ਸ਼ੌਕਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼

ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਹੈ "Burkozel": ਨਿਯਮ

ਰਸ਼ੀਅਨ "Burkozel" ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ, "ਬੋਰ" ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਹੈ, ਜ ਹੈ "ਤੀਹ-ਇਕ." ਪਹਿਲੇ ਦੂਜੇ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਉਤਸ਼ਾਹ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਹਾਈ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਮਾਮਲੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇਤੂ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ. "Burkozle" ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਲੋੜ ਹੈ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਚਾਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਜਿੱਤ ਦੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਸਥਾਰ ਖੇਡ ਹੈ "Burkozel" ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਜੇਤੂ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿਚ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸਤਾਵ. ਪਰ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਅੱਗੇ, ਸਟਾਕ ਕਲਮ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ ਦਾ ਸੁਝਾਅ.

ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ

ਦੋ ਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋਕ - ਖੇਡ "Burkozel" ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਉਚਿਤ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਅਸਲ 'ਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਭ ਡੈਕ ਦੇ ਆਕਾਰ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੀ ਘੱਟ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ, ਜਦ "Burkozel" ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਸਰਵੋਤਮ ਦਾ ਆਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੇਅਰ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੋੜਾ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਲਈ ਖੇਡ ਸਕਦੇ, ਫਿਰ ਰਿਸ਼ਵਤ ਦੇ ਦੋ ਗਰੁੱਪ ਹੋਣਗੇ.

ਕਾਰਡ. "Burkozel"

"Burkozel" ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਨਿਯਮ, ਤੀਹ-ਛੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਇੱਕ ਡੇਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ.

ਨੌ, ਅੱਠ, ਸੱਤ ਅਤੇ ਛੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਲਈ, ਅੰਕ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ ਇਲੈਵਨ ਅੰਕ, ਦਸ - ਦਸ, ਰਾਜਾ - ਚਾਰ, ਰਾਣੀ - ਤਿੰਨ ਜੈਕ - ਦੋ.

ਖੇਡ "Burkozel": ਨਿਯਮ

ਕਾਰਡ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਛੁਟਕਾਰਾ ਕਿਸਮਤ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ, ਖੇਡ ਹੈ "ਪੱਥਰ-ਪੇਪਰ-ਕੈਚੀ" ਜ ਬਸ ਸਭ ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਤੱਕ ਲਗਾਤਾਰ 'ਤੇ ਖਿੱਚਿਆ ਅਪ ਸੁੱਟ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬਾਅਦ ਵਾਰ ਡੈਕ ਦੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਅਦਲਿਆ ਹੈ.

ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ "Burkozel" ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਰਦੇ ਹਨ? ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ:

  1. ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਦਲਿਆ ਡੈਕ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹਰ ਚਾਰ ਕਾਰਡ (ਇੱਕ ਵਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ) ਦੇ ਕੁੱਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
  2. ਬਾਕੀ ਡੈਕ ਪਹਿਲੀ ਕਾਰਡ - ਇੱਕ ਤੂਰ੍ਹੀ ਕਾਰਡ. ਇਸ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਦਾ ਐਲਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਾਪਸ.
  3. ਪਹਿਲੀ ਕੋਰਸ ਵਿਤਰਕ ਦੇ ਖੱਬੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  4. ਤਰੱਕੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜ ਕਈ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੀ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤੀ.
  5. ਇਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਪਾ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰਕਮ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਉਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਹੈ.
  6. ਰਿਸ਼ਵਤ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਉਸੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦਾ ਕਾਰਡ ਉਮਰ ਦੇ ਹਨ, ਜ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਤੂਰ੍ਹੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਰੱਖਣਗੇ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਕਾਰਡ ਨਹੀ ਹੈ, ਜੇ ਯੋਗ ਮੁਕੱਦਮੇ ਰਿਸ਼ਵਤ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਕਦਮ ਕੀਤੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.
  7. ਇਸ ਕਦਮ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਰਿਸ਼ਵਤ ਕਾਰਡ ਲੈ ਚਾਰ ਸੀ. ਪਹਿਲੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਹੈਟ੍ਰਿਕ ਹੋਰ ਲੈ ਗਿਆ, ਫਿਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.
  8. ਅੱਗੇ ਵਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਇਸ ਰਿਸ਼ਵਤ ਨੂੰ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  9. ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਲ, ਜਦ ਤੱਕ ਵੀ ਇਹ ਸਿਲਸਿਲਾ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਜਦ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੱਧ ਸੱਠ-ਇਕ ਅੰਕ ਚੁੱਕ ਨਹੀ ਹੈ, ਜ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਤੁਰ੍ਹੀ ਕਾਰਡ ( "ਬੂੜਾ 'ਦੇ ਸੁਮੇਲ) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਇਸ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦਾ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਨਾ ਕਰੇਗਾ.

ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ:

  1. ਮਾਮਲੇ 'ਜਦ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਇੱਕ, "ਚਾਰ ਅੰਤ" ਜ "ਮਾਸ੍ਕੋ" ਕਾਰਡ "pullets" ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਵਿੱਚ, ਸਹੀ ਰਾਹ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ.
  2. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ, ਜੋ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਰਿਪੋਰਟ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੱਠ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਇਕੱਠੇ ਸੀ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਹਾਰਿਆ ਹੈ. ਉਹ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਪੰਜਵ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਹੈ.
  3. ਜੇ ਮਲਟੀਪਲ ਖਿਡਾਰੀ "Burkozla" ਇਸੇ ਸੁਮੇਲ ਘਟ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਖੇਡ ਦੇ ਦੋ ਚਾਰ ਤੁਰ੍ਹੀ ਕਾਰਡ - "ਬੂੜਾ"), ਉਹ ਜਿੱਤ ਜ ਇੱਕ ਜੋ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
  4. ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਸੱਠ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਗੋਲ ਹੈ, ਕੇਵਲ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  5. ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੇਸ਼ਗੀ ਵਿੱਚ ਸਹਿਮਤ ਹੈ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲੋੜ ਸੀ ਅੰਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਜੋੜ ਦੇ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੱਠ-ਇੱਕ ਦੇ ਇੱਕ ਸੌ ਜ ਇੱਕ ਸੌ ਪੰਜਾਹ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੁਮੇਲ

ਕਈ ਵਾਰ ਕਾਰਡ ਸੰਜੋਗ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਦੇ ਨਾਮ, ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹਨ. ਪਰ ਆਪਣੇ ਅਰਥ ਉਸੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.

ਰੂਸੀ ਖੇਡ ਹੈ "Burkozel" ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਸੰਜੋਗ ਦੇ ਸਭ ਆਮ ਨਾਮ:

  • "ਬੋਈਅਰ" - ਇੱਕ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਚਾਰ trumps.
  • "Pullets" - ਇੱਕ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਹੀ ਇਸ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ.
  • "ਮਾਸਕੋ" - ਇੱਕ ਤੁਰ੍ਹੀ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਏਕਸ.
  • "ਚਾਰ ਅੰਤ" - ਪਲੇਅਰ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਏਕਸ ਚਾਰ ਦਹਿ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਸਕੋਰਿੰਗ ਅਤੇ ਜੇਤੂ ਦਾ ਪਤਾ

ਜਿਹੜੇ ਅੰਕ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਦੀ ਰਿਸ਼ਵਤ (ਹਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਲਾਗਤ ਉਪਰ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ), ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "Burkozel" ਨਿਯਮ ਅੰਕ ਦੀ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਐਕਰੁਅਲ ਮੁਹੱਈਆ ਵਿੱਚ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ:

  1. ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਲਈ ਜ਼ੀਰੋ ਅੰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਮਿਲੀ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਕੋਈ ਵੀ ਰਿਸ਼ਵਤ ਜ ਲਏ ਛੇ ਤੱਕ ਨੌ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੀ, ਛੇ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  2. ਚਾਰ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਕਮਾਈ ਅੰਕ ਦੀ ਰਕਮ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ, ਜ਼ੀਰੋ ਹੈ ਅਤੇ ਤੀਹ-ਇਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ, ਜੇ ਸਭ ਨੂੰ ਦੋ-ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੇ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਜ਼ੀਰੋ ਅਤੇ ਵੀਹ-ਇੱਕ, ਜੇ ਉੱਥੇ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀ ਸਨ ਵਿਚਕਾਰ.
  3. ਦੋ ਅੰਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੀਹ-ਇਕ ਅੰਕ ਹੈ ਖਜ਼ਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਨ.
  4. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸਭ ਅੰਕ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀ ਹੈ.

ਜਦ ਕਈ ਗੇਮਜ਼ ਮੁੱਖ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡਣ ਇਹ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ.

ਫੀਚਰ ਨੀਤੀ

ਖੇਡ ਹੈ "Burkozel" ਦੇ ਉਦੇਸ਼ - ਸਭ ਅੰਕ (ਵੱਧ ਸੱਠ-ਇੱਕ), ਜ "ਬੂੜਾ" (ਚਾਰ ਮਤਾਬਿਕ ਤੁਰ੍ਹੀ ਕਾਰਡ) ਦੀ ਇੱਕ ਜੇਤੂ ਸੁਮੇਲ ਸਕੋਰ.

ਉਹ ਜੋ ਚਾਹੁੰਦੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ਕਿ:

  • ਚਾਰ ਤੁਰ੍ਹੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ 'ਤੇ ਹੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਥੇ ਤਿੰਨ ਹਨ;
  • ਵਿਰੋਧੀ ਕਾਰਡ ਲਈ ਬਾਹਰ ਦੇਖਦੇ;
  • ਆਪਣੇ ਰਿਸ਼ਵਤ ਅਤੇ ਰਿਸ਼ਵਤ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਚ ਸਕੋਰ ਚਾਰਟ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ.

ਰਸ਼ੀਅਨ "Burkozel" ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਖੇਡ ਹੈ!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.