦ. ਅੱਗੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਲਾਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਪੋਰਟਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਮਰੇ ਤੱਕ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੀ. ਕਨਵੇਅਰ ਤੇ ਠੋਕਰ, ਮੈਟਲ mostok ਵਿਚ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ. ਪਾਈਪ ਵੱਧ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਬੰਬ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੰਤਰੀ ਜੈੱਲ, ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਬਣਾਉਣ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਬਟਨ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਣ, ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੇਖੋ ਕਿ ਕਨਵੇਅਰ ਬੈਲਟ ਸਭ ਨੂੰ ਇਸ ਦਲੀਆ ਦੇ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਬਿੱਟ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਚਲਾਓ, ਖੱਬੇ 'ਤੇ ਕੋਰੀਡੋਰ ਦੇ ਅੰਤ' ਤੇ, ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ, ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਸਾਨੂੰ ਜੈੱਲ ਭਰੋ ਹੋ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਪ੍ਰਵੇਗ ਸਪਾਟੇ ਲਟਕਦਾ ਵਿੱਚ ਟੁੱਭੀ. ਉੱਥੇ ਹੀ ਇੱਕ ਨਿਰਣਾਇਕ ਲੜਾਈ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਸਾਡੇ ਦਰਦ ਨੂੰ ਜਾਣੂ ਕਮਰੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ GLeDOS ਦਬਦਬਾ ਵਿੱਚ ਫਿਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਪਰ, ਹੁਣ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੇ ਸਾਬਕਾ ਸਾਥੀ Wheatley ਨਾਲ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਪਹਿਲੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੇਰਹਿਮ ਰੋਬੋਟ ਗਈ ਤੱਕ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਜੈੱਲ ਨਾਲ ਟਿਊਬ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ. ਹਮਲੇ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਸਭ ਨੂੰ Whitley ਜੈਲ ਦੇਪੂਰਿ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਲਾਭ ਹੋਵੇਗਾ ਤੇ ਛਿੜਕਾਅ. ਅਸੂਲ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਦੇਖਿਆ ਸੀ ਕਿ ਅਸਲ 'ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਿਜ਼ਾਈਲ ਤੱਕ ਕੈਚ ਪੋਰਟਲ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੇ ਲਈ. ਚੇਤਾਵਨੀ! Whitley ਸਰਗਰਮੀ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਹਿੱਟ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਢਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੇਗਾ. ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੇ ਜੋੜ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਮੋਡੀਊਲ ਨੂੰ ਨੱਥੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਨਾ ਕਰ. ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਗ੍ਰਨੇਡ ਦੇ ਰੋਬੋਟ STUN, ਤੁਹਾਨੂੰ ਛੇਤੀ ਨੀਲੇ ਜੈੱਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਪ ਛਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮੈਡੀਊਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲਗਾਤਾਰ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਪੇਸ ਬਾਰੇ ਬੇਹੂਦਾ ਝਗੜਦਾ ਜਾਵੇਗਾ ਨੱਥੀ ਹੈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਵੇਗਾ.
ਲੜਾਈ ਆਸਾਨ ਨਹੀ ਹੋਵੇਗਾ - ਦੂਜੇ ਦੌਰ ਅਜੇ ਵੀ ਆ. ਉੱਥੇ ਹੀ ਹੱਥਗੋਲੇ ਲਈ ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ Wheatley ਅਧੀਨ ਜੁੜੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ ਇਸ ਕੰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਨੂੰ ਫੜਨ.
ਤੀਜੀ ਵਾਰ ਲਈ, ਨੂੰ ਵੀ, ਚੰਗੀ ਪਸੀਨਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ. ਤੁਹਾਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਜਦ ਤੱਕ ਲੈਬ ਦੀ ਪੂਰਨ ਤਬਾਹੀ ਕਿਤੇ ਹੀ ਰਿਹਾ ਅੱਧੇ ਮਿੰਟ, ਫਿਰ ਨਾਲ ਨੱਥੀ ਕਰਨ ਲਈ ਧਿਆਨ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹ ਕਰਦੇ, ਜੇ ਛਾਲ ਵਿਚ ਪਿਛਲੇ ਮੋਡੀਊਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਇਕਾਗਰਤਾ ਅਤੇ ਤਾਲਮੇਲ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੋਵੇਗੀ. ਸਾਨੂੰ ਪਲੇਟ ਦੇ ਇੱਕ ਅਧੀਨ ਐਕਸਲੇਟਰ-ਜੈੱਲ ਦੇ ਇਸ ਵੱਖਰੇ ਟਰੈਕ ਬਣਾਉਣ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਸ ਟ੍ਰੇਲ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਉਪਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਪੋਰਟਲ ਪਾ ਦਿੱਤਾ. ਵਿਦਾ ਅੰਤ ਇਹ ਮੋਡੀਊਲ Wheatley ਠੀਕ.
ਸਕਰਿਪਟਿੰਗ ਪੜਾਅ, ਅਧਿਕਾਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੇਖ ਕੇ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਧ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ, ਫਿਰ ਛਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਬਟਨ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਆਉਣ ਦੀ Wheatley ਅੱਗੇ ਜਾ ਚੁੱਕੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਕਰਾਰੀ ਹਾਰ ਲਈ ਇੱਥੇ Chell ਅੱਗ, ਪਾਣੀ ਅਤੇ turrets ਦੁਆਰਾ ਲਗਭਗ ਪਾਸ? ਕੋਈ! ਬੰਦੂਕ ਦਾ ਟੀਚਾ ਸਿੱਧੇ ਹੀ ਚੰਦ 'ਤੇ ਲਵੋ, ਅਤੇ ਪੋਰਟਲ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ. ਪਾਸ ਖੇਡ ਹੈ "ਪੋਰਟਲ 2" ਪੂਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ, ਸਾਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਫਾਈਨਲ ਫਿਲਮ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦਾ ਆਨੰਦ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਰ ਬਿਲਕੁਲ ਜਦਕਿ ਅਪਰਚਰ ਸਾਇੰਸ ਦੁਆਰਾ ਯਾਤਰਾ achivki ਹੈ?
ਕੋਡ ਜ ਸੋਧ ਚੀਟਿੰਗ
ਪ੍ਰੇਮੀ ਵੰਨ ਅਤੇ walkthrough ਪੋਰਟਲ 2, ਜੋ ਕਿ ਠੱਗ ਕੋਡ ਨੂੰ ਠੀਕ ਬਾਅਦ ਦੇ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਮਦਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਸੌਖਾ, ਕਸਟਮ ਐਡ-ਆਨ ਅਤੇ ਐਡ-ਆਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਰੀ ਨਵ ਰੰਗ ਨੂੰ ਦੇਵੇਗਾ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਹੋ.
ਅਤੇ, ਪਰ ਪੋਰਟਲ 2 modding ਦੇ ਪੱਧਰ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਲੋੜੀਦੀ ਹੋਣ ਲਈ ਛੱਡਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਵ ਗਠਤ ਦੂਸ਼ਣਬਾਜ਼ੀ, ਨੇਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ, ਫਰਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਮੁਫ਼ਤ ਉਪਲੱਬਧ ਹਨ ਦਾ ਆਨੰਦ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੰਭੀਰ ਸੋਧ ਇੱਕ ਨਵ ਕਾਰਡ ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਟੈਸਟ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਹੈ. ਪਰ, ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਇਨਕਲਾਬੀ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਫ਼ੀ ਗੇਮਪਲਏ ਬਦਲ ਜ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵ storyline ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾਵੇਗਾ modders ਦੀ ਉਮੀਦ ਤੱਕ, ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਨਾ ਕਿ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
ਲੁਟੇਰਾ ਨਾਲ ਸਭ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਫਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਜ ਹੁਣੇ ਪੂਰੇ ਦਿਲ ਨਾਲ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਕੇ, ਉੱਥੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟ੍ਰੇਨਰ ਦੇ ਦਰਜਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੀ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਆਮ ਤੌਰ' ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਹਨ:
- ਸੁਪਰ-ਹਾਸ਼ੀਆ ਦੀ ਸਿਹਤ.
- ਮੈਗਾ ਉਜਾੜਾ ਰਫ਼ਤਾਰ.
- ਇੱਕ ਜਗ਼੍ਹਾ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਟੈਲੀਪੋਰਟੇਸ਼ਨ.
ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੰਸੋਲ, ਜੋ ਕਿ "ਲਹਿਰੀਆ" ਕੁੰਜੀ (~), ਬੀਤਣ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਠੱਗ ਕੋਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਵਰਤ. ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਆਪਣੇ ਪੇਸ਼ਗੀ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਟੈਸਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੁਣੇ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕੋਲ ਕਰਨ ਲਈ 'ਤੇ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਠੱਗ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸੁਮੇਲ ਪੇਸ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ Enter ਦਬਾ ਕੇ ਇਸ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਰਟਲ 2 ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੋਡ ਦੀ ਸੂਚੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ:
- sv_cheats 1 - ਠੱਗ ਮੋਡ (ਇੰਪੁੱਟ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਹੁਕਮ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੋਰ ਕੋਡ ਗਲਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਬਿਨਾ) ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ;
- ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਨੇ - ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਪੂਰਨ invulnerability;
- noclip - ਕੰਧ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣ ਲਈ ਦੀ ਯੋਗਤਾ;
- ent_create_portal_weight_box - ਇੱਕ ਘਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ;
- ent_create_portal_metal_sphere - ਇੱਕ ਧਾਤ ਬਾਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ;
- Sv_portal_placement_never_fail 1 - ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ, ਬਿਲਕੁਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਤਹ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ.
Pleasant ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਖੇਡ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ gamers!
Similar articles
Trending Now