ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
Nensi Dryu ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਬਾਰੇ ਲੜੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮੈਚ: ਬੀਤਣ. "ਭੇਤ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਵਾਪਸ ਕਰੋ"
ਕੁਐਸਟ ਗੇਮਜ਼ Nensi Dryu ਜਾਣੂ ਨਾਮ ਦੇ ਗਾਇਕੀ ਦੇ ਹਰ ਪੱਖਾ. ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜੁਰਮ ਦੇ ਦਰਜਨ ਨੂੰ ਬੇਪਰਦ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਅਣਥੱਕ ਲੜਕੀ-ਿਾਸ. ਖੇਡ ਦੇ ਲੜੀ 'ਦੀ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵੱਖ puzzles ਦੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਡੀ ਟਿਕਾਣੇ ਭਟਕਣ ਅਤੇ guess ਜਿੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਤਾ, ਇੱਕ screwdriver ਅਤੇ ਅੱਗ ਬੁਝਾਉਣ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਮਾਗ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕਸਰਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਚੁਣੌਤੀ puzzles ਨੂੰ ਹੱਲ. ਅੱਜ ਸਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਪਾਸ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ "Nensi Dryu:. ਭੇਤ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ"
intonation
ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ "ਨੈਨ੍ਸੀ Drew: ਭੇਦ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ," ਬੀਤਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਆਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਓਪਨ ਕਿਤਾਬ "ਕੀ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ" ਅਤੇ ਸਭ ਨੋਟਿਸ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਪਰਬੰਧ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਪਿਛਲੇ ਕੇਸ ਦੇ ਕੁਝ ਬਾਰੇ ਨਵ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ.
ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਟਿਕਟ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ "ਜੂਨੀਅਰ" ਜ "ਸੀਨੀਅਰ" ਜਾਸੂਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕੁਝ ਵੀ ਅਸਰ ਨਹੀ ਹੈ. "ਟੈਗ" - ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਭੇਤ ਨੂੰ ਬਦਲੋ. ਇਹ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਵੇਗਾ.
ਗੁੰਝਲਤਾ ਨੂੰ ਚੈਕ ਵਸਤੂ ਦੀ ਚੋਣ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਤੱਕ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਨੂੰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ Ned ਤੱਕ ਸੁਝਾਅ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਇਸ ਲਈ, ਕਹਾਣੀ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਮਾਸੀ Eloise ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਪਛਾਣ ਬੀਚ ਿਾਸ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਮੌਤ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਦੀ ਪੜਤਾਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਦਦ ਲਈ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਭੇਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਸਕੂਲੀ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਵਿਦਿਅਕ ਸੰਸਥਾ ਲਈ ਜਾਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵੇ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
ਸਿਖਲਾਈ
ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਸ "Nensi Dryu:. ਭੇਤ ਵਾਪਸੀ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ", ਬੀਤਣ, ਜਿਸ ਦੇ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਮੇਰੇ ਮਾਸੀ ਦੇ ਘਰ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਛਾਤੀ ਦੇ ਵਿੱਚ ਆਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੋਟ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. tapestry ਜਾਓ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦਾ. ਸਟੋਰ ਦੇਖ ਕੇ ਬਾਅਦ, ਵਾਪਸ ਛਾਤੀ ਆਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸੱਜੇ ਦਰਾਜ਼ ਖੋਲ੍ਹਣ. ਉੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮੀਟਿੰਗ ਕਰਨ ਦਾ ਸੱਦਾ ਲੱਭ ਜਾਵੇਗਾ. ਨੋਟ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ. ਇਹ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਹੈ.
ਵਾਲਟ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਅਤੇ ਕਾਸਕੇਟ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਲੈ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ "ਟੈਗ" ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਘੱਟ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜੇ, ਉਹ 3X3 ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. 4x4 - ਨਹੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹੋਰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਬਾਕਸ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਗਇਨ ਅਤੇ ਪਾਸਵਰਡ ਸਕੂਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ ਨੂੰ ਥੱਲੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਬੁੱਕ-ਗੌਰ ਕਰੋ. ਿਕਤਾਬ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਟਾਫ ਕਮਰੇ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਲੱਭ ਜਾਵੇਗਾ. ਸੱਜੇ ਛਾਤੀ ਵਿੱਚ ਸਿੱਕੇ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ. ਸੋਫੇ ਦੇ ਕੋਲ nightstand 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਮਾਸੀ ਤੱਕ ਨੋਟ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਸੜਕ' ਤੇ ਜਾਣ.
ਮੀਟਿੰਗ ਲਈ
ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, "Nensi Dryu: ਭੇਦ ਵਾਪਸੀ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ." ਲੀਨੀਅਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਾਸ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕੈਫੇ ਜਾਓ. ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਬੈਠ, ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇਖੋ. ਮੇਨੂ ਪੜ੍ਹੋ. ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੱਖਰ 'ਤੇ ਉਸੇ ਹੀ ਰੰਗ ਰੱਖ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ, "ਉਸ ਦੀ ਡਾਇਰੀ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਦੀ ਆਮਦਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ." ": P3 xe" ਇਹ ਵੀ ਕੋਡ ਯਾਦ ਹੈ.
ਡੈੱਰਲ ਗੱਲ ਹੈ ਅਤੇ ਰਸੋਈ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਰਸੋਈ ਉਪਕਰਣ ਦੀ ਇੱਕ ਢੇਰ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਕੜਛੀ ਲੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੋਟ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ.
ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਹੇਠ, ਪਾਈਪ, ਬੋਲਟ ਦੀ ਹਮਾਇਤ ਕੀਤੀ. ਇੱਕ ਕੜਛੀ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕਰੋ. ਸੱਜੇ ਤੇ, ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਅਨੁਸੂਚੀ ਵਾਰੀ ਲਟਕਾਈ. ਇਸ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਸੰਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਹਿਲੀ ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪਿਛਲੇ ਇਕ, ਫਿਰ ਦੂਜਾ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ: ਇਹ ਅੱਖਰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਹੋਵੇਗਾ "ਤੁਹਾਡੀ ਨਜ਼ਰ ਜਿਮ ਦਾ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ 'ਤੇ ਟੈਸਟ ਕੀਤਾ ਹੈ." ": L3 Te" - ਅਗਲੇ ਕੋਡ ਯਾਦ ਰੱਖੋ.
ਫਰਿੱਜ 'ਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਸੁਨੇਹੇ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਿਆ. ਤਲ 'ਤੇ ਨੰਬਰ' ਤੇ ਫੋਕਸ - ਇਸ ਲਾਈਨ ਦਾ ਨੰਬਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਬਦ ਹੈ. ਇਕ ਹੋਰ ਯਾਦ: "Hg: L3". ਡੈੱਰਲ ਜਾਓ. ਸਕੂਲ ਵਿਚ ਸਵਾਰੀ ਗੱਲ ਬਾਅਦ.
ਸਕੂਲ
ਅਗਲੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਜੋ ਕਿ Nensi Dryu ਡਿੱਗਦਾ. "ਭੇਤ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ" ਦੇ ਪਾਸ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮਾਰਿਆ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਲਦੀ ਹੈ. ਬੁਲੇਟਨ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਅਗਲੇ ਦਾ ਸੁਨੇਹਾ ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ. ": A1 ਕਮਨੀਕੇਸ਼ਨ" - ਵੀ ਇੱਕ ਨਵ ਲੇਬਲ ਨੂੰ ਹੈ.
ਸੱਜੇ ਚਾਲੂ ਕਰੋ. ਬਾਇਲਰ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ": H1 Zn" - ਅਗਲੇ ਬੋਰਡ ਇਕ ਹੋਰ ਸੁਨੇਹਾ ਅਤੇ ਕੋਡ 'ਤੇ. ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਆਓ. ": B2 ਲਾ" - ਹੋਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਾਠ ਨੂੰ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵ-ਲੇਖਣ ਪੜ੍ਹੋ. Kony ਨਾਲ ਇਕ ਭਾਸ਼ਣ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ. ਅਧਿਆਪਕ, ਉਸ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਉ ਨਾ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ.
ਹਾਲ ਦੇ ਘਰ ਜਾ ਰਿਹਾ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਸੁਰਾਗ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਦਾ ਰਾਹ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਾਲ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਸਮਝਦਾਰ ਕੁਝ ਵੀ ਪਤਾ ਹੈ ਨਾ. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ - ਜਦ ਤੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ "ਗਿਆਨ ਵੇਅਰਹਾਊਸ" ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ (ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੋ) ਨੋਟ ਦੇ 4 ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੇਠ ਸੰਜੋਗ ਯਾਦ ਰੱਖੋ: "ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ: B4," "C: P1", "ਦੇ Zr: P4", "Y: H3 ".
ਦੇ ਅੰਦਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਲੋੜ ਨਹੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਰੱਖਣ. ਹੋਰ ਤਿੰਨ ਨੋਟ ਹਨ. "C:: P1" ਉਹ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕੋਡ ਲੱਭ ਜਾਵੇਗਾ. ਫਿਰ ਹੁੱਕ ਨਾਲ ਦੋ ਵਾਰ ਗੱਲ ਨੂੰ ਅਤੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਓ. ਜਿੰਮ ਦੇ ਨੇੜੇ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਸਕੂਲ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਸਾਰਣੀ ਵੇਖਣ ਲੱਗਿਆ.
ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ. "Kr:: A2", ਭਾਵ ਦੇ ਅਗਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਹੇਠ ਸੰਜੋਗ ਦੇ ਗਿਆਨ ਲੈ ਕੇ ਜਾਵੇਗਾ "Ir: H2", "ਨਾ ਕਰੋ: B2". ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਤਰਾ Nensi Dryu ਦੇ ਆਖਰੀ ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇਗਾ. "ਭੇਤ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ" ਦੇ ਪਾਸ ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹੀ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਸਕੂਲ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ.
ਲਾਇਬਰੇਰੀ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਹੈ, ਦਾ ਹੱਕ ਜਾਣ. ਅੱਗੇ ਜਾਓ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਰੈਕ ਹੈ. ਚੋਟੀ ਦੇ ਸ਼ੈਲਫ 'ਤੇ ਦੇਖੋ. ਪਤਾ ਲੱਗਿਆ ਹੈ ਡਿਕਸ਼ਨਰੀ ਚੀਨੀ ਭਾਸ਼ਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਅੱਖਰ, ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਗਲ Kony ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਪਾਉਣਾ ਹੈ, ਕੀ ਹੈ ਲਾਲ ਕਿਤਾਬ ਵਿਚ. ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਲਾਲ ਿਕਤਾਬ ਵਿਚ, ਬਾਰੇ ਪੜ੍ਹਨ ਬ੍ਰੇਲ.
ਰਸਾਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਰੈਕ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਓ. ਸਟੀਰੌਇਡ ਬਾਰੇ ਅਤੇ ਵਾਪਸ shelves ਨੂੰ ਖੇਡ ਲੇਖ ਪੜ੍ਹੋ. ਨੂੰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਨੌਕਰ ਤੱਕ ਪੰਜਵ ਦਰਾਜ਼ ਖਿੱਚੋ. "Na:: L3" ਇੱਕ ਨਵ ਨੋਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਹੈ.
ਦੂਜੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਚੜ੍ਹਨ. ਉੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ ਜੈਕ ਦੀ ਮੌਤ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਜ ਅਤੇ ਰਸਾਇਣ ਪੁਸਤਕ ਸਫ਼ਾ 305. 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖੁਦਕੁਸ਼ੀ ਨੋਟ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਗੁਪਤ ਸੰਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ "ਮੈਨੂੰ: B2".
ਤਫ਼ਤੀਸ਼
ਇਹ ਹਰ ਕੋਈ ਜੋ Nensi Dryu ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਵਾਰ ਹੈ. "ਭੇਤ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ" ਦੇ ਬੀਤਣ, ਅੰਤ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ ਹੋਰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ.
ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜਿਮ ਦੇ ਨੇੜੇ ਵਿਕਰੀ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਰਸਬੇਰੀ, raspberry, ਨਿੰਬੂ, ਕੋਲਾ: ਹੇਠ ਮਿਸ਼ਰਨ ਦੇ ਇੱਕ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਫਿਰ ਅਲਾਰਮ ਆਵਾਜ਼ ਜਾਵੇਗਾ. ਹੁਣ ਸਟਾਫ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੌਨੀ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਅਲਾਰਮ ਕੱਟ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਨੂੰ ਛੱਡ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਰ, Coney ਡੈਸਕ ਖੋਜ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਡਾਇਰੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਿਆ.
ਅੰਦਰ ਇਕ ਹੋਰ ਬੂਥ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਸੁਰਾਗ ਪ੍ਰਾਪਤ: "CL: H2". ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਚਾਲੂ ਕਰੋ. ਲਾਗਇਨ - "ਪਾਲਣਹਾਰਾ", ਪਾਸਵਰਡ - "ਜਾਣਕਾਰੀ". ਉੱਥੇ, "ਪ੍ਰਿੰਟਰ" ਤੇ "ਪਾਸਵਰਡ ਦੀ." ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਪੂਰਾ ਖਾਤੇ ਦੀ ਪਰੀਖਿਆ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਨੋਟ ਪੜ੍ਹ. 'ਏ.ਜੀ.:: H1 "ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ' ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਸੁਰਾਗ ਲੱਭ ਜਾਵੇਗਾ.
ਬਾਹਰ ਜਾਓ ਅਤੇ ਫੋਨ 'ਤੇ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ, HAL ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਹੁਣ ਜਿੰਮ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁੱਕ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ.
ਇਹ ਲਾਕਰ ਜੈਕ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਵਾਰ ਹੈ. ਜਾਣਕਾਰੀ ਸੁਮੇਲ 3334. ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਪਰੀਖਿਆ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਖਬਾਰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੇ. ਫਿਰ ਅੱਖਰ ਦੇ ਦੌੜ ਦੁਹਰਾ ਅਤੇ ਮੁੜ HAL ਅਤੇ ਹੁੱਕ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਫਿਰ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਜਾਣ, ਆਪਣਾ ਪਾਸਵਰਡ ਲਾਕਰ ਦਿਓ. ਨਵ ਡਾਟਾ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਕੇ, ਸਾਰਣੀ ਨੂੰ ਜਾ ਅਤੇ ਜੈਕ ਕੁਰਸੀ ਦੇ ਤਹਿਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਨਮੋਲ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਜਾਵੇਗਾ.
ਹੁਣ ਇੱਕ Cafe ਵਿਚ ਸਵਾਰੀ ਅਤੇ ਡੈੱਰਲ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨੋਟ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਬਾਇਲਰ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਹੈ. ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਪਾਸਵਰਡ - ਨੋਟ. ਬ੍ਰੇਲ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਅਤੇ ਲਾਕ ਖੋਲ੍ਹਣ. ਐਲੀਵੇਟਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ. ਫਸੇ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ, ਓਪਨ ਬਾਕਸ ਅਤੇ ਦਸਤਾਨੇ ਚੁੱਕ. ਬਾਇਲਰ ਬੋਲਟ ਕਟਰ ਨੇੜੇ ਚੇਨ ਕੱਟ. ਉਸ ਦੇ ਮੈਚ ਅਤੇ ਕਾਫੀ ਦੇ ਕੱਪ ਦਾ ਚੁੱਕ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ 'ਤੇ ਪਹਿਲੇ, ਤੀਜੇ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਾਰ, ਅਤੇ ਦੋ ਵਾਰ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਦਸਤਾਨੇ ਪਾਓ ਅਤੇ levers ਦਬਾਓ. ਹਵਾਦਾਰੀ ਲਈ ਕੰਧ ਨਜ਼ਰ ਨਾਲ, ਟੇਪ ਲੈ ਅਤੇ ਘਰ ਨੂੰ ਜਾ.
ਅੰਤ
ਅਗਲੇ ਦਲੇਰਾਨਾ Nensi Dryu ਦੇ ਅੰਤ ਪਸੰਦ ਹੈ. "ਭੇਤ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ" ਦੇ ਪਾਸ ਲਗਭਗ ਬੇਲੋੜੀ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ. ਵੀਡੀਓ ਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਟੇਪ 'ਤੇ ਦੇਖੋ, ਫਿਰ ਸਕੂਲ ਵਿਚ ਸਵਾਰੀ ਅਤੇ ਕੌਨੀ ਤੇ ਹੁੱਕ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਫਿਰ - ਇੱਕ ਕੈਫੇ 'ਚ ਡੈੱਰਲ ਨਾਲ.
ਸਕੂਲ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਅਤੇ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਪਾਰਾ - ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ, ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ matchbox ਵਿੱਚ ਵੇਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.
ਹੁਣ ਸਭ ਨੂੰ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਸੁਝਾਅ ਲੈ. ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ - ਆਵਰਤੀ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਤੱਤ. ਨੂੰ ਵਧਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰੋ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਰਸਤਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਰਾ ਤੱਕ ਜਾਣ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ. 2 ਪਹਿਲੀ ਉਪਰ ਵੱਲ, ਫਿਰ 1 ਹੱਕ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਹੈ. ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨਵੀਨਤਮ ਟੇਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.
ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਦੀ ਖੇਡ 'ਤੇ ਦੇਖਿਆ "ਨੈਨ੍ਸੀ Drew: ਭੇਦ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ" ਬੀਤਣ. ਆਦ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਟੇਪ 'ਤੇ ਦੇਖੋ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਬੰਦੂਕ ਭੇਜਣ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਿੱਚ ਡਾਇਰੀ ਨੂੰ ਦੱਸੋ. ਲੋੜ 'ਤੇ ਸੁਮੇਲ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਾ ਹੱਕ ਵੱਧ ਹੋਰ ਨਾਮ ਦੱਸਣ ਲਈ. ਫੜਿਆ ਸਾਰੇ ਅਪਰਾਧੀ, ਦਾ ਸਵਾਗਤ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਜਿੱਤ.
Similar articles
Trending Now