ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

"ਚੁੱਪ ਜਾਸੂਸੀ ': ਪਾਸ ਖੇਡ ਹੈ. "Nensi Dryu: ਮੂਕ ਜਾਸੂਸੀ"

ਉਹ puzzles ਅਤੇ charades ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੇਰੇ ਸਿਰ ਵਿੱਚ Gears ਜਾਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਮੈਨੂੰ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਮਜ਼ਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਤਰੀ latitudes ਵਿਚ ਸਖ਼ਤ ਮਾਹੌਲ? ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਆ ਕੀਤਾ ਹੈ! ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਖੇਡ ਚਰਚਾ "ਮੂਕ ਜਾਸੂਸੀ." ਪੈਸਿਜ, ਸਮੀਖਿਆ, ਭੇਦ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ. ਲੇਖ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਸੁਰਾਗ ਜਾਵੇਗਾ!

ਸੰਖੇਪ

ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਉਸ ਦੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਤੱਕ ਇਕ ਹੋਰ ਹੈਰਾਨਕੁੰਨ ਖੋਜ. ਇਹ ਜਾਸੂਸ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਬੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਆਓ ਦੇਖੀਏ ਕਿ ਕੀ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਵਾਰ ਦੀ ਉਡੀਕ?

ਮੌਜੂਦਾ ਤਫ਼ਤੀਸ਼ ਸਕੌਟਲਡ ਵਿੱਚ ਯੂਕੇ ਦੇ ਉੱਤਰ ਵਿੱਚ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੜਕੀ ਬੁਝਾਰਤ ਗ੍ਲੈਸ੍ਕੋ ਵਿੱਚ ਗੁਪਤ ਸੰਗਠਨ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੁਲਝਾਉਣ ਲਈ ਹੋਵੇਗੀ. ਿਾਸ ਇੱਕ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ - ਉਸ ਦੀ ਮਾਤਾ ਦੀ ਮੌਤ ਦੇ ਹਾਲਾਤ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ.

"ਚੁੱਪ ਦੀ ਜਾਸੂਸੀ." - ਖੇਡ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਾਮ ਨੂੰ ਇਸ ਹਵਾਲੇ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਨੈਨਸੀ ਸਭ ਕੁਝ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ, ਸਹਾਇਕ ਅਤੇ ਸੁਝਾਅ ਬਿਨਾ ਹੋਵੇਗਾ.

ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੋਜ ਦੀ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪਾਸੇ ਕਵੈਸਟਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੁਹਾਵਣਾ ਕੁਝ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਜਾਵੇਗਾ.

ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇਹ ਤਿੰਨ ਇਕਾਈ ਦਾ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ, "ਚੁੱਪ ਜਾਸੂਸੀ." ਇਸ ਸੁਤੰਤਰ ਦੇ ਬੀਤਣ ਹੈ, ਪਰ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ.

ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਅੰਡੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਹੋਟਲ ਦੇ ਕਮਰੇ 'ਚ ਨੈਨ੍ਸੀ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਨੰਬਰ, ਜੋ ਕਿ ਲੜਕੀ ਜਾਸੂਸ ਸੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਵਿਚਾਰ 'ਤੇ "ਹੋਮ ਬਹਾਨਾ." ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਖੇਡੇ, ਨਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ 4133 ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ.

, ਦਿਓ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖੋਲ੍ਹਣ. ਸੁਪਰ! ਉਸ ਦੀ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਣਾ. "ਚੁੱਪ ਦੀ ਜਾਸੂਸੀ 'ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਨੂ ਕੱਪ ਦੀ ਸਿਫਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਰੂਸੀ ਬੀਤਣ ਅਸਲੀ ਵਰਜਨ ਤੱਕ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਕੱਪ ਸਿਰਲੇਖ "oviduct" ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਪਰ, ਸਾਨੂੰ ਬੰਦ ਨਾ ਕਰੇਗਾ. ਦੇ ਬਾਕੀ ਇਕਾਈ, ਖੇਡ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਵਿਚ ਯਿਸੂ ਦੇ ਲਾਭ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰੀਏ.

ਦੂਜਾ ਅੰਡੇ ਸਟੇਸ਼ਨ ਸਟੋਰੇਜ਼ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਇਸ ਨੰਬਰ ਨੂੰ - 44 ਪਰ ਹੁਕਮ ਨੂੰ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ. ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਦੇ ਤੱਤ: ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਹੀ ਤੀਜੇ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਹੈ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਇਸ ਲਈ, ਲਗਭਗ ਸਕਰੀਨ, ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚ ਢੰਗ ਦੇ ਬਾਹਰ ਆ. ਸਾਨੂੰ ਮੁੜ ਕੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਜਾਓ. ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਨੂੰ ਫਿਰ ਅਨਲੌਕ. ਤੀਜੇ ਗੇੜ ਲਈ ਇੱਕੋ ਦੁਹਰਾਓ. ਵਧਾਈ! ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹਰੇ ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਮਿਲਿਆ ਹੈ.

ਤੀਜਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਲੱਭ ਜਾਵੇਗਾ. fa-ਮੁੜ-ਮੀਲ ਕੰਮ-ਲਾ-ਮੀਲ-ਮੀਲ-fa: ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਨੋਟ ਲੜੀ ਹੇਠ bagpipes ਖੇਡਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੇ ਬਾਅਦ ਪਿਛਲੇ ਅੰਡੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਨੋਟ 'ਤੇ ਉਤਰਾਧਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਹੁਣੇ ਹੀ ਇਲੈਵਨ ਵਾਰ poklikat. "ਪਾਇਪਰ" ਸਿਰਲੇਖ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.

ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਸੂਚੀ

  1. ਵੀਹ-ਪੰਜ ਦੇ ਸਿੱਕੇ ਇੱਕਠੀ, ਸਾਨੂੰ "ਖ਼ਜ਼ਾਨਾ ਹੰਟਰ" ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ.
  2. 7 ਕੀਰਿੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤੀ "ਸੁੰਦਰਤਾ" ਦੇਣ.
  3. ਹਰ ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਪਿਆਲਾ ਪੁਰਸਕਾਰ 'oviduct ".
  4. ਉਹ puzzles ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਨਾ ਕਰੋ? ਦੇ "ਕੋਈ ਇਸ਼ਾਰਾ" ਸਿਰਲੇਖ - ਤੇਰਾ ਹੀ!
  5. ਖਰੀਦੋ ਅਤੇ ਕੇਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖੁਰਲੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਭੋਜਨ ਖਾਣ ਲਈ, "Gastronavt" ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਹਨ.
  6. ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦਸ ਸੋਵੀਨਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਮਿਹਨਤ ਦੀ ਕਮਾਈ 'ਤੇ ਖਰੀਦਿਆ, ਜੇ, ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤੀ' Keepsake. "ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੈ "ਚੁੱਪ ਜਾਸੂਸੀ 'ਬੀਤਣ ਸੋਵੀਨਾਰ ਬਿਨਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ!
  7. ਆਓ ਅਤੇ ਸਟੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਸਭ ਸਟੋਰੇਜ਼ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਖੋਜਣ. "ਕਰੈਕਰ" ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਹੈ!
  8. ਇੱਕ ਧਨੁਸ਼ ਮਿਲਿਆ? ਵੱਧ ਸੱਤ ਵਾਰ ਸ਼ੂਟ. "ਗੋਲਡਨ ਤੀਰ." ਪ੍ਰਾਪਤ
  9. ਬੋਰ? Eleven ਤੱਕ ਬੰਜੀ - ਅਤੇ "aerialists" ਆਪਣੇ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ.
  10. ਦੀ ਜਾਸੂਸੀ ਗਲਾਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੱਧ ਤੀਹ ਗੁਣਾ ਲਈ ਖੇਡ 'ਚ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. "ਜਾਸੂਸੀ" ਦਾ ਇੱਕ ਕੱਪ ਲਵੋ.
  11. ਉੱਥੇ Bagpipe? ਅਤੇ "ਪਾਇਪਰ" ਆਪਣੇ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ - ਉਸ ਇਲੈਵਨ ਧਿਰ ਨਿਭਾਉਣੀ.
  12. ਖੇਡ ਨੂੰ razminiruete ਬੰਬ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਾਨਣ ਤੇ ਇੱਕ ਅੱਧਾ ਮਿੰਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਦੇ ਅੰਤ' ਤੇ ਹੈ, ਜੇ, "Minesweeper" ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦੀ ਕਮਾਈ.
  13. ਅਨੁਮਾਨ Tamer ਤੌਰ ਕੱਪ, ਜੋ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਆਖ਼ਰੀ ਸਵਾਲ ਦਾ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਹੈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ.

ਸਿੱਕੇ ਅਤੇ trinkets ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿੱਥੇ

ਖੇਡ ਹੈ "ਚੁੱਪ ਜਾਸੂਸੀ" ਬੀਤਣ ਦੇ "ਖ਼ਜ਼ਾਨੇ ਹੰਟਰ" ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਬਿਨਾ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋ ਨਾ ਹੁੰਦਾ. ਪਰ ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਲਈ? ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਸਥਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਹੈ.

  1. ਕਮਰੇ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਫੁੱਲ ਦਾ Vase.
  2. ਆਪਣੇ ਸੂਟਕੇਸ ਖੋਲ੍ਹੋ, ਸਿੱਕਾ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੈ.
  3. ਹਾਲਵੇਅ ਵਿੱਚ ਦੀਵਾ, ਪਹਿਲੀ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਅਗਲੇ.
  4. ਸੈਵਨਥ ਮੰਜ਼ਿਲ, ਖਜ਼ੂਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲੈਟਰੀਨ.
  5. ਉਸੇ ਕਾਰੀਡੋਰ 'ਚ, ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਦੇ ਨੇੜੇ "ਪੁਲ."
  6. ਟਿਊਬ 'ਤੇ ਪਕੌੜੇ ਨਾਲ ਪਾਵੇਗੀ.
  7. ਕਿਓਸਕ ਨੇੜੇ ਅਦਾਲਤ.
  8. ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੱਦੀ ਲੈ, ਜੇ ਇਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹੈ.
  9. ਸਾਈਨਬੋਡਰ Lodge, hotel ਤੇ ਫੁੱਲ ਦੇ ਨਾਲ Vase.
  10. ਸਟੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਮੱਧ ਦੀ ਟਿਕਟ ਵਿੰਡੋ.
  11. ਸ਼ਅਉਕੇਇਸ ਸੋਵੀਨਾਰ, ਦੀਵੇ ਖੱਬੇ.
  12. Giffnock ਪੱਬ, ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੇ ਮੇਨੂ 'ਤੇ.
  13. ਰੇਲ ਗੱਡੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨ ਉਪਰ ਦੂਜੀ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਉਸੇ ਕਮਰੇ,, ਵਿਚ.
  14. ਘਰ ਮੋਇਰਾ ਵਿਚ ਗ੍ਰੀਨ ਕੋਟ.
  15. ਉੱਥੇ, ਰਸੋਈ ਵਿੱਚ, ਟੋਸਟਰ ਨੂੰ ਅਗਲੇ.
  16. ਬੁੱਕ-ਦੇ ਉੱਤੇ ਸੱਜੇ ਸ਼ੈਲਫ.
  17. Loch Lomond, ਚੋਟੀ ਦੇ ਬੰਕ ਮੰਜੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਘਰ ਵਿੱਚ.
  18. ਉੱਥੇ, ਨੀਲਾ ਕਵਰ ਵਿਚ ਇਕ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਦਾਲਤ 'ਤੇ ਟੀ ਵੀ ਦੇ ਨੇੜੇ.
  19. ਉਸੇ ਸਟੇਸ਼ਨ, ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ.
  20. ਜਿਮ. ਪੀਲੇ ਪੱਤੇ ਦਾ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ.
  21. ਉੱਥੇ, ਟੀਚੇ ਦਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਗਲਾ.
  22. ਉਸੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਧਨੁਸ਼ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਅਗਲੇ.
  23. ਸਟੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸਲੇਟੀ ਪੱਥਰ ਦੇ ਨੇੜੇ "Loch Lomond."
  24. ਤਿੱਤਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਪੁਲ ਕਮਰੇ, ਮੰਤਰੀ ਮੰਡਲ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਜੇ ਨੇੜੇ ਫੁੱਲਦਾਨ.
  25. Cathedral ਦੇ ਤਹਿਖ਼ਾਨੇ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੱਕ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦਾ ਰਾਹ 'ਤੇ ਹੈ. ਇਹ ਟਰਮੀਨਲ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਥਿਤ ਹੈ.

"ਸੁੰਦਰਤਾ" ਹੇਠ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ trinkets.

  1. ਨੈਨਸੀ ਦੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਦੀਵੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕਮਰਾ,. "Loch Ness ਅਦਭੁਤ".
  2. ਦਾ ਨੰਬਰ ਦੀ ਕੰਧ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤੇ Sconces. "Icicle".
  3. ਕਿਓਸਕ ਨੇੜੇ ਅਦਾਲਤ ਦੇ ਖੱਬੇ ਲੱਤ. "ਆਊਲ".
  4. ਰੇਲ ਗੱਡੀ ਰੱਦ ਤੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨ, ਰੇਲ ਗੱਡੀ ਸਟੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਨਾਲ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ. "ਅਜਗਰ".
  5. ਹਾਊਸ ਮੋਇਰਾ. Mantelpiece. "Vase."
  6. ਜਿਮ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੇ ਅਧੀਨ. "ਪਿਆਜ਼".
  7. Bridget ਗਿਣਤੀ ਹੈ. ਖੱਬੇ 'ਤੇ ਚੇਅਰ. "ਘੰਟੀ".

ਪਹਿਲੀ ਗੁਪਤ ਸੱਚ

ਅੱਗੇ ਉਸ ਨੇ ਨੂੰ ਮਿਲੇ ਮੋਇਰਾ ਸਟੇਸ਼ਨ 'Giffnock "ਜਾਣ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਇਨਡੋਰ ਪੱਬ ਲੱਭ ਜਾਵੇਗਾ. ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੇਨੂ ਲੈਣ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਜੇਬ. ਇਸ ਨੂੰ ਬਗੈਰ, ਅਗਲੇ ਬੁਝਾਰਤ ਸਿਰਫ ਮੁਕੱਦਮੇ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਦਾ ਹੱਲ ਹੈ.

ਮੈਚ 'ਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ "ਮੌਨ ਜਾਸੂਸੀ' ਬੀਤਣ ਰਸੋਈ ਖੋਜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਔਰਤ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਲਈ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਹੀ ਕਰੋ, ਜੇਕਰ ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਚਾਰ ਪਕਵਾਨ ਲੈ ਆਇਆ ਖੁੱਲਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਮੱਗਰੀ ਸੱਦਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਮੇਨੂ 'ਤੇ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ.

ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਵੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਲਸੀ ਹਨ, ਇੱਥੇ ਦੀ ਸੂਚੀ ਹੈ.

  • ਪੀਤੀ.
  • Cranachan.
  • Pancake.
  • ਮਸਾਲੇ ਦੇ ਨਾਲ turnip.

ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੈਨਸੀ ਮਿੰਟ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਵੇਗਾ. ਤਦ ਇੱਕ ਪਾਰੀ ਅਤੇ ਮੋਇਰਾ ਅਲਮਾਰੀ, ਉਸ ਨੇ ਜਿੱਥੇ ਛੁਪ ਜਾਵੇਗਾ ਤੇ ਦਿਖਾਉਣ.

ਜਦ ਇਕ ਔਰਤ ਨੂੰ ਅਗਵਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਲੁਕਣ ਦੇ ਬਾਹਰ ਆ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਹ ਲੈ. ਇਕ ਲਿਖਤੀ ਕੋਡ ਦੇ ਇਸ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ. ਇਸ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਪੱਧਰ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਪਾਸ ਹੋਣ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਰਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. "ਚੁੱਪ ਜਾਸੂਸੀ" ਸਭ ਜਾਸੂਸ ਜ "ਚੁੱਪ ਜਾਸੂਸੀ" ਜੂਨੀਅਰ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਹੋ. 185 - ਪਹਿਲੀ 164 ਕੋਡ, ਦੂਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ.

ਲਾਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਸਾਰੇ fuses ਇੱਕ-ਇੱਕ 'ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਹੀ ਕਲਿੱਕ' ਤੇ. ਇਹ ਕੀ ਹੈ ਉਹ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਅੱਗੇ, ਸਾਡਾ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ.

ਟੀ ਵੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ

ਲੁਟੇਰਾ 'ਨੈਨਸੀ. ਚੁੱਪ ਜਾਸੂਸੀ "ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਕੋਡ ਬੁਝਾਰਤ ਲਈਆ. ਅਜੇ ਵੀ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਸਪਾਟੇ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਗੁੰਝਲਤਾ ਨੂੰ ਟੀ ਵੀ ਦੀ ਇੱਕ ਉੱਚ ਪੱਧਰ '' ਤੇ 'Arbroath ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਘੋਸ਼ਣਾ "(ਉਸ ਨੇ 1320 ਵਿੱਚ ਅਪਣਾਇਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਭੁੱਲਣਾ ਚੁਣੋ) ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਜੂਨੀਅਰ ਜਾਸੂਸ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ, "ਯੂਨੀਅਨ ਐਕਟ ', ਅਤੇ' ਤੇ 1707 'ਚ ਨੰਬਰ ਦਿਓ.

ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕੋਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਸੌਖੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਪੱਧਰ - 041 320, ਭਾਰੀ - 051 707.

ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਪਾਸਵਰਡ

ਕੇ ਮੋਇਰਾ ਸਾਨੂੰ "ਨੋਟ ਪਿਆਉਣ ਕੇਸ", ਜੋ ਲਿਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਨੂੰ Loch Lomond ਵਿਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.

ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨਕੁੰਨ ਟਿਪ ਵਾਪਸ ਲੈਬ ਨੂੰ ਨਾਲ. ਹੁਣ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਗਾਰਾ 'ਤੇ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਨਾਲ ਗੁਪਤ ਸੰਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰੇਤ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਦਰਜ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ.

ਅੰਤਰ ਜੂਨੀਅਰ ਅਤੇ ਸੀਨੀਅਰ ਤਫਤੀਸ਼ਕਾਰ ਲਈ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਸੂਲ ਵਿੱਚ, ਪਾਸ ਖੇਡ ਹੈ "ਚੁੱਪ ਜਾਸੂਸੀ" ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ. ਬਸ puzzles ਦੇ ਕੁਝ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਹ ਸਭ ਫਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਅੱਗੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਮਰੇ Bridget ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਧਨੁਸ਼ ਨੂੰ ਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਉੱਥੇ ਪੁਰਾਣਾ ਫਾਇਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸਵਰਡ ਦਿਓ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਕੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਨੂੰ ਸੁਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.
ਇਸ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਰਜਨ ਹੈ, ਜੇ, ਕੋਡ - RAVEN, ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ - "Raven." ਇੱਥੇ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸੈੱਲਫੋਨ ਅੱਖਰ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਲੈ. ਉਹ ਵੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਆ, ਜਦ ਸਿਲੰਡਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ.

ਜਾਸੂਸੀ ਗਲਾਸ ਅਤੇ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਿੰਡੋਜ਼

ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡ ਨੂੰ, "Nensi Dryu ਦੇ ਥੱਕੇ ਨਾ ਹੈ. ਚੁੱਪ ਦੀ ਜਾਸੂਸੀ? " ਪੈਸਿਜ ਸਿਰਫ ਮੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਆਇਆ ਸੀ.

ਦੀ ਜਾਸੂਸੀ ਗਲਾਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਫਿੰਗਰਪਰਿੰਟ ਤੌਰ ਅਦਿੱਖ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ, ਦੀ ਮਦਦ, ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ ਕੋਡ ਲਾਕ ਅਦਾਲਤ 'ਤੇ. ਨੰਬਰ ਦਰਜ ਕਰੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਕ ਅਰਲ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨੰਬਰ ਸਰਕੂਲਰ ਕੈਪ ਉਪਰ ਹਨ ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਦਾ ਹੱਕ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਅਰਲ ਜਾਣ ਦਾ. ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਸਲਾਇਡਰ ਖੱਬੇ ਮਾਊਸ ਬਟਨ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਨਿਰਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਲਈ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਨਕਦ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕੁਝ ਬਿਸਕੁਟ ਨਾਨਬਾਈ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਲਾਕ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਪੈਨਲ ਤੱਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਵਿੱਚ ਫਲੈਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਨਿਯਮ ਦੇ - ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਵਰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਬਗੈਰ ਨਾ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਸਿਲੰਡਰ ਅਤੇ ਪਾਈਪ

ਕਵੈਸਟਸ ਦੀ ਇਸ ਲੜੀ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੈ. ਖੇਡ ਹੈ "ਚੁੱਪ ਜਾਸੂਸੀ" ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ, ਫੀਚਰ - ਪਾਸ. Bagpipes ਸੰਗੀਤ, ਅਤੇ ਨਾ ਗਣਿਤ ਕਾਬਲੀਅਤ ਕਰਨ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ.

ਇਸ ਲਈ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਿੱਚ ਸਿੰਲਡਰ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਪੁਰਾਣਾ ਫਾਇਲ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ photographed? ਇੱਥੇ ਤਸਵੀਰ ਸਾਨੂੰ ਵੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਹੁਣ ਹੈ. ਬਸ ਇਹ ਆਈਕਾਨ ਦਿਓ. ਸਿਰਫ ਹਾਲਤ - ਨੂੰ ਖਤਮ ਅੱਖਰ ਦੋ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾ ਨਾ ਕਰਨ. ਇਸ ਲਈ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਬਰੇਕ ਮਾਰਕ ਕੀਤਾ.

ਜਿੰਮ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ Bagpipe ਦਾ ਪਤਾ. ਜਦ ਪਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸਰਕਟ ਪਾਇਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਕੇਟ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
ਲੜੀ ਹੇਠ ਨੋਟਸ - ਲੂਣ-ਨੂੰ-ਈ-ਈ-ਏ-ਡੀ-fa-ਲਾ-ਡੂ.
ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ bagpipes ਖੇਡਣ ਦਾ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਕੋਡ ਅਤੇ ਗਾਈਡ ਿਾਤ, ਦਾ ਹੱਕ ਭਜਨ ਖੇਡੇਗੀ. ਇੱਕ ਓਪਨ ਓਟ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਅਤੇ ਡਰਾਈਵ ਲੱਭਣ ਲਈ.

ਖੇਡ ਹੈ "Nensi Dryu ਵਿੱਚ. ਚੁੱਪ ਜਾਸੂਸੀ 'ਬੀਤਣ ਕਲਾ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਫੈਲੀ ਹੋਈ ਹੈ. ਅਣਜਾਣੇ ਅਜਿਹੇ charades ਬਾਅਦ ਸੁਹਜ ਬਣ.

abracadabra

ਇਸ ਕਵਿਤਾ ਦੇ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਰਜਨ Jabberwocky ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਕੁਝ ਅਨੁਵਾਦ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਨਾ ਕਰੋ. ਜਦ Russification ਅੱਧੇ ਹੈ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦੀ ਖੇਡ ਕੇ ਵੀ ਚਲਾਕ ਬਿੱਟ "ਮੂਕ ਜਾਸੂਸੀ." ਪੈਸਿਜ ਪਾਵੇਗੀ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਲਈ, ਹੁਣੇ ਹੀ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਸ਼ਬਦ ਦਰਜ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ. ਵਿਗਿਆਨੀ ਨੰਬਰ ਲਈ ਕੈਬਿਨ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਵਿਰਾਜਮਾਨ ਵਿੱਚ ਟਾਈਪ ਕਰੋ.

ਉਹ ਹਨ, ਸਾਨੂੰ Loch Lomond ਅਤੇ typeset ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਵਿਰਾਜਮਾਨ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਸਰਵਰ ਅਤੇ ਬੰਬ

ਖੇਡ ਵਿੱਚ "ਮੂਕ ਜਾਸੂਸੀ 'ਬੀਤਣ ਅਕਸਰ ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਫਾਈਨਲ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਪਰਸ਼ਾਸ਼ਕ ਕੰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਨੇੜੇ.

ਪਹਿਲੀ ਭੇਤ ਦਾ ਸਰਵਰ ਨਾਲ ਹੈ. ਜੂਨੀਅਰ ਅਤੇ ਸੀਨੀਅਰ ਿਾਸ ਲਈ ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਫਿਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਇਸ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰਵਰ ਪੰਜ ਫਲੈਸ਼ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ. ਉਹ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਕਾਟਿਸ਼ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਕੇ ਵੱਖ ਹਨ.

ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ:

  • ਲਾਲ - ਫੋਰਬਸ.
  • ਗ੍ਰੀਨ - ਕੈਮਰਨ.
  • ਬਲੂ - ਹੇ.
  • ਯੈਲੋ - ਮੁਰੇ.
  • ਪਰਪਲ - ਡਗਲਸ.

ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਪੱਧਰ ਨੂੰ:

  • ਯੈਲੋ - ਕੈਮਰਨ.
  • ਗ੍ਰੀਨ - ਫੋਰਬਸ.
  • ਸੰਤਰਾ - McKenzie.
  • ਬਲੂ - ਡਗਲਸ.
  • ਪਰਪਲ - ਮੁਰੇ.
  • ਲਾਲ - Haye.

ਅੰਤ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਬੰਬ ਕਰਨ ਦੇ ਕੋਲ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣਗੇ "ਦੋ ਛੋਟੇ, ਮੱਧਮ, ਵੱਡਾ." ਦੁਹਰਾਓ ਤਿੰਨ ਵਾਰ, ਹਰ ਵਾਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋਵੇਗਾ.

ਫਾਈਨਲ ਰੋਲਰ ਦੇਖੋ. ਹਰ ਚੀਜ਼!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.