ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

"ਨਿਊ ਸਪਾਈਡਰ-ਮਨੁੱਖ": ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨਾ, ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ

ਸਫਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਛੇਤੀ ਹੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੇ ਅਪਡੇਟਸ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ ਨਾ ਕਰੇ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਉਦਾਹਰਨ - "ਸਪਾਈਡਰ-ਮਨੁੱਖ" ਦੀ ਲੜੀ: 3 ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਮਿਆਦ 4 ਮਹੀਨੇ ਦੀ ਸੀ. ਫਿਲਮ ਦੇ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ "ਦਿ ਨਿਊ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ: ਹਾਈ ਵੋਲਟੇਜ਼" ਤੋਂ ਕੁਝ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ ਐਮਜਿੰਗ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ 2 ਦੀ ਕਿਰਿਆ ਨਜ਼ਰ ਆਈ. ਉਹ ਪਲਾਟ ਵਿਚ ਪਿਛਲੇ ਇਕ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਹੈ. ਲੇਖ "ਦਿ ਨਿਊ ਸਪੀਡਰ-ਮੈਨ" ਦੀ ਪੂਰੀ ਬੀਤਣ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਾਰਕਰ ਨੂੰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਹੇਠ ਖਲਨਾਇਕ ਦੀ ਇਕ ਟੀਮ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਨਵੇਂ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਪੁਰਾਣੇ ਬੌਸ ਹਨ

ਸੰਖੇਪ: "ਨਵਾਂ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ 2"

ਖੇਡ 29 ਅਪ੍ਰੈਲ, 2014 ਨੂੰ ਛਾਪੀ ਗਈ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੀਟਰ, ਐਕਸ 360 ਕੰਸੋਲ, ਪਲੇ ਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਰਜਨ ਜਾਂ ਆਈਓਐਸ ਜਾਂ ਐਂਡਰੌਇਡ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਗੈਜੇਟਸ 'ਤੇ ਪੀਟਰ ਪਾਰਕਰ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸਾਹਸ ਨਾਲ ਜਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਨਿਊਯਾਰਕ ਵਿਚ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਖੁੱਲ੍ਹ ਰਹੀਆਂ ਹਨ. ਕਾਲਪਨਿਕ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਸਲ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰਾ ਹੈ: ਸਿੰਗਲ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਸੜਕਾਂ ਤੇ ਕਾਰ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਜਾਮ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੜਕਾਂ ਤੇ ਅਤੇ ਸੰਘਣੀ ਆਬਾਦੀ ਵਾਲਾ ਸ਼ਹਿਰ. ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਸਸਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਪਰ ਇਸਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕੱਪੜੇ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਲਈ ਅਸਲ ਧਨ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ.

ਖੇਡ ਵਿੱਚ "ਨਿਊ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ" ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਦਾ ਪਾਸਤਾ ਨੇਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮਾਇਨਿਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰੋ ਪੰਜ ਮਜ਼ਬੂਤ ਝਟਕੇ ਕੇਵਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਉਲਝਾਉਣ ਲਈ ਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਟਿੱਕੀ ਵੈਬ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ਤੇ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਸੈਕੰਡਰੀ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਬੋਰਿੰਗ ਹੈ.

ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ "ਸਪਾਈਡਰਮਾਨ 2" ਹਿੱਟ ਵਿੱਚ ਸਕੇਲ ਕਾਂਬੋ ਭਰਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. 45 ਵੇਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਧੁੰਦਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਣਾ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼-ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਧੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਸਾਈਨਮੈਂਟਾਂ ਦੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਲਈ, ਸਿੱਕੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਨਾਮ ਇਕਸਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇਸ ਪੈਸੇ ਲਈ ਤੁਸੀਂ "ਨਿਊ ਸਪਾਈਡਰਮਾਨ" ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਦੂਜੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਸਿਹਤ ਸੇਰਰਾਂ ਜਾਂ ਤੇਜ਼ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਸ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਾਫਾਲ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਉਹ ਅਦਾ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਹਿੰਗੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕੁਝ ਅਜੇ ਵੀ ਖਰੀਦਣ ਦੇ ਲਾਇਕ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਵੈਬ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕ ਜਾਂ ਟਿਕਾਊ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ. ਇਹ ਇੱਕ ਖਤਰਨਾਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸੌਖੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਕ ਦਰਜਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਜਿਹੇ ਹੁਨਰ

"ਨਵਾਂ ਸਪਾਈਡਰ-ਮਨੁੱਖ": ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨਾ

ਅਸੀਂ ਸਟੋਰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਲਾਪਤਾ ਬੈਗ ਬਾਰੇ ਚੀਕਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਇੰਡੈਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ਾਟ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਅੰਕਲ ਬੈਨ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਪਾਰਕਰ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ "ਨਵਾਂ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ 2" ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਅਸੀਂ ਵੈਬ ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਜਾਣ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ. ਪੁਲਿਸ ਨੇ ਇੱਕ ਡਕੈਤੀ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਦਿੱਤੀ ਅਸੀਂ ਗਿੱਲੀ ਤੇ ਗਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਨੇਤਾ ਨੂੰ ਫੋਟੋ ਖਿੱਚਦੇ ਹਾਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਕਰੈਨ ਉਪਰੋਂ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਸੀਂ ਅਪਰਾਧੀਆਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਨੇਤਾ ਦੀ ਪੁੱਛ-ਗਿੱਛ ਕਰਦੇ ਹਾਂ

ਸਾਨੂੰ ਉਹ ਸਥਾਨ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਸੌਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਬਕਸਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ. ਡਾਕੂਆਂ ਨਾਲ ਝੜਪਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਤਿੰਨ ਟੋਪੀ ਗੋਡੇ ਦੇ ਫੜਦੇ ਹਾਂ. ਹਰਰਮਨ ਸ਼ੁਲਟਸ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਬੇਨ ਦੀ ਮੌਤ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛਦੇ ਹਾਂ.

ਆਰਾਮ ਕਰਨਾ ਸਮੇਂ ਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ

ਸਥਾਨ ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਐਂਟੇਨਜ਼ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਇਮਾਰਤਾਂ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਹੋਰ ਐਂਟੀਨਾ ਹੋਣਗੇ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਲੌਕ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੈ ਮੈਨਹਟਨ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹੋ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਡਕੈਤੀਆਂ, ਅਪਰਾਧ ਅਤੇ ਅਗਵਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਘਟਨਾ ਦੀ ਰੋਕਥਾਮ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਬਹਾਦਰੀ ਬੋਨਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਅਸੀਂ ਅਪਰਾਧ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਬੈਂਡਿਟਸ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹਾਂ ਕਿਸੇ ਨੇ ਬਿਲਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੌਲੋਟਵ ਕਾਕਟੇਲ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤੀ . ਇਹ ਰੋਸ਼ਨੀ ਹੈ ਅਸੀਂ ਵਾਸੀ ਨੂੰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਪੌੜੀਆਂ ਤੇ ਦੂਜੀ ਮੰਜ਼ਲ 'ਤੇ ਖਿੜਕੀ' ਤੇ ਚੜ੍ਹ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਰਵਾਜੇ ਤੋੜਦੇ ਹਾਂ ਕਮਰਾ ਰਾਹੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪੌੜੀਆਂ ਤੱਕ ਚਲੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਉਪਰਲੇ ਮੰਜ਼ਲ ਤੇ ਚੜੋ. ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਣਾ, ਅਸੀਂ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਾਉਂਦੇ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਇਕ ਸ਼ਤੀਰ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਗ ਵਿਚ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਫਿਰ ਪੀੜਤ ਨੂੰ ਫੜੋ, ਖਿੜਕੀ ਵਿੱਚ ਜਾਓ ਅਤੇ ਐਂਬੂਲੈਂਸ ਵੱਲ ਚਲੇ ਜਾਓ.

ਖੇਡ ਨੂੰ "ਨਿਊ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ" ਦੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦੀ. ਅਗਲਾ ਮਿਸ਼ਨ ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੀ ਦੁਕਾਨ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗਾ. ਉਦੇਸ਼ ਮੂਰਤੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨ 'ਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਟੈਸਟਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ.

ਅਸੀਂ ਖਰੀਦਦਾਰ ਅਤੇ ਕਾਰਦਿਨ ਦੀ ਮੀਟਿੰਗ ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਆਖ਼ਰੀ ਮੈਂਬਰ ਬੰਸੀਆ ਨਾਲ ਬਚ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ. ਕਾਰ ਉੱਤੇ ਕਾਰ ਤੇ ਜਾਓ ਜਰਕ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਫੜਦੇ ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਖੱਬੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਖੁਲ੍ਹਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੀ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਤੋੜਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਬੰਧਕ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦੇ ਹਾਂ. ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਕਾਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਕਿਸੇ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਅੱਗ ਲਗਾ ਦਿੱਤੀ. ਕੈਨਬੈਗ ਬੈਗਾਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਬੈਨ ਦੀ ਮੌਤ ਦਾ ਦੋਸ਼ੀ ਮ੍ਰਿਤਕ ਪਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਉਸ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਫੋਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕਾਤਲ ਕੇ.ਕੇ. ਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸੁਣਦੇ ਹਾਂ.

"ਨਵਾਂ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ 2" ਇਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਮਿਸ਼ਨਾਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅੰਟੀ ਮੇਅ ਦੇ ਘਰ ਦੇ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਵਿਲੱਖਣ ਬੋਨਸ ਦੇ ਕਈ ਮਤਾਬਿਕ ਹਨ. ਉਹ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੰਧ ਦੀ ਫੋਟੋ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਮੇਰੀ ਮਾਸੀ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਔਸਕਰੁਪ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ.

ਹਮਲਾ

ਓਸਕੋਪ ਟਾਵਰ ਦੇ ਟਾਵਰ ਉੱਤੇ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰੂਸੀ ਬੈਂਡਿਟ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੇ ਹਾਂ, ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਹੈਲੀਕਾਪਟਰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਖਾਣ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਬੌਟਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਪ ਚਾਪ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੈਲੀਕਾਪਟਰ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਨਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਹੌਟ ਪਾਈਪਾਂ ਤੋਂ ਛਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹਾਂ.

ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਡਾਕੂਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੇ ਹਾਂ. ਫਿਰ ਡੀਲਾਨ ਦੇ ਹੱਥ ਛੱਡ ਦਿਓ. ਚੇਤਾਵਨੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਨਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਜਾਓ. ਜਨਰੇਟਰ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਇਹ ਤਿੰਨ ਕੂਲਿੰਗ ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਇਸ ਪਲ 'ਤੇ ਡਾਂਗਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚਾਰ ਬਕਸਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਐਨਕੋਡ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.

ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੈਕਸ ਲੱਭਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸ਼ੋਕਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਲਾਲ ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜਗਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੋਕਰ ਤੋਂ ਛੇਤੀ ਮੁੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਉਹ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੇ ਜੰਪ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਛੇ ਦੇ ਪੱਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਹ ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਹੜਤਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਅਪਰਾਧੀ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਜਾਰੀ ਹੈ

ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਦਾ ਦਿਨ "ਸਪਾਈਡਰਮੈਨ 3". ਸਥਾਨਕ ਨਿਵਾਸੀਆਂ ਦੀਆਂ ਨਜ਼ਰਾਂ ਵਿਚ ਸਾਡੀ ਰੇਟਿੰਗ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਦੋ ਬਹਾਦਰੀ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੈ. ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਸੈਂਟਰਲ ਪਾਰਕ ਵਿਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਡਾਕੂਆਂ ਦੇ ਇਕ ਪੈਕ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਪਰਾਧਕ ਤੋਂ ਇਕ ਨੋਟ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ.

ਬੱਸ ਸਟਾਪ ਤੇ ਇਕ ਬੰਦੂਕਧਾਰੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਅਸੀਂ ਡਾਕੂਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੇ ਹਾਂ, ਇਕ ਚੋਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਭੂਚਾਲ ਤੇ ਪਲੱਸਤਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਚੱਕਰ ਆਉਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਤੁਰੰਤ ਉੱਡਦੇ ਰਹੋ ਅਤੇ ਹਰਾਓ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਠੱਗ ਆਪਣੇ ਆਪ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੀ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.

ਅਸੀਂ ਪਾਰਕਰ ਦੇ ਦਾਅਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਰੈਵਨ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਲਈ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਪਰਾਧੀਆਂ ਦੇ ਤਿੱਖੇ ਘੁਲਾਟਿਆਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ 3 ਤਸਵੀਰਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ. ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਦੇ stuffed ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ ਅਤੇ ਛੱਡ ਕੇ ਅਸੀਂ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ ਦੇ ਦਾਅਵਿਆਂ ਵਿਚ ਇਕ ਕਾਵੇਨ ਨਾਲ ਮੁਲਾਕਾਤ ਲਈ ਰਵਾਨਾ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ . ਛੱਤ ਤੋਂ ਸਥਾਨਕ ਬੈਂਡਿਟਾਂ ਦੇ ਤੀਰ 'ਤੇ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਰ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਫਿਰ ਓਸਕੋਰਪ ਤੋਂ ਇਕ ਬਕਸੇ ਵਿਚ ਚਲੇਗਾ. ਅਸੀਂ ਇਸਦਾ ਫੋਟੋ ਵੀ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ. ਫਿਰ ਚੁਪੀਤੇ ਟਰੱਕ ਨੂੰ ਸ਼ਰਨ ਵਿਚ ਲਿਜਾਓ ਅਤੇ ਸੀਵਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.

ਖੇਡ ਵਿੱਚ "ਨਿਊ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ" ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਬਲੀਅਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੱਧਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਅਗਲਾ ਮਿਸ਼ਨ ਇਸ ਦੀ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੈ. ਸਫਲਤਾਪੂਰਕ ਪੱਧਰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ "ਹੁਨਰ" ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੰਪ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਜ਼ੋਨ ਲਾਲ ਨੂੰ ਗਲੋ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸ਼ਾਂਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਗੈਂਗਟਰਸ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿਓ. ਸਪੈਡੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿੱਧਾ ਕਰੋ: ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਅਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਖਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰਕੇ ਹਰਾਇਆ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਕਾਇਵ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਲੈਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਖ਼ਤਰਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ

ਅਸੀਂ ਹੈਰੀ ਓਸਬੋਰਨ ਤੋਂ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ . ਫਿਰ ਸ਼ੱਕੀ ਵੇਟਰ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ ਉਹ ਦਰਵਾਜੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੁਕਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਸਪਾਈਡਰ-ਮਨੁੱਖ ਦੇ ਇੱਕ ਸ਼ੋਅ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਵੈਂਟੀਲੇਸ਼ਨ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਟੋਭੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਬੰਦ ਕਮਰਾ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਉਹ ਦਰਵਾਜਾ ਜਿਹੜਾ ਵੇਟਰ ਲਾਪਤਾ ਹੋ ਚੁੱਕਾ ਹੈ ਲੋਡ ਦੇ ਅਧੀਨ. ਅਸੀਂ ਥੱਭੇ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਝਟਕਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਗਰਜ ਰਹੇਗਾ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ "ਨਿਊ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ" ਕੁਝ ਪੱਧਰਾਂ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਸਿੱਧੀ ਕੱਢਦੇ ਹਾਂ, ਭੂਚਾਲ ਦੀ ਆਵਾਜਾਈ ਅਤੇ ਮਾਰਨਾ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ. ਪਾਰਕਰ ਪਹਿਰਾਵੇ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਬਾਰ ਦੇ ਕਾਊਂਟਰ ਤੇ ਫੈਲਿਸੀਆ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੁਣਦੇ ਹਾਂ. ਫਿਕਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਥੀਏਟਰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ.

ਅਸੀਂ ਟਰੱਕ ਨੂੰ ਅਸਲਾ ਨਾਲ ਰਵਾਨਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. 4 ਪੈਕ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ: ਗੋਲੀ ਦੇ ਢੱਕਣ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਛੇਤੀ ਤੋੜੋ. ਦੰਦ ਜੋ ਹੈਂਗਾਰ ਵਿੱਚ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਵੈਂਟੀਲੇਸ਼ਨ ਹੈਚ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅੰਦਰ ਘੁੰਮਣਾ, ਅਨੁਭਵੀ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ. ਅਸੀਂ ਬੰਦੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਥੇ ਡਾਂਟਾਂ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਕੈਦੀ ਨੂੰ ਰਿਹਾਅ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕਾਤਲ ਦੇ ਕਤਲ

ਸ਼ਿਕਾਰ ਜਾਰੀ ਹੈ

ਕਰੈੱਨ ਕਾਤਲ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਉਸ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕਾਤਲ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ. ਸਿਲੇਟਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾਨਸਿਕ ਰੋਗਾਂ ਦੇ ਹਸਪਤਾਲ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਇਕ ਸਪੈਸ਼ਲ ਗਰੁੱਪ ਦੁਆਰਾ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ ਦੀ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਜੇਕਰ ਡਰਾਇਨ ਡਰਾਇਆ ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੂਰ ਭੱਜਣਾ ਬਿਹਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਵੈੱਬ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨਾ ਪੁਲਿਸ ਕਾਫਲੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਹਮਲੇ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਸੰਜਮ ਦੇ ਢੰਗ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਖਨਨ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

ਐਕਸ਼ਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਮਿਸ਼ਨ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - ਖੇਡ "ਸਪਾਈਡਰ-ਮਨੁੱਖ" ਨਵੀਂ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੁਨਰ ਸਹਿਜਤਾ ਹੈ.

ਪੁਲਿਸ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਗੱਲਬਾਤ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੇ ਇੱਕ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਲੁੱਟ ਲਿਆ ਹੈ. ਛੱਤ ਛਿੜ ਕੇ ਅਸੀਂ ਜੁਰਮ ਦੇ ਸੀਨ ਵਿਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅੰਦਰ, ਕਿੰਗਪਿਨ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਅਸੀਂ ਸਰਵੇਲੈਂਸ ਕੈਮਰੇ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹਾਂ ਛੱਤ 'ਤੇ ਚਲਦੇ ਹੋਏ, ਸਿਰਫ ਕੈਮਰੇ ਤੋਂ ਉਪਰ, ਅਸੀਂ 12 ਡਾਂਡਾ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

ਇੱਕ ਮਾਦਾ ਬੈਟ ਫੁਰਤੀ ਨਾਲ ਫੈਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਵੱਖ ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹੀ ਗੁਰੁਰ, ਉਹ ਅਜਾਇਬ ਘਰ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ. ਉਸ ਦਾ ਪਤਾ ਲੱਭਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਸੰਜੋਗ ਦੁਆਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੋਬਵਾੜੀਆਂ ਨਾਲ ਪਹਿਨਾਓ. ਇਹ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਫਿਸਕ ਕਿੰਗਪਿਨ ਹੈ, ਇਕ ਮਾਦਾ ਬੈਟਰੀ ਬਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਮੇਰਾ ਦੋਸਤ ਮੇਰਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ

ਫਿਸਕੇ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੱਭਣ ਲਈ ਅਸੀਂ ਘਰ ਜਾ ਕੇ ਹੈਰੀ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਓਸਬੋਰਨ ਦੇ ਪਿਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਜੈਨੇਟਿਕ ਬਿਮਾਰੀ ਹੈ. ਫਿਸਕ ਓਸਕੋਪ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕ੍ਰੈਵਨ ਉਸਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਕਈ ਬਹਾਦਰੀ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਹੈਰੀ ਵਾਪਸ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਲਿਮੋਜ਼ਿਨ ਦੀ ਛੱਤ ਤੋਂ ਉਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ

ਕਰੈਵਨ ਦੀ ਕੁਹਾੜੀ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ. ਉਸ ਨੇ ਸਾਡੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਅਤੇ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਸਾਡਾ ਨਾਇਕ ਦੇਖਿਆ. ਸੰਜਮ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਡਾਰਟਸ ਉੱਡ ਰਹੇ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡੋਜ਼ ਨਾ ਕਰੋ. ਇਕ ਫਿਰ ਵੀ ਡਿੱਗ ਪਵੇਗਾ. ਕਾਵੇਨ ਨੇ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ ਨੂੰ ਸੌਣ ਦਿੱਤਾ. ਪਾਰਕ ਵਿਚ ਜਾਗਣਾ ਅਸੀਂ ਕਰੇਨ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹਾਂ. ਮਨਚਾਹੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜੁੜਵਾਂ ਹਿੱਸਾ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਪਾਈਡਰ ਇਸਦਾ ਅਕਸ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਕਰੈਵਨ ਇਸ ਸਮੇਂ ਰੁੱਖਾਂ ਵਿਚ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਅਸੀਂ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ, ਦੁਬਿਸ਼ੀਮ ਅਤੇ ਪੁੱਛ ਪੜਤਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਹਾਂ.

ਐਕਸ਼ਨ, ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਪ੍ਰੇਮੀ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇ ਯੋਗ - "ਨਵਾਂ ਸਪਾਈਡਰਮੈਨ". ਨਵੇਂ ਗੇਮਜ਼ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਪਲਾਟ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਲੜਾਕੇ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਹਨ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਈਓਨਿਕ ਵੈਬ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਕੰਮ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਹੂਲਤ ਦੇਵੇਗਾ.

ਅਸੀਂ ਟਰੱਕ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਫਿਸਕ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਆਈਓਨ ਵੈਬ, ਜੋ ਬਸਤ੍ਰ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੇ ਗੋਲੀ ਮਾਰਦੀ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਇਹ ਕਾਲਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਕਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਨਿਕਲ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗਰੁੱਪ ਲੜਾਕੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਆਉਨ ਕੋਬਵੇਜ਼ ਨੇ ਆਪਣੇ ਬਸਤ੍ਰ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਕੇਵਲ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਵੈਸੇ ਓਸਕੋਪ ਦੇ ਬਕਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ 1000 ਅੰਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਕਿੰਗਪਿਨ ਦੀ ਜਾਇਦਾਦ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨ ਗਨਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੰਜ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੂਹ ਜਵਾਨਾਂ, ਆਮ ਦੈਂਤਾਂ ਅਤੇ ਠੱਗਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪੰਗਿਨ ਦੇ ਗੁਪਤ ਘਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਸਤਾ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਸੰਜਮ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਗੇਟ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਉਸੇ ਹੀ ਈਓਨਿਕ ਵੈਬ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਗਲਿਆਰੇ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚੱਲਦੇ ਹਾਂ.

ਫਿਕਸ ਦਿਸਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਤੁਸੀਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਖੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਸੀਂ ਰਾਮ ਤੋਂ ਦੂਰ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਫਿਕਸ ਨੂੰ ਕੰਧ ਵਿੱਚ ਫਿਕਸ ਕਰੋ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਫਿਕਸ ਲੜਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਭੂਚਾਲ ਦਾ ਦਾਲਾਂ ਲਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ਇਸ ਸਮੇਂ, ਅਸੀਂ ਉੱਤਰੀ ਫ਼ੌਜੀਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਫਿਕਸ ਦੇ ਰਾਮ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਹ ਕੰਧ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਸਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹਨ.

ਦਬਾਅ ਨਾਲ ਸਾਵਧਾਨੀ

ਖੇਡ "ਸਪਾਈਡਰ-ਮਨੁੱਖ" - ਇਲੈਕਟ੍ਰੋ ਦੇ ਨਾਲ ਟਕਰਾਅ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਉਹ ਅਗਲੇ ਮਿਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਅਸੀਂ 4 ਬਿਜਲੀ ਜਨਰੇਟਰ ਤਬਾਹ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਉਡਾਣ ਡਰੋਨ ਤੇ ਅਸੀਂ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਇੰਜਣਾਂ ਵਿੱਚ ਫਟ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਛਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਸਰੋਤ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਇਲੈਕਟੋ ਸਪਾਈਡਰ ਵੈਬ ਤੇ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਵੱਲ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹਿੱਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਜਿਉਂ ਹੀ ਉਸ ਨੂੰ ਰਿਹਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਵਾਪਸ ਚਲਾਓ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਪੈਰਾ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ. ਮੌਜੂਦਾ ਲਹਿਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਅੱਧੀ ਉਮਰ ਖਰਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਸਪਾਈਡਰ ਮੈਨ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਡਦਾ ਹੈ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਇੱਕ ਪਰੌਂਪਟ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣਾ ਜਰੂਰੀ ਹੈ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੁੰਝਲਾਹਟ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕਰੇਗਾ. ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋ ਨੂੰ ਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਹ ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਡਿਗ ਕੇ, ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ, ਬਿਜਲੀ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ. ਬਾਅਦ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਮੱਕੜੀ ਦੇ ਜਾਲਾਂ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹਾਂ. Elektro ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਪਗਰੇਡ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਫਿਰ ਛੱਤ 'ਤੇ ਲੜਦੇ ਹਾਂ

"ਸਪਾਈਡਰ-ਮਨੁੱਖ" ਦੇ ਗੁਜ਼ਰਨ ਖੇਡ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹੋਣ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਇਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਸੈਕੰਡਰੀ ਲੜਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਪੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਜਤਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ. ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ ਵਧੇਰੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬੇਸਬਾਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਨਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਸਪਾਈਡਰਮੈਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ ਘਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਢਾਲਾਂ ਫਲਾਇਂਸ ਵਿਚ ਦਖ਼ਲ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਸੀਂ ਡਕੈਤਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਗ੍ਰੀਨ ਗੋਬਲੀ ਦੁਆਰਾ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਬੰਬਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਓਸਕੋਰਪ ਦੇ ਟਾਵਰ ਦੇ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੀਮ ਦੇ ਘੁਲਾਟੀਆਂ ਨੂੰ ਝਪਟਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਅੱਗ ਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹਾਂ.

ਕਾਮਿਕਸ ਦੇ ਨਾਇਕਾਂ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਕਈ ਗੇਮਜ਼ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਹੀ ਬਹੁਤ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹਨ. ਕੇਵਲ 2014 ਵਿੱਚ ਬੈਟਮੈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਰਵੇਲ ਦੇ ਸਾਹਸ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਜ਼ ਸਨ. ਉਸਨੇ "ਸਪਾਈਡਰਮਾਨ" ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਤੋੜਿਆ: ਗੇਮਜ਼ - 2 ਪੀਸੀਐਸ, ਫਿਲਮ - 1 ਪੀਸੀ. ਦੂਜੀ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਚਰਿੱਤਰ ਗ੍ਰੀਨ ਗੋਬਲੀ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ. ਅਗਲਾ ਮਿਸ਼ਨ ਉਸ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਹੈ.

ਅਸੀਂ ਗੋਬਲੀ ਨੂੰ ਘਰ ਦੀ ਛੱਤ ਤੇ ਫਸਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਝਟਕਾ ਕੇ ਫੜ ਕੇ ਉਡਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਛੱਤ 'ਤੇ ਇਹ ਡਰੋਨ ਨਾਲ ਘਿਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਗੋਲੀ ਮਾਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਫੜਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਅੱਗ ਬੁਝਾਊਆਂ ਨੂੰ ਡੋਡਿੰਗ , ਅਸੀਂ ਗੋਬਿਲ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ

ਪੁਲਸੀਅਨਾਂ ਨੇ ਰਿਪੋਰਟ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿਚ ਦੰਗੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਰਵੇਨਕਰੋਫਟ ਵਿਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਦੰਗਾਕਾਰੀਆਂ, ਸਪੈਸ਼ਲ ਗਰੁੱਪਾਂ, ਮਿਟਸਟਰਾਂ, ਪਾਗਲੀਆਂ ਦੀ ਨਿਰਦੋਸ਼ਤਾ ਅਤੇ ਨਿਰਦੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਡੋਨਾਲਡ ਮੇਨਕੇਨ ਨੂੰ ਮਦਦ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਸਰਕਲ ਵਿੱਚ ਚੜਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੇ ਹਾਂ. ਸਾਨੂੰ ਕੈਸੀਡੀ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਿਲੇਗੀ. ਜਲਦੀ ਇਸਨੂੰ ਪਾਰਕਿੰਗ ਥਾਂ ਤੇ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰੋ 2014 ਵਿਚ "ਸਪਾਈਡਰ-ਮਨੁੱਖ" ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਇਕ ਜਿੱਤਣਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਰੋਗਾਣੂ-ਮੁਕਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਉਸ ਪਲ ਵਿਚ ਘੁਲਾਟੀਏ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਛੂਹਣਗੇ, ਤਾਂ ਵੈਬ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ.

ਰਵੇਨਕੋਰੋਟ ਵਿਚ ਤਣਾਅ ਦੇ ਅਧੀਨ ਇਕ ਪਿੰਜਰਾ ਹੈ. ਘੁਲਾਟੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿੱਧਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਪਿੰਜਰੇ ਵਿਚ ਘੁੰਮਣਾ ਇਕ ਝਟਕਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਮੈਕਸ ਡਿਲਨ ਸੀ

ਕੰਧ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਡਾ ਵਿਰਾਮ ਹੈ. ਇੱਕ ਵੈਬ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਤੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਤੋਂ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਦਰ ਜੰਪ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜ਼ਹਿਰ ਦੇ ਵਿੰਗ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਿਆਂ, ਅਸੀਂ ਕੇਸੀਡੀ ਦੇ ਟ੍ਰੇਲ ਉੱਤੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਸਾਨੂੰ ਠੰਢੇ ਪੌਦੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਭੂਚਾਲ ਦੀ ਆਵਾਜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬੇਅਸਰ ਕਰੇਗਾ. ਅਸੀਂ ਕੈਸੀਡੀ ਨਾਲ ਮੀਟਿੰਗ ਦੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਾਂ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸਨੂੰ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਸੀਂ ਸ਼ਟਰਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਪਲਸ ਮਾਰਦੇ ਹਾਂ ਅੱਗ ਖੁੱਲ੍ਹਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮਿਊਟਟਰ ਥੰਮ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਲੱਗ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਬੋਧ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮਾਰੋ. ਇਹ ਲੋੜੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅੱਗ ਨਾਲ ਇਕ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਡਿੱਗ ਪਿਆ.

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਕਾਮੇਕ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਪਾਰਕਰ ਅੰਕਲ ਬੈਨ ਬਾਰੇ ਸਟੈਨ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਫਿਸਕ ਅਤੇ ਕਾਮੇਲਿਨ ਧੋਖਾਧੜੀ ਸਕੀਮਾਂ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ.

ਸੰਖੇਪ

ਇਹ ਫਿਲਮ "ਸਪਾਈਡਰਮਾਨ 5" ਫਿਲਮ ਦੀ ਪੂਰਵ ਸੰਧਿਆ 'ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਸੀ. ਸੁਪਰਹੀਰੋ ਬਾਰੇ ਤੀਜੀ ਫਿਲਮ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੋਨੀ ਨੇ ਪੰਜ ਸਾਲ ਦਾ ਬ੍ਰੇਕ ਬਣਾਇਆ. ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਸਫਲ ਸੀ. "ਸਪਾਈਡਰਮਾਨ" ਲੜੀ ਦੇ ਰੀਬੂਟ ਦੇ ਨਤੀਜੇ:

- ਗੇਮਸ: 2 ਪੀ.ਸੀ. ਸਟੂਡੀਓ ਬੇਨੇਕਸ (2012, 2014), 1 ਪੀਸੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ. - ਗੇਮੋਲਫਟ (2013), 1 ਪੀਸੀ. - ਟੀਟੀ ਗੇਮਜ਼ (2014).

- ਫਿਲਮਾਂ: 2 ਅਤਿਵਾਦੀਆਂ ਨੇ ਫਿਲਮ ਕੰਪਨੀ ਮਾਰਵਲ ਇੰਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ.

ਆਖਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਅਨੇਕਾਂ ਚੈਪਟਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਢਲੇ ਅਤੇ ਸੈਕੰਡਰੀ ਕੰਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਿਲਚਸਪ, ਦੂਜਾ - ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, "ਸਪਿਦਰਮੈਨ 3" ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਪ੍ਰੇਮੀ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.