ਗਠਨ, ਸੈਕੰਡਰੀ ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਕੂਲ
Kinematics ਅਤੇ ਸਮੀਕਰਨ ਦੇ ਮੂਲ ਧਾਰਨਾ
kinematics ਦੀ ਮੂਲ ਧਾਰਨਾ ਕੀ ਹਨ? ਇਸ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਲਈ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਅੱਜ ਸਾਨੂੰ kinematics ਜਿਸ ਦੇ kinematics ਦੀ ਮੂਲ ਧਾਰਨਾ ਕੰਮ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਉਹ ਦਾ ਮਤਲਬ ਵਿਚ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈ ਹੈ, ਕੀ ਹੈ, ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੇਗਾ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਨੂੰ ਮੁੱਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਅਕਸਰ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਹੈ, ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੋ.
Kinematics. ਮੂਲ ਧਾਰਨਾ ਅਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀ ਹੈ, ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਕ ਸਕੂਲ ਕੋਰਸ ਵਿੱਚ ਫਿਜ਼ਿਕਸ ਦੇ ਸਭ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਖੇਤਰ ਦੇ ਇੱਕ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ. ਉਸ ਹੁਕਮ ਨੂੰ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੋਣ ਲਈ ਅਣੂ ਭੌਤਿਕੀ, ਅਜਿਹੇ ਬਿਜਲੀ, ਆਪਟਿਕਸ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਭਾਗ ਵੀ, ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪ੍ਰਮਾਣੂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣੂ ਭੌਤਿਕ. ਪਰ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਭੌਤਿਕ ਦੇ ਸ਼ਾਖਾ ਸਰੀਰ ਦੇ ਮਕੈਨੀਕਲ ਮੋਸ਼ਨ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਢੰਗ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ.
ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਤੌਰ Kinematics
kinematics, ਗਤੀ ਅਤੇ: ਬਾਅਦ ਤਿੰਨ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ statics. ਇਹ ਤਿੰਨ podnauki ਜੇ ਉਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਫੀਚਰ ਦੇ ਕੁਝ ਹਨ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਮਕੈਨੀਕਲ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਾਨੂੰਨ. ਤੁਰੰਤ ਸਕੇਲ ਦੇ ਕਟੋਰੇ ਨਾਲ ਸੰਗਤ ਦੇ ਮਨ ਵਿਚ ਆਇਆ ਹੈ. ਡਾਇਨਾਮਿਕਸ ਸਰੀਰ ਦੇ ਮੋਸ਼ਨ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਹੈ, ਪਰ ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਫੌਜ' ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਕਤ ਦੀ ਕੈਲਕੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਉਸੇ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ kinematics ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਰੀਰ ਦੇ ਪੁੰਜ 'ਚ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਹੈ, ਨਾ.
kinematics ਦੀ ਮੂਲ ਧਾਰਨਾ. ਮਕੈਨੀਕਲ ਲਹਿਰ ਨੂੰ
ਇਸ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ ਸਮੱਗਰੀ ਬਿੰਦੂ. ਇਹ ਇੱਕ ਸਰੀਰ ਨੂੰ, ਜਿਸ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਮਕੈਨੀਕਲ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਝ ਹੈ. ਇਹ idealized ਸਰੀਰ ਨੂੰ, ਇੱਕ ਆਦਰਸ਼ ਗੈਸ ਹੈ, ਜੋ ਅਣੂ ਭੌਤਿਕੀ ਦੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਵਰਗਾ ਇਸ ਲਈ-ਕਹਿੰਦੇ. ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਮੱਗਰੀ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ, ਦੋਨੋ ਆਮ ਵਿਚ ਮਕੈਨਿਕ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ 'ਚ kinematics ਵਿਚ, ਖਾਸ ਵਿਚ, ਇੱਕ ਅਹਿਮ ਭੂਮਿਕਾ ਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤੇ ਅਕਸਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ-ਕਹਿੰਦੇ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਪ੍ਰਗਤੀਸ਼ੀਲ ਲਹਿਰ ਨੂੰ.
ਇਸ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ?
ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਘੁਮਾਅ ਅਤੇ translational ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. kinematics ਅੱਗੇ ਲਹਿਰ ਦੇ ਮੂਲ ਧਾਰਨਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਮੁੱਲ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ. ਉਹ 'ਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਪਰ ਹੁਣ ਦੇ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ, ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰੋਟਰੀ ਦੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਸਰੀਰ ਹੈ. ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਸਰੀਰ ਦੇ ਅਪਣਾ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਹਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਜ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ.
ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖਤੀ ਆਧਾਰ
Kinematics, ਮੂਲ ਧਾਰਨਾ ਅਤੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ, ਹੁਣ ਕੰਮ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ. ਇਹ ਆਮ combinatorics ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੀ ਇਕ ਢੰਗ ਹੈ - ਅਣਜਾਣ ਹਾਲਾਤ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ. ਇਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਦੇ ਮਕਸਦ ਹੱਲ ਬਦਲ ਕੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਚਾਨਣ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਰੀ, ਗਤੀ, ਵਾਰ, ਪ੍ਰਵੇਗ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ, ਚੋਣ ਨੂੰ ਸਾਰੀ ਸਮੁੰਦਰ. ਹਾਲਾਤ ਇੱਥੇ ਹਨ, ਜੇ ਮੁਫ਼ਤ ਗਿਰਾਵਟ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ, ਸਕੋਪ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕਲਪਨਾ ਹੀ ਹੈ.
ਮੁੱਲ ਅਤੇ ਫਾਰਮੂਲੇ
ਪਹਿਲੀ ਸਭ ਦੇ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰਿਜ਼ਰਵੇਸ਼ਨ ਕਰਨ. ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਮੁੱਲ ਇੱਕ ਦੋਹਰੇ ਕੁਦਰਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਕ ਪਾਸੇ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਮੁੱਲ ਇੱਕ ਖਾਸ ਅੰਕੀ ਮੁੱਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਲਹਿਰ. ਆਪਟਿਕਸ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਤਰੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਮਿਆਦ ਦੇ ਨਾਲ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਪਰ ਜੇ ਕੋਈ ਠੋਸ ਚਾਨਣ ਸਰੋਤ (ਉਸੇ ਲੇਜ਼ਰ) ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਜਹਾਜ਼-ਧਰੁਵੀਕਰਨ ਵੇਵ ਦੇ ਇੱਕ ਸ਼ਤੀਰ ਵਿੱਚ ਨਜਿੱਠਣ. ਇਸ ਲਈ, ਲਹਿਰ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਅੰਕੀ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਪ੍ਰਸਾਰ ਦੇ ਦਰਸਾਈ ਦਿਸ਼ਾ ਫਿੱਟ ਕਰੇਗਾ.
ਇਕ ਉਤਕ੍ਰਿਸ਼ਟ ਮਿਸਾਲ
ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹਨ. ਦੇ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰੋਲਿੰਗ ਕਾਰਟ ਹੈ. ਮੋਸ਼ਨ ਵੈਕਟਰ ਦੇ ਸੁਭਾਅ ਕਰ ਕੇ, ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਗਤੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਵੇਗ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਨੁਵਾਦ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ) ਇੱਕ ਬਿੱਟ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਦੋ ਮਾਮਲੇ' ਤੇ ਵਿਚਾਰ: ਜਦ ਟਰੱਕ ਹੋਵੋ ਢਕ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਟਰੱਪਟ.
ਇਸ ਲਈ, ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਟਰੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਢਲਾਨ ਯਾਤਰਾ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ, ਮੱਠੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰੀ ਫੌਜ ਦੇ ਕੇ ਉੱਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਪਰ ਰਿਵਰਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ, ਅਰਥਾਤ, ਜਦ ਟਰਾਲੀ ਚੋਟੀ ਦੇ ਥੱਲੇ ਤੱਕ ਢਕ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਦੋ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਗਤੀ, ਜਿੱਥੇ ਇਕਾਈ ਵਧਣਾ ਹੈ ਲਈ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਪ੍ਰਵੇਗ ਵੈਕਟਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜਦ ਆਉਣੀ ਇਸ ਨੂੰ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵੈਕਟਰ ਨੂੰ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਹੈ. ਇਹ ਮੰਦੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ. ਤਰਕ ਦੇ ਇਸੇ ਲੜੀ ਦਾ ਦੂਜਾ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਬਾਕੀ ਮਾਤਰਾ
ਵਿਚ kinematics ਨਾ ਸਿਰਫ Scalar ਮੁੱਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਵੈਕਟਰ ਨੂੰ ਸੰਚਲਿਤ ਸਾਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦਾ ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਲੈ. ਗਤੀ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਹੱਲ ਦੀ ਪ੍ਰਵੇਗ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਅਜਿਹੇ ਦੂਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਫੀਚਰ ਵਰਤਿਆ. ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਗਤੀ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਦੇ ਪਹਿਲੀ, ਦੂਜੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੇਸ ਹੈ. ਉਸੇ ਦੀ ਗਤੀ - ਇਸ ਗਤੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਗਏ 'ਤੇ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ. ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟ 'ਤੇ.
ਕੰਮ
ਥਿਊਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਪਿਛਲੇ ਪੈਰੇ ਵਿਚ ਪਿਛਲੀ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕੀਤੀ ਗਿਆ ਹੈ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਬੁਨਿਆਦੀ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੇਣ ਲਈ ਹੈ. ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਕੀ ਕਰੇਗਾ: ਹੁਣੇ ਹੀ ਫਾਰਮੂਲੇ 'ਤੇ ਵੇਖਣ ਨੂੰ ਨਾ ਕਰੋ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਅੰਤ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਵਿਚ kinematics ਫਾਰਮੂਲੇ ਹੈ, ਜੋ ਮਿਲਾ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਵਰਤਿਆ ਹੈ, ਸਭ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਾ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਦੋ ਹਾਲਾਤ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ.
ਸਾਈਕਲ ਦੀ ਅੰਤਿਮ ਰੇਖਾ ਪਾਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਭੜਕਦਾ. ਬੰਦ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਪੰਜ ਸਕਿੰਟ ਲੈ ਲਿਆ. ਉਹ ਪ੍ਰਵੇਗ ਅਤੇ ਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਦੂਰੀ ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣ ਲਈ ਸੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬ੍ਰੇਕ ਪਤਾ ਕਰੋ. ਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਦੂਰੀ ਰੇਖਿਕ ਹੈ, ਸੀਮਿਤ ਦੀ ਗਤੀ ਜ਼ੀਰੋ ਲੈ. ਦੌੜ ਦੀ ਗਤੀ ਪਾਰ ਦੇ ਪਲ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ 4 ਮੀਟਰ ਸੀ.
ਅਸਲ ਵਿਚ, ਸਮੱਸਿਆ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਅਤੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੇ kinematics ਵਿਚ ਦੂਰੀ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ (S = Vot + (-) ( 'ਤੇ ^ 2/2)), ਉੱਥੇ ਕੁਝ ਵੀ ਸਾਨੂੰ ਨਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਸਾਨੂੰ ਦੋ ਵੇਰੀਏਬਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਮੀਕਰਨ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਤੇ ਜ ਪ੍ਰਵੇਗ ਬਾਹਰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਰੀ ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਭਰਨ - ਪਹਿਲੀ ਫਾਰਮੂਲਾ V ਵਿੱਚ ਡਾਟਾ ਭਰ = vo ਕੇ ਪ੍ਰਵੇਗ ਦੀ ਗਣਨਾ: ਸਾਨੂੰ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਢੰਗ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੀਏ.
ਇਸ ਲਈ, ਫਾਈਨਲ ਰਫ਼ਤਾਰ ਜ਼ੀਰੋ ਹੈ. ਐਲੀਮਟਰੀ - ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ 4 ਮੀਟਰ. ਸਮੀਕਰਨ ਪ੍ਰਵੇਗ ਦੇ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਿੱਚ ਆਪੋ ਮੁੱਲ ਤਬਦੀਲ ਕਰਕੇ ਸਮੀਕਰਨ ਪ੍ਰਾਪਤ. ਇਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ: ਇੱਕ = vo / t. ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਖੇਡੇ 0.8 ਮੀਟਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਕੁਦਰਤ ਵਿਚ ਅਵਰੋਧਕ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ.
ਫਾਰਮੂਲਾ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ. ਇਹ ਬਸ ਬਦਲ ਡਾਟਾ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦਾ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਾਪਤ: ਰੋਕਣ ਦੀ ਦੂਰੀ 10 ਮੀਟਰ ਹੈ.
Similar articles
Trending Now