ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
"Maynkraft" ਵਿੱਚ anvil - ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਲਈ?
Anvil ਇਕ ਯੂਨਿਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਅੰਕ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਠੀਕ ਜ ਇਕਾਈ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੈ. ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ 2 ਮੋਹਿਤ ਲੱਭਤ, ਜੋੜ ਵੀ ਆਪਣੇ unrepugnant ਸਪੈਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਸਤੂ ਵਿੱਚ ਜ ਅਦਾਲਤ 'ਤੇ ਉਸਾਰੇ ਮੁਰੰਮਤ ਸਮਰੱਥਾ ਤੱਕ ਵਕਫੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਹੋਵੇਗਾ.
ਆਮ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇ ਬਾਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ: ਕਿਸ "Maynkraft" ਵਿੱਚ ਉਸਾਰੇ ਘੜ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸੰਭਵ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਬਾਰੇ ਜ਼ਿਕਰ ਦਿਲਚਸਪ ਤੱਥ ਦੇਣ. ਪਰ ਪਹਿਲੀ, ਕੁਝ ਆਮ ਜਾਣਕਾਰੀ:
| ਇਕਾਈ ਦੀ ਕਿਸਮ | ਠੋਸ ਬਲਾਕ |
| ਭੌਤਿਕ ਕਰਦਾ ਹੈ | ਜੀ |
| overpressure ਕੀ ਹੈ | 6000 |
| ਲੂਮਿਨਸਟੀ | ਕੋਈ |
| ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਿਆਉਣਯੋਗ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਹੈ ਕੀ | ਜੀ |
| ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ | ਜੀ |
| foldable | 64 (ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਉਸੇ ਪੱਧਰ) |
Kraft anvil
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਕਸਰ ਹੈਰਾਨ "Maynkraft" ਵਿੱਚ ਉਸਾਰੇ ਤਿਆਰ. ਇਹ ਲੋਹੇ ਇਨਗੌਟਸ ਅਤੇ ਬਲਾਕ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਆਇਰਨ ਯੂਨਿਟ 1 ਦੀ ਰਚਨਾ 9 ਬਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਗੱਲ ਤੁਹਾਨੂੰ 31 ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ "Maynkraft" ਵਿੱਚ ਇੱਕ anvil ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਹੌਲੀ ਖ਼ਤਮ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਵਾਰ ਵੱਧ ਹੋਰ ਘੜ ਲਈ ਤਿਆਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਅਤੇ ਗਿਰਾਵਟ ਵਿਚ. ਗਿਰਾਵਟ ਦੇ ਡਿਗਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਸਤਹ 'ਤੇ ਵਿਖਾਈ ਦੇ ਚੀਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਿਆਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ anvil ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਇਸ ਦੇ degradability ਦੇ ਇੱਕ ਮੌਕਾ 12% ਹੈ, ਹੇਠ ਗਿਰਾਵਟ ਦੇ, ਜੋ ਕਿ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: 5 + (ਉਚਾਈ * 5)%. ਆਖਰੀ ਵਰਤੇ anvil ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਇਕਾਈ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਸਹੀ. ਇਸ 'Maynkraft "ਵਿੱਚ ਉਸਾਰੇ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੇ 3 ਪੱਧਰ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਵਰਤਣ ਲਈ 25 ਵਾਰ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ (ਔਸਤ' ਤੇ) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ.
ਮੁਰੰਮਤ ਇਕਾਈ
ਕਰਨਾ ਹੈ "Maynkraft" ਵਿੱਚ ਇੱਕ anvil ਵਰਤਣ ਲਈ? ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਸੰਦ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੈੱਲ ਦੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਇੱਕੋ ਸਮੱਗਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਨਤੀਜੇ ਇਕਾਈ ਦੀ ਤਾਕਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਪਰੋਕਤ ਸਰੋਤ ਦੇ ਬਾਰੇ 7% ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਵਰਜਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਚਿਤ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ 12w42a. ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ - ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਖੱਬੇ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਅਤੇ ਸਹੀ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਰੱਖੋ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਸ਼ਸਤਰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਲੋਹੇ ਇਨਗੌਟਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ. ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਦ ਅਤੇ ਤਲਵਾਰ, ਫਿਰ 1 ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਨਾਲ. ਸਮੱਗਰੀ ਲੱਭਤ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਬਾਰੇ 25% ਠੀਕ ਹੋ ਗਿਆ. ਝਲਕ ਦੇ ਇੱਕ ਆਰਥਿਕ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ, ਇਸ ਨੂੰ, ਕਾਫ਼ੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਸਰੋਤ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਰਕਮ ਖਤਮ ਹੋ. ਪਰ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਜੋੜ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਲੱਸ, ਮੁਰੰਮਤ, ਸ਼ਸਤਰ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ 4 8 ਇਕਾਈ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ 'ਬਣਾਉਣ. ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੌ ਫੀਸਦੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਸਿਰਫ 4 ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ. ਇਸ ਨੂੰ "Maynkraft" ਵਿੱਚ ਉਸਾਰੇ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ, ਫਿਰ ਹੋਰ ਸੰਭਾਵਨਾ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਲੈ.
ਤਬਦੀਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵ
"Maynkraft" ਵਿੱਚ anvil ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਨੂੰ ਠੀਕ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਸ਼ਸਤਰ, ਮੋਹਿਤ ਬੁੱਕ, ਹਥਿਆਰ ਜ ਦੇ ਸੰਦ ਤੇ ਲਗਾਏ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਸ ਫੀਚਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੈੱਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੇਠ ਚੋਣ ਦੇ ਇੱਕ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ ਦੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਇਕਾਈ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ:
- 2 ਇਕਾਈ (ਉਹ ਵੀ ਉਸੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ) ਹੋਣ ਬੇਹੱਦ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੀ;
- ਮੋਹਿਤ ਕਿਤਾਬ ਅਤੇ ਕੁਝ ਇਕਾਈ;
- 2 ਮੋਹਿਤ ਕਿਤਾਬ.
ਇੱਕੋ ਬੇਹੱਦ ਅਤੇ ਬਣਾਇਆ ਇਕਾਈ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਉਸੇ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਉਪਰ ਨੂੰ ਇਕਾਈ ਦਾ ਲੈਟਰਹੈੱਡ ਕੇ ਸਰੋਤ ਕੋਡ ਦੀ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਧ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਅਸਰਦਾਰ ਨਾਲ 2 ਪੈਕਟ IV 1 ਕੁਸ਼ਲ V ਬਣ). ਇਹ ਵਿਧੀ ਨੂੰ 30 ਵੱਧ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਜਾਦੂ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬਦਲਾਅ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਜੋ ਕਿ ਨਤੀਜੇ ਅਣਉਪਲਬਧ (ਪਿਆਜ਼ ਲਈ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, V ਪਾਵਰ) ਸਨ ਫ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਪਰ ਮਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਕਿ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਪੱਧਰ ਚਹਿਲ ਦੇ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ (ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ VI ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀ ਕਰੇਗਾ) ਵੱਧ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀ ਹੋ. ਜੇ ਮੰਤਰ ਦੇ ਕਈ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਮਾਅਰਕੇ 'ਤੇ, ਉਹ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਭੁੱਲ ਨਾ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਉਸਾਰੇ ਵਿੱਚ "Maynkraft" ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇ ਹਾਲਤ ਸਪੈਲ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸਮਤ ਹੈ ਅਤੇ ਰੇਸ਼ਮ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ).
ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ
ਕੁਝ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਜ ਜੋੜ ਜੋੜ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਹੋਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਜਾਦੂ ਲੈਟਰਹੈੱਡ 'ਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਅਨੁਭਵ, ਦਾ ਸਰਵ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਮੱਗਰੀ ਲੈਟਰਹੈੱਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ, ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀ ਹੈ. ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ, ਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਇਕਾਈ 40 ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ (ਇਹ ਪਾਬੰਦੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀ ਹੈ). "ਸੰਚਾਰ" ਬੇਹੱਦ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਨਤੀਜਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਮਜ਼ਬੂਤ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਇਕਾਈ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਖਰਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ 2 ਵਿਚ IV ਦਾ exigencies ਨਾਲ ਨੰਬਰ 1 ਹੈ, ਅਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਹੀ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਨਿਕਾਰਾ ਤਲਵਾਰ exigencies ਮੈਨੂੰ ਜੋੜ ਹੈ, ਫਿਰ ਤਬਾਦਲਾ Acuity IV ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ 'ਤੇ, ਜੇ, ਉਥੇ ਸਿਰਫ ਮੁਰੰਮਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਫੀਚਰ ਮੰਤਰ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਨਾਲ ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ਸੰਯੋਗ ਹੈ ਕੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਅਟਕਾਓ
"Maynkraft" ਵਿੱਚ anvil ਨੂੰ ਵੀ ਇਕਾਈ ਬਦਲੋ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਨਾਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੀ ਲੰਬਾਈ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੱਧ 30 ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸੇਵਾ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਦੀ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਰਕਮ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਲਈ (ਆਮ ਇਕਾਈ ਲਈ ਚਿੱਤਰ 5 ਦੇ ਪੱਧਰ ਹੈ). ਹਰ ਉਪਰੰਤ ਅਟਕਾਓ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੱਟ ਹੋਰ ਮਹਿੰਗਾ ਖ਼ਰਚ ਕਰੇਗਾ.
ਦਿਲਚਸਪ ਤੱਥ
- anvil ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇਕ ਤੋਪ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
- "Maynkraft" ਵਿੱਚ ਉਸਾਰੇ ਭੀੜ ਜ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਪਕੇ ਹੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨੁਕਸਾਨ, ਜਿਸ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਗਿਰਾਵਟ ਦੀ ਉਚਾਈ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ. ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਨੇਹਾ ਖੋਲੇਗਾ, ਜੇ: "ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਿੱਗਣ ਉਸਾਰੇ ਨੇ ਕੁਚਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ."
- ਨੂੰ ਢਾਹ anvil ਧਮਾਕਾ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਫੈਲਣ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਵਿੱਚ ਇੱਕ anvil ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਖੇਡ ਹੈ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਉਸਾਰੇ ਮੇਨੂ ਇਕਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਭਾਗ (ਜ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਲੱਭਤ) ਡਿੱਗ ਦੇ ਬੰਦ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬੱਗ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਦ ਜ ਸ਼ਸਤਰ ਮੁਰੰਮਤ ਆਈ ਹੈ, ਫਿਰ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਢੰਗ ਹੈ, ਖਤਮ ਹੋ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਵਾਪਸੀ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਤਜਰਬਾ ਹਾਸਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਉਸੇ ਸੂਬੇ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ. ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਬੱਗ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੈਟਰਹੈੱਡ ਦੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਰੂਸੀ ਤੱਕ ਇੰਟਰਫੇਸ ਭਾਸ਼ਾ (ਜ ਹੋਰ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ) ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਜਾਓ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਇਕਾਈ ਦਾ ਨਾਮ ਹਟਾਉਣ ਜ ਅੱਖਰ ਵਰਤ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਇਹ anvil ਬਲਾਕ ਵਿਚ ਨੂੰ ਭੁਲਾਉਣ ਲਈ ਅਸੰਭਵ ਹੈ.
- anvil ਅਧੂਰਾ ਬਲਾਕ 'ਚ ਗਿਰਾਵਟ ਦੇ ਕਾਰਨ ਡਿੱਗ ਜਦ, ਫਿਰ, ਕਿਉਕਿ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਉਸ ਨੂੰ ਕੀ ਡਿੱਗ ਗਿਆ ਸੀ ਦੇ ਪਰਵਾਹ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਹੈ, ਇਸ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ.
- ਹੋਣਾ ਸੀ ਕੀ anvil ਦੀ ਉਚਾਈ ਡਿੱਗ ਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੱਧ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਕੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
- ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਤੀਰ ਬਦਲੋ, ਜੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਅਤੇ ਚੁੱਕ ਜਾਵੇਗਾ, ਨਾਮ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਕੇ ਉਸ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ.
- ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਲਾਕ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਬਲਾਕ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਾਮ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਤੇ ਰੱਖ, ਜੇ.
ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸਾਰੇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ
ਇਹ ਜੋੜੇ ਇਸ ਨੂੰ 11 ਅਕਤੂਬਰ, 2012 ਨੂੰ 12w41a ਵਰਜਨ ਵਿੱਚ ਹੀ ਸੀ. ਵਰਜਨ 12w42a ਵਿਅੰਜਨ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਤਬਦੀਲ ਕਰਕੇ ਨਵ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਕੁਝ ਬਦਲਾਅ ਲੈ ਕੇ ਆਇਆ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਨੂੰ ਉਚਿਤ ਸਮੱਗਰੀ ਵਰਤ ਕੇ ਸਾਧਨ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਵਰਜਨ 1.4 ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, 40 ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪਾਬੰਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਹੁਣ ਰਚਨਾਤਮਕ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ gamers ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ.
ਵਰਜਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਮੋਹਿਤ ਕਿਤਾਬ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਆਈਟਮ ਫ਼ਨ ਦਾ ਮੌਕਾ 1.4.6.
"Maynkraft" 1.5.2 ਵਿੱਚ anvil ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਖਰਚ ਬਿਨਾ ਕੋਈ ਵੀ ਹੁਣ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
Similar articles
Trending Now