ਹੌਬੀ, ਨੀਲਮ ਦਾ ਕੰਮ
ਗਰਦਨ ਤੋਂ ਰੈਗਾਲਣ ਬੁਲਾਉਣਾ - ਫੈਸ਼ਨਯੋਗ, ਸੁੰਦਰ, ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਅਤੇ ਆਸਾਨ!
ਸਾਡੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ, ਮੌਜੂਦਾ "ਹੱਥ ਬਣਾਇਆ" ਫਿਰ ਫੈਸ਼ਨੇਬਲ ਬਣ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੇ ਕਪੜੇ ਅਤੇ ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਸੁਤੰਤਰ ਸਿਲਾਈ, ਕਢਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੇ ਗਏ ਗਹਿਣੇ ਅਤੇ ਮਣਕੇ, ਨਾਈਲੋਨ ਅਤੇ ਸਪਾਰਕਲਸ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਬਲਾਕ ਬੁਣਾਈ ਬੁਣਾਈ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ ਰੈਗਾਲਾਨ ਨੇ ਵੀ ਇਸ ਬਲਾਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਥਾਨ ਰੱਖਿਆ ਹੈ.
ਗਲੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬੁਲੇਟ ਰੈਗਾਲਾਨ ਬਹੁਤ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ, ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਮਾਸਟਰ ਨੂੰ ਸਲੀਵਜ਼ 'ਤੇ ਬਾਂਹੋਲਿਆਂ ਅਤੇ ਗੰਢਾਂ ਨੂੰ ਜਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪਲ ਦੂਜਾ, ਇਹ ਵਿਧੀ ਵਿਵਹਾਰਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਲਾਈ ਸਲਾਈਵਜ਼ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਬਾਂਹੌਲ ਵਿੱਚ ਪੁਚਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ ਇਸ ਮਾਡਲ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ "ਬੈਠਦੀ ਹੈ". ਤੀਜੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਸਵੈਟਰ ਇਕ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਜੁੱਤੀਆਂ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਟਾਈ ਕਰਕੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਲਾਈਵਜ਼ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਥੱਲੇ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਫੈਲਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਜੇ ਸੂਈਵਾਲਾ ਕੋਲ ਸਹੀ ਰੰਗ ਦਾ ਧਾਗਾ ਨਹੀਂ ਵੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿਚੋਂ ਕਫ਼ੀਆਂ ਅਤੇ ਹੇਠਲਾ ਲਚਕੀਲਾ ਬੈਂਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਸਟਰਿੱਪਾਂ ਨੂੰ ਐਂਗਂਗਜ਼ 'ਚ ਬੰਨ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਜੇ ਫੋਰਮੈਨ ਗੋਲਾਕਾਰ ਬੁਣਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਮ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਸੰਗਮਰਮਨ ਦੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੈਗਾਲਨ ਦੀਆਂ ਸਲਾਈਵਜ਼ਾਂ ਇੱਕ ਬਾਂਹੋਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰੰਪਰਾਗਤ ਮਾਡਲ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਲੂਪਸ ਦੇ ਇਲਾਵਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਘਟਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ.
ਸਲੀਵ ਦੀ ਸ਼ਾਨ ਲਈ ਸੁਹੱਣ ਦੇਖਣ ਲਈ, ਕਟੌਤੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਲੇਕਿਨ ਇਸ ਤੋਂ ਪਿਛੇ ਛੱਡ ਕੇ 2 ਲੂਪਸ. ਭਾਵ, ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਦੋ ਚਿਹਰੇ ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਅਗਲੀ ਦੋ ਓਹਿੱਪਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕਠੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮਾਡਲ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਕਮੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਸਟੀਵ ਦਾ ਕੰਮ ਉਦੋਂ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੋਵੇ - ਕਾਰੀਗਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪੇਟੈਂਟ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਵੇਖਣਗੇ
ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਗਰਦਨ ਤੋਂ ਰਾਗਲਾਂ ਨੂੰ ਬੁਣਾਈ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਵਰਜ਼ਨ ਵਿਚ ਮਾਡਲ ਇਕ ਜੈਕਟ, ਇਕ ਕਾਰਡਿਊਨ ਜਾਂ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਫਾਸਟਜ਼ਰ ਨਾਲ ਇਕ ਕੋਟ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਹ ਕੋਸੋਵਰੋਟਕਾਏ ਜਾਂ ਟੈਨਿਸ ਵਾਲਾ ਹੋਵੇ, 10 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ 10, ਉਪਰ ਤੋਂ ਉਪਰ ਵੱਲ ਤੁਸੀਂ ਸਟਾਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇਕ ਗਰਮੀ ਨਾਲ "ਗਰਦਨ ਦੇ ਅੰਦਰ" ਇੱਕ ਸਲਾਈਟਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਤਪਾਦ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਕਾਲਰ ਦੇ ਨਾਲ - ਇੱਕ "ਪਾਈਪ" ਜੋ ਅਸਲੀ ਹੁੱਡ, ਜਾਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ "ਜੂਲੇ" ਲਈ ਲੋੜੀਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਮੁੱਖ ਉਤਪਾਦ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਸਾਰੇ ਕਾਲਰ ਗਰਦਨ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹੇ ਜਾਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ.
ਗਰਦਨ ਤੋਂ ਬੁਣਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਰੈਗਾਲਗ ਉਪਰਲੇ ਬਾਰੀਕ ਸੂਲਾਂ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਧਾਰਣ ਬੁਣਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਰ ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਤੱਥ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੂਈਆਂ ਨੂੰ ਦੋਨਾਂ ਹੀ ਅਜ਼ਾਦਾਂ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਪੀਚ ਦੇ ਲੋਪਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਰੇਜਰ ਤੋਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਲੂਪਸ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਸੂਈ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰੇ ਤੇ ਪਹਿਨਿਆ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਨਵੇਂ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਸੂਈ ਦੇ ਆਉਣ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੂਈ ਦੇ ਇਕ ਸਿਰੇ ਨੂੰ ਇਰੇਜਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਪੌਕਸ ਨੂੰ ਉਹ ਰਕਮ ਲੈਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕੰਮ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਰਦਨ ਤੋਂ ਬੁਲੇਟ ਹਰ ਥਾਂ' ਤੇ ਸਲਾਈਵ ਦੀ ਜੁੜੀ ਸੀਿਮਤ ਦਾ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਲੂਪ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਤੇ, ਜਿਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਲੋਪ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਆਮ ਕੀਰਡਰ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਆਮ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਓਪਨਵਰਕ ਹੋਲਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਪਤਲੇ ਉਤਪਾਦਾਂ 'ਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੁੰਦਰ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ.
ਪਰ ਜਦੋਂ ਸੰਘਣ ਦੇ ਬੁਣੇ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਕਾਰਡੀਨਜ਼ ਜਾਂ ਕੋਟ, ਅਜਿਹੇ ਛੇਕ, ਤੁਸੀਂ ਸਹਿਮਤ ਹੋਵੋਗੇ, ਅਣਚਾਹੇ ਹਨ. ਫਿਰ "ਕਾਉਂ ਦੇ ਪੈਰ" ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਲੂਪਸ ਜੋੜਨਾ ਉਚਿਤ ਹੈ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ, ਇਕ ਲੂਪ ਵਿਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਲੂਪ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਨਹੀਂ ਬਣਦੀ.
ਇੱਕ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਲੂਪਸ ਬੰਨ੍ਹਣ ਲਈ, ਲੂਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੂਪ ਕਰਨਾ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ, ਲੇਕਿਨ ਇਸਨੂੰ ਖੱਬੇ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਸੂਈ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹਟਾਓ ਫੇਰ ਕਾਪੀ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕੇਵਲ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸੀਮ ਵੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਮਾਡਲ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚੀਜ਼ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਰ ਕੋਈ ਜੋ ਹੱਥਾਂ-ਬੁਣਨ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਪਹਿਨਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਤੋਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਆਰਾਮ ਅਤੇ ਅਨੰਦ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰੇਗਾ!
Similar articles
Trending Now