ਅੱਜ ਸਾਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਟਾਕਰ ਗੁੰਮੇ ਅਲਫ਼ਾ ਹੈ, ਜੋ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਹੇਠ ਪਾਸ ਦੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਲੜੀ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕੰਮ ਕਰਨ.
ਘੇਰਾ
ਸਟਾਕਰ ਗੁੰਮ ਅਲਫ਼ਾ Walkthrough ਸਾਈਟ ਦੀ ਅਸਲੀ ਵਰਜਨ ਦੇ ਹਰ ਪੱਖਾ ਨੂੰ ਲੰਬੇ-ਜਾਣੂ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਕੱਨੜ ਕਮਰੇ Sidorovicha ਬੰਕਰ ਵਿਚ ਸੁੱਤੇ ਜਾਗ. ਸਾਨੂੰ ਉਠ ਅਤੇ ਵਪਾਰੀ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਉਸ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾ ਕੰਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਲੱਭਤ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਬੰਕਰ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੱਬੇ ਲੈ. ਮਿੰਨੀ-ਨਕਸ਼ਾ 'ਤੇ ਉਸੇ ਹੀ ਵੇਲੇ ਨਜ਼ਰ' ਤੇ, ਉਥੇ ਮਾਰਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਲੇਬਲ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਇਤਰਾਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ. ਘਾਹ ਲੱਭਤ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਪਰ, ਡਿਟੈਕਟਰ ਸੰਕੇਤ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜ਼ਰੂਰੀ ਇਕਾਈ ਦੀ ਰਸੀਦ 'ਤੇ Sidorovich ਸਾਨੂੰ ਹੋਰ ਖਾਸ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵੱਲ ਜਾਣ.
ਲੋਕੈਸ਼ਨ ਖੇਤੀਬਾੜੀ
ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਟਾਕਰ ਗੁੰਮ ਅਲਫ਼ਾ ਬੀਤਣ ਡੰਪ ਕਰਨ ਲਈ ਆਉਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਣੂ ਭੂਤ ਦੀ ਕਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ. ਹੱਕਣ Yurik ਦੀ ਮਦਦ. ਲੋੜ ਹੈ ਜਿਹੜੇ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਲੇਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਣ ਲਈ hangar ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਫ ਹੈ ਐਗਰੋ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ. ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਜਾਓ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਮਦਦ ਕਰ ਹੱਕਣ Mole. ਪਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਾਕਸ ਦੇ ਬਾਹਰ ਸਟਾਕਰ ਗੁੰਮੇ ਅਲਫ਼ਾ ਬੀਤਣ! ਜੀਓਕੈਚਿੰਗ - ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਕਿ ਇੱਕ ਵਰਤਾਰੇ. ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ Mole ਸੰਭਾਲਣ ਰਹੇ ਹਨ. ਧੰਨਵਾਦ ਵਿੱਚ, ਉਸ ਨੇ ਤੀਰ ਛੁਪਾ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਮਾਨਕੀਕਰਣ ਨੂੰ ਵੀ ਨੋਟਿਸ, ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਥੱਲੇ ਚਲਾ ਗਿਆ. ਸਾਨੂੰ ਖੋਜ ਸ਼ੁਰੂ. ਸਾਨੂੰ ਪਨਾਹ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਲੱਭਣ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਲੁਕਣ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਜਾਓ. ਇਹ ਅਨੁਸਾਰੀ ਗਲਿਆਰੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ.
ਹਨੇਰੇ ਵਾਦੀ
ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਟਾਕਰ ਗੁੰਮ ਅਲਫ਼ਾ ਬੀਤਣ ਟਿਕਾਣਾ ਪੱਟੀ ਦਾ ਦੌਰਾ ਜਾਰੀ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਦੇ ਫ਼ਾਟਕ ਤੱਕ ਸੜਕ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜਾਣ ਦਾ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਚਾਲੂ ਕਰੋ. ਅੱਗੇ, ਸੜਕ 'ਤੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਦੀ ਅਗਵਾਈ. ਸਾਨੂੰ ਚੌਕੀ ਪਾਸ. Bartender ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ Agroprom 'ਤੇ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਦੇਣ. ਸਾਨੂੰ ਸਾਥੀ ਪੈਟਰੈਨਕੋ ਮਿਲਣ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਪੱਟੀ 'ਤੇ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਹਨੇਰੇ ਵਾਦੀ ਵਿੱਚ ਆਓ. ਸਾਨੂੰ ਫਾਰਮ 'ਤੇ ਜਾਓ. ਪਹਿਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਹੱਕਣ ਉਪਨਾਮ ਦਾਨਵ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਗੱਲਬਾਤ ਤੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਫ ਬਣ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਫੈਕਟਰੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਹੱਲਾਸ਼ੇਰੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਹੈ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਦਾਨਵ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ. ਫੈਕਟਰੀ ਕੁਐਸਟ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੋਖਲੇ ਵਿਚ ਇੰਟਰਪਰਾਈਜ਼ ਦੇ ਪਿੱਛੇ bushes ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਬਾਸ਼ਿੰਦੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢ. ਸਾਨੂੰ 3 ਨੂੰ ਹੱਲਾਸ਼ੇਰੀ ਲਾਸ਼ ਨੂੰ ਲੱਭਣ. ਮੁਕੱਦਮੇ ਇੱਕ ਲਵੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ 'ਤੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ.
ਅਧਾਰ ਨੂੰ hOG
ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਟਾਕਰ ਗੁੰਮ ਅਲਫ਼ਾ ਬੀਤਣ ਹਨੇਰੇ ਖੋਖਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਦੀ ਇੱਕ ਗੜੇ ਹੇਠ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਸਾਨੂੰ ਰੇਲਵੇ ਸੁਰੰਗ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ. ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਧ, ਜਦ ਤੱਕ ਭੇਜਣ ਲਈ ਦਿਸਦੀ ਕਸੂਰ ਨਹੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਲੰਘਣਾ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੇਰਾ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਸਾਰੇ ਰਾਹ ਸਿੱਧਾ ਭੇਜਣ ਲਈ ਹੈ. ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ ਅਤੇ ਚੇਤਨਾ ਗੁਆ, ਸਿਰ 'ਤੇ ਇਕ ਝਟਕਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਸੀ. ਮੌਜੂਦ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ, ਸਾਨੂੰ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਪਾਪ ਦੇ ਨੇਤਾ ਵੇਖੋ. ਅਧਿਆਇ ਦਾ ਨਾਮ Velez. ਸਾਨੂੰ ਅਮਨ ਗੱਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ HOG ਦੇ ਆਧਾਰ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹਨ ਲਈ ਖੋਜ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ ਕੰਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਵਾਪਸ ਸਤਹ ਨੂੰ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ HOG ਦੇ ਡਾਟਾਬੇਸ ਸਿਰ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਹੈਰਾਨੀ ਬਿਨਾ ਨਹੀ ਹੈ. ਅਧਿਆਇ ਨੂੰ ਹੱਲਾਸ਼ੇਰੀ "ਹਾਲ" ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਹਾਰ ਦੀ ਕੀਮਤ - ਸਾਡੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ. ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ ਚਿੱਤਰ 4. ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ ਅਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. Bandits ਤੁਰੰਤ ਜ਼ਿਦੀ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ਲੱਗੇਗਾ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦੇ ਬਾਅਦ PDA ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਸੰਦੇਸ਼ ਆ ਜਾਵੇਗਾ.
ਦਾ ਪੱਧਰ 18
ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਖੇਡ ਸਟਾਕਰ ਗੁੰਮੇ ਅਲਫ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੈਬਾਰਟਰੀ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰੇਗਾ. X-18 ਦੇ ਪੈਸਿਜ ਅਨੁਸਾਰੀ ਪ੍ਰਬੰਧਕੀ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਤਹਿਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਉਤਰਾਈ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਪੱਧਰ ਸਾਨੂੰ ਕੋਡ ਹੈ, ਜੋ ਪੈਟਰੈਨਕੋ ਨੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਹੈ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ. ਸਾਡੇ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਸੁਮੇਲ - 5271. ਸਾਨੂੰ ਲੈਬ ਨੂੰ ਥੱਲੇ ਜਾਣ. ਅੱਗੇ, ਗਾਰਡ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੋਜ ਕਰਨ. ਸਾਰਣੀ 'ਚ ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦੀ ਮੰਗ. ਉਸੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸਾਡੇ ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕੋਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਕਮਰੇ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਨਜ਼ਰ ਨੂੰ ਸਟਾਕਰ ਗੁੰਮੇ ਅਲਫ਼ਾ ਲੈਬ X18 ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਜਾਣ.
ਪੈਸਿਜ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦਾ ਨੰਬਰ 2. ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਖੱਬੇ ਚਾਲੂ ਕਰੋ. ਸਿੱਧਾ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਵੱਲ ਜਾਓ. ਥੱਲੇ ਚਲਾ ਗਿਆ. ਸਾਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਵੇਖੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਧ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲਫ ਜਿਸ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਦੀ ਮੰਗ ਸਾਨੂੰ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਲਵੋ. ਸਾਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਲਿਆ ਕਬਜ਼ੇ byurera. ਉਸ ਦੇ ਹੱਥ ਦੇ ਪੈਟਰੈਨਕੋ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਐਲੀਵੇਟਰ ਨੂੰ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਸੱਜੇ ਧੁਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ. ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ. ਇਸ ਨੂੰ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਗੁਪਤ ਕਮਰੇ ਦੇ ਇਲਾਕੇ ਵਿੱਚ ਪਾਰ.
ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਸਟਾਕਰ ਦੇ ਕਈ ਖ਼ਤਰੇ ਅਲਫ਼ਾ ਖਤਮ. X-18 ਦੇ ਪਾਸ ਇਕ ਲਾਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਚਾਨਕ ਮੁਕਾਬਲੇ 'ਤੇ ਚਲਾ, ਸਾਨੂੰ ਖਾਸ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਮ੍ਰਿਤਕ PDA ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ. ਇਸ ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਕੋਡ 9231 ਆਦਰਸ਼ਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਅਗਲੇ ਹੈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਦਾ ਨੰਬਰ 3. ਹੁਣ byurer ਨਾਲ ਮੀਟਿੰਗ ਬਿੰਦੂ ਉਪਰ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਜਾ ਤਹਿਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾੜੇ, ਜੋ ਕਿ ਮੰਜ਼ਿਲ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਨੰਬਰ 4 ਅੱਗੇ, cellar ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ ਲਈ ਖੋਜ. ਸਾਨੂੰ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੇਜ਼ 'ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਹ ਇੱਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ №5 ਹੈ.
Rostock ਸਥਿਤੀ
ਕਰਜ਼ੇ ਦੇ ਸਿਰ ਮੌਜੂਦਗੀ. ਸਾਨੂੰ ਬਚੇ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ. ਇਸ ਮਕਸਦ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਸੁਰੰਗ ਵਿੱਚ ਜਾ. ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਉਮਰ ਮਾਸਕ ਲਵੋ. ਪੌਦਾ ਭੇਜਣ ਲਈ ਹੈ. ਉੱਥੇ PDA 3 ਅਤੇ 4 ਕਿੱਲ bloodsuckers ਲਈ ਤਲਾਸ਼. ਉਸਾਰੀ ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਜਾਓ. ਉੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਐੱਸ.ਡੀ.ਏ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਇੱਕ ਤੀਜੀ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪਿਛਲੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗੈਸ ਮਾਸਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਦੁਆਰ 'ਤੇ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਅੰਦਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜ਼ਹਿਰੀਲੀ ਗੈਸ ਦੇ ਕੇ ਕਵਰ ਕੀਤਾ. ਸਾਨੂੰ ਦੂਜੀ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਜਾਣ, ਉਥੇ ਐੱਸ.ਡੀ.ਏ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ. Bloodsucker ਸਾਨੂੰ ਫੈਕਟਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ 'ਤੇ ਲੱਭ ਜਾਵੇਗਾ.
Veles ਵਿੱਚ
ਸਾਨੂੰ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਪੈਟਰੈਨਕੋ ਜਾਓ. ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ Bartender ਆ. ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਪੈਟਰੈਨਕੋ ਨੂੰ ਵਾਪਸ. ਸਾਨੂੰ X14 ਲੈਬ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਫੈਕਟਰੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਬੀਤਣ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਨੂੰ ਮੋਹਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਰੀਡੋਰ sarcophagus ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਸਮਾਨ ਵਿੱਚ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਕੋਰੀਡੋਰ ਨਾਲ ਭੇਜਣ ਲਈ ਹੈ. ਇੱਕ ਕੋਡ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸੁਮੇਲ ਦਿਓ. ਪਾਸ. ਥੱਲੇ ਜਾਓ ਸੱਜੇ ਕੋਰੀਡੋਰ. ਸਾਨੂੰ ਦੂਜਾ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਉਸੇ ਕੋਡ ਵਰਤਣ ਦੀ ਪਾਸ. ਲੈਬ 'ਚ ਗਿਰਾਵਟ. ਸਾਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ PDA ਅਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਉਹ Veles ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਣਗੇ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਮਰੇ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਵਪਾਰੀ ਨਾਲ ਗੁਪਤ ਸੰਪਰਕ ਨੂੰ. ਅੱਗੇ ਸਾਨੂੰ ਖਾਣਾ ਦੇ ਬਾਹਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਵਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਸੁਨੇਹਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ. ਇਸ ਦਾ ਲੇਖਕ - ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਸਾਖ਼ਰੋਵ. ਉਸ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਫ਼ਿਕਰ ਹੈ.
ਵੱਡੇ marshes
ਸਾਨੂੰ ਅੰਬਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ ਭਾੜੇ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਮਰੇ ਹੋਏ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਇਲਾਕੇ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹਨ, ਦੁਆਰਾ ਆਯੋਜਿਤ ਖਾਸ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਲੱਭਣ' ਤੇ ਨੌਕਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਨੌਕਰੀ ਲਵੋ. ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਸਕੂਲ ਨੂੰ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਭਾੜੇ ਦੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਪਾਸ. ਗੱਲਬਾਤ ਦੌਰਾਨ, ਉਸ ਨੇ ਅਚਾਨਕ ਤੀਰ ਖੋਜ. ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਗ਼ੁਲਾਮੀ ਵਿਚ ਮਿਲਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਗੁਆ.
ਅੱਗੇ ਲੋੜੀਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ - ਵੱਡੇ ਦਲਦਲ. ਇਹ ਫੌਜੀ ਹੈਲੀਕਾਪਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੀਟਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਫੋਕੇ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ. ਕਾਨੇ ਵਿੱਚ ਓਹਲੇ. ਜਦ ਤੱਕ ਫੌਜੀ ਉੱਡਦੀ ਕਰੇਗਾ ਉਡੀਕ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਡਾਕਟਰ ਕੋਲ ਜਾਣ. ਇਹ ਬਾਹਰ ਕਾਮੁਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਅੱਖਰ - ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼. ਇਸ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਫ਼ੌਜ ਦੇ ਗੁਦਾਮ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਆਤਮਾ bloodsuckers ਦੇ ਪਿੰਡ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪੂਰਬ ਵੱਲ ਸਾਡਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ. ਇਹ ਉੱਥੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੋੜ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਭੂਤ ਦੇ ਨਾਲ ਬੰਕਰ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ ਲੱਭਤ ਭਾੜੇ ਕੇ ਚੋਰੀ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ.
ਸਾਨੂੰ ਪਿੰਡ ਦੇ ਕੋਲ ਜਾਓ. ਜਿੱਤਦਾ ਭਾੜੇ. ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਟੀਮ ਦੇ ਇਕ ਹੋਰ ਦੇ ਨਾਲ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਲੱਭਤ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਅਨੁਰਕਸ਼ਣ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮੁਸੀਬਤ ਅੰਬਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਲੱਭਤ ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਦੇਣ. ਜਦ ਤੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁਰੰਮਤ PDA ਮੁਕੰਮਲ ਉਡੀਕ ਕਰੋ. ਇਸ ਵਾਰ ਤੇ, ਸਾਨੂੰ Kruglov ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. CCP ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ. ਸੁਨੇਹਾ ਆਵੇ. ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਤੁਰੰਤ ਪੈਟਰੈਨਕੋ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ.
ਇਸ ਵਾਰ ਲੜਾਈ ਜਾਰੀ ਹੈ ਤੇ ਪੱਟੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਪੈਟਰੈਨਕੋ ਦੀ ਮੰਗ. ਹੈਲੀਕਾਪਟਰ ਦੇ ਖ਼ਾਤਮੇ ਦਾ ਕੰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ. ਇਮਾਰਤ, ਜਿੱਥੇ ਅਖਾੜੇ ਦੀ ਛੱਤ ਨੂੰ ਚੜ੍ਹਨ. ਮਾਰੇ ਸਿਪਾਹੀ, ਇੱਕ ਗ੍ਰਨੇਡ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨਾਲ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਦੋ ਹੈਲੀਕਾਪਟਰ ਮਾਰਿਆ. ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਪੈਟਰੈਨਕੋ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਰ ਅਤੇ Voronin ਬਾਅਦ Pripyat ਦੇ ਬਾਹਰਵਾਰ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਤਹਿਖ਼ਾਨੇ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਨਵੇ ਬਣਾਏ ਪੱਟੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਵਿਕਲਪਿਕ ਅੰਬਰ, ਸੀਿਮੰਟ ਪੌਦਾ, ਲੈਬਾਰਟਰੀ X16, ਰਾਡਾਰ, ਐਕਸ-10 ਦਾ ਦੌਰਾ. X7 ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ.
ਸਟਾਕਰ ਗੁੰਮ ਅਲਫ਼ਾ: X7 - ਬੀਤਣ
ਇਹ ਆਈਟਮ Pripyat ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਵਾਰ, ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ Bartender ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. Voronin ਮੈਚ. ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣੇ ਫੌਜੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਕਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਲੈਬਾਰਟਰੀ X7 ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਇਹ ਡੈਮ ਦੇ ਅਧੀਨ ਇੱਕ ਬੰਕਰ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਲੂ. ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਜਾਓ. ਇਸ ਲਈ ਸਾਡੇ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਹਰੀ hologram ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੇਗਾ. ਸਾਨੂੰ ਖੱਬੇ ਕਾਰੀਡੋਰ ਵਿਚ ਜੀਨਾ 1 ਚਾਲੂ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਕੰਧ ਨੂੰ ਪਾਸ. ਸੱਜੇ ਚਾਲੂ ਕਰੋ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣ ਹੈ, ਘੱਟ ਛੱਤ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਚੇਤਾਵਨੀ ਨਾਲ ਘਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ.
Pripyat Undergrounds
ਜਦ ਤੱਕ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਸ ਨੇ Pripyat ਸਟਾਕਰ ਗੁੰਮੇ ਅਲਫ਼ਾ ਟੋਏ ਵਿਚ ਪਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸਾਨੂੰ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਪੜਾਅ ਦੇ ਬੀਤਣ ਸਾਡੇ ਹਸਪਤਾਲ ਨੂੰ ਵਿੱਚ ਹੋ ਰਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗਾਈਡ ਦੇ ਨਾਲ ਉਥੇ ਮਿਲਣ. ਅੱਗੇ, ਉਸ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਟੋਏ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾਲ. ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਰੰਗ ਵਿੱਚ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਲੰਬੇ ਜੀਨਾ ਛੱਡ ਕਰਨ ਲਈ ਚੜ੍ਹਨ. ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਜਾਓ. ਫਿਰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜਦ ਤੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ KamAZ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਚਾਲੂ.
ਸਟਾਕਰ ਗੁੰਮ ਅਲਫ਼ਾ: ਬੀਤਣ. Pripyat
ਸਾਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਹੈ. Pripyat ਦੇ ਬੀਤਣ - ਲਾਈਨ 'ਤੇ - ਸਭ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੜਾਅ ਦੇ ਇੱਕ. ਸਾਨੂੰ Monolith ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਫੌਜੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬੇਨਤੀ ਨੂੰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੁਨੇਹਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦੇ. ਸਾਨੂੰ Vasilyev ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਮੀਟਿੰਗ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ. ਸਾਨੂੰ ਸਕੂਲ ਦੀ ਦੂਜੀ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ Vasilyev ਤੱਕ ਕਦਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਮਾਪ ਨਾਲ ਸਹਾਇਤਾ ਦੇ ਲਈ ਬੇਨਤੀ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ. ਅੱਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਰਨੋਬਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਅਗਲੇ ਮੰਜ਼ਿਲ - Sarcophagus. ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਜਰਨੇਟਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕੰਮ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਲੈਬ X2 ਕਰੋ. ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਸਰਹੱਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਵੇਗੀ ਹੈ. ਇਹ ਪੱਧਰ X18 ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਇੱਕ ਅੰਤਰ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ, ਝੁੱਕ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਰੱਖਦੇ. ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਸੰਕਟ ਜਨਰੇਟਰ ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼. ਪਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਮ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਜਰਨੇਟਰ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਬਾਲਣ ਦੀ ਮੰਗ. ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਜਾਓ. ਟਿਊਬ 'ਤੇ ਆਵੇ. ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਕਿਸਦਾ ਹੈ. ਬਟਨ "ਚਲਾਓ" Push. ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਅੱਗੇ. ਸਾਨੂੰ 'ਤੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜਨਰੇਟਰ ਚਾਲੂ. ਨੌਕਰੀ ਨੂੰ ਬੰਦ ਲਾਕ ਤੇ ਦਿਖਾਈ.