ਕਲਾ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨਕਲਾ

ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੈ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ - ਕਦਮ ਗਾਈਡ ਕੇ ਕਦਮ

ਕੁਦਰਤ ਵਿਚ, ਉਥੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ landscapes ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਲੱਖਣ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੈ. ਸ਼ਾਇਦ ਸਾਨੂੰ ਹਰ steppe, ਇਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਫੀਚਰ ਨਾਲ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਖਾਲੀ ਸਪੇਸ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਦੇ ਕਦੇ ਉਥੇ ਰੁੱਖ ਅਤੇ ਬੂਟੇ ਹਨ. ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਸੁੰਦਰ steppe ਬਸੰਤ ਵਿੱਚ, ਜਦ ਇਸ ਨੂੰ ਆ ਚਮਕਦਾਰ ਰੰਗ ਅਤੇ ਧੁੱਪ ਦਿਨ ਦਾ ਵੇਲਾ ਹੈ.

ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ

ਪੱਧਰੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੰਨ ਹਨ. ਕਈ ਵਾਰ, ਦੇਖਿਆ ਦੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ, ਸਾਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਦੇਖਿਆ ਦੇ ਹਰ ਵਿਸਥਾਰ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਪਲ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋਵੋਗੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਅਕਸਰ, ਸਾਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਤਸਵੀਰ ਲੈ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕੇ ਦਾ ਸਹਾਰਾ. ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਕੈਮਰਾ ਸਮਝਣ ਲਈ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ. ਯਕੀਨਨ ਤੁਹਾਨੂੰ, ਦੇਖਿਆ ਦੇ ਹਰ ਵਿਸਥਾਰ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਡੂੰਘਾ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਭ ਕਲਾ ਦੇ ਕੇ ਮੁੜ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਕਈ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ: "ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਣਾਉ? ਮੈਨੂੰ ਵੀ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ! ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਦੇ ਹਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਦਾਤ ਨੂੰ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ, ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ..: ਜੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਮੈਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਹੈ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਨਹੀ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਮੇਰੇ ... "ਆਦਿ ਨਹੀ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸੱਚ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਦੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ, ਸੋਚ ਨੂੰ. ਇੱਕ ਸੰਦ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਤੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ: ਪਹਿਲੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਕਲਾਕਾਰ ਸਹੀ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਰਗ ਨੂੰ ਲੱਗੀ ਅਕਾਦਮਿਕ ਡਰਾਇੰਗ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਮ ਦੇ ਬਣਤਰ ਵਿਚ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਖਾਸ ਕ੍ਰਮ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ. ਪੜਾਅਵਾਰ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਸਹਾਰਾ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਾਫ਼ੀ ਸਫਲਤਾ ਨਾਲ ਦਿਖਾਇਆ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ.

steppe ਬਣਾਉ. ਅਨੁਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਨਿਯਮ

ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਤੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿੱਚ ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿਚ ਬਚਾਅ ਸਕੂਲ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆਇਆ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ: ". ਕਿਸ steppe ਖਿੱਚਣ ਲਈ" 4 ਕਲਾਸ, ਅਧਿਆਪਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਸ ਕਾਰਜ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ. 'ਤੇ ਕਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੇਖਿਆ , ਥੋੜ੍ਹਾ ਖਾਕੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਸਕੈਚਿੰਗ ਤੱਕ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਥੋੜ੍ਹਾ ਰੰਗਤ ਅਤੇ ਰੰਗਤ ਬਣਾਉਣ. ਇਹ ਕੰਮ ਦੇ ਬਹੁਤੇ, ਉਸਾਰੀ 'ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਖਾਸ ਦਿਖਾਇਆ ਕ੍ਰਮ ਬਿਨਾ ਕਾਫੀ ਇਕਾਗਰਤਾ ਬਿਨਾ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਸਾਖਰਤਾ ਗੁਆ. ਇਸ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਸ਼ੁਰੂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਹਰ ਦਾ ਿਹਸਾਬ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਬਾਅਦ ਦੋਨੋ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਦੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੁਝ ਨਿਯਮ ਹਨ, ਉਹ ਕੁਦਰਤ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ ਤੱਕ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਕੰਮ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਰਤਿਆ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਕ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸਹੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਕੁਝ 'ਤੇ ਅਜਿਹੇ ਨਾਬਾਲਗ, ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਅਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਡਰਾਇੰਗ steppe, ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰਚਨਾ ਮਾਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਬਣਤਰ, ਆਕਾਰ, ਦੂਰੀ, ਤਿੰਨ-ਆਯਾਮੀ, ਰੰਗ ਚੱਕਰ ਅਤੇ ਸ਼ੈਡੋ ਵਿਚ, ਕੰਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਫਾਰਮ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅੱਗੇ.

ਸਮੱਗਰੀ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ watercolor ਪੇਪਰ (ਇਸ ਨੂੰ ਬਰਫ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀ ਹੈ, ਕਈ ਫਲੱਸ਼ਿੰਗ, ਵੱਖ-ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗਠਤ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ), ਦੀ ਬੜ੍ਹਤ ਦੇ ਠੋਡੀ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵੇਰੀਏਸ਼ਨ ਨਾਲ pencils (ਐਚ ਤੱਕ ਬੀ).

ਸ਼ੀਟ ਦੇ compositional ਬਣਤਰ

ਆਓ steppe ਸੌਖਾ ਹੈ, ਦਿੱਖ ਢੰਗ ਵਰਤਣ ਲਈ. ਸਭ ਕੁਝ ਸਮਝਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਲਿਸਟ ਨੂੰ ਸਹੀ steppe ਡਰਾਅ ਪੜਾਅ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੱਸਿਆ.

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਕੈੱਚ ਲਈ ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਰੁਖ ਲਾਈਨ (ਵਾਧੂ ਦਾ ਸਾਧਨ ਬਿਨਾ, ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਵਰਗੇ. ਡੀ) ਬਣਾਉ.

ਚਾਨਣ ਸਟਰੋਕ (, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਆਮ ਰੰਗਤ ਦੇ ਬੱਦਲ ਜ ਝਾੜੀ ਸ਼ਕਲ ਦੇਣ) ਲਏ ਇਕਾਈ ਦੀ ਕੁੱਲ ਭਾਰ ਜ਼ਰੂਰੀ.

ਸਾਨੂੰ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ - ਘਾਹ ਕਵਰ. ਇੱਥੇ ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੀ ਵੇਰਵੇ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਘਾਹ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਲਈ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਹੈ, ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਅਤੇ ਹੋਰ, ਅਤੇ ਦੂਰੀ ਖਿੱਚਣ ਕ੍ਰਮਵਾਰ, ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ 'ਤੇ ਹੈ.

ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਦੇ ਵੱਡੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ - ਅਸਮਾਨ. ਫੇਰ, ਕਰਵਾਉਣ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਕਾਨੂੰਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨੇੜੇ ਉਤੇਜਿਤ ਹੋਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲਗਭਗ ਰੁਖ 'ਤੇ, ਘੱਟ.
ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਕੰਮ ਦੀ ਚਮਕ ਨੱਥੀ ਕਰੋ. ਪਹਿਲੀ, ਬਿਹਤਰ steppe ਖਿੱਚਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਵਰਗ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਦੋਨੋ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ , ਸੰਜੀਵ ਹਰੀ , ਇਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਕਈ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਝੱਗ ਤੁਰ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਕੰਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਰੰਗੀਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਜਦ ਦਾ ਕੰਮ ਖੁਸ਼ਕ ਹੈ, ਦੇ ਵੇਰਵੇ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦਾ, ਘਾਹ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਬਲੇਡ prorisovyvaya.

ਬੁਰਸ਼ ਇਸ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤਿੱਖੀ ਸੁਝਾਅ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੁਰਮਾਨਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਹਨੇਰੇ ਹਰੇ ਰੰਗਤ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਘਾਹ ਹੋਰ ਸੰਘਣੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਰੰਗੀਨ expressiveness ਕਰਨ ਲਈ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਸਲੇਟੀ ਅਤੇ ਜਾਮਨੀ ਰੰਗ ਪਤਲਾ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੋ. ਚਮਕਦਾਰ ਰੰਗ ਦੇ ਕੇ Horizon ਸਪੇਸ ਦਾ ਇੱਕ ਉਲਟ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ volumetric ਉਤੇਜਿਤ ਸਲੇਟੀ ਰੰਗਤ ਦੇ ਲਈ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਪਤਲਾ ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜ਼ੋਰ.

ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ steppe ਹੌਲੀ ਖਿੱਚਣ ਲਈ

ਸਾਨੂੰ ਵੀ ਉਸੇ ਹੀ ਅਸੂਲ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਪਹਿਲੀ ਗੱਲ, ਸਾਨੂੰ ਰੁਖ ਖਰਚ, ਫਿਰ ਦਰਸਾਇਆ ਇਕਾਈ ਦੀ ਕੁੱਲ ਭਾਰ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ, ਸਾਫ਼-ਸਾਫ਼ ਆਬਜੈਕਟ ਘਰਬਾਰ. ਸਾਰੇ ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਣਾਉ. ਹੈਚ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਸੰਬੰਧ, ਟੈਕਸਟ, ਵਾਲੀਅਮ ਅਤੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਸਪੇਸ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਮੁੜ. ਅਨੁਪਾਤ, ਚਾਨਣ ਅਨੁਪਾਤ ਅਤੇ tonality ਦੌਰਾਨ generalizations ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਮੁੜ-ਚੈੱਕ ਕਰੋ.

ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਨੂੰ ਹੈ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ ਵੱਧ ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ ਹੈ!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.