ਕਲਾ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ, ਕਲਾ
": ਨਿਣਜਾਹ ਜਾਓ ਔਲ" ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਇੱਕ 'ਤੇ ਵੇਰਵਾ
ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਪੈਨਸਿਲ: ਅੱਜ ਸਾਨੂੰ "ਨਿਣਜਾਹ ਜਾਓ ਔਲ" ਖਿੱਚਣ ਲਈ 'ਤੇ ਝਾਤੀ. ਇਹ ਲੜੀ ਵਿਚ ਅੱਖਰ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਸ਼ਹੂਰ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੈ.
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ nindroidov
ਉਦਾਹਰਨ PIXAL ਲਈ: "ਨਿਣਜਾਹ ਜਾਓ ਔਲ" ਇਹ ਇੱਕ ਪਰੈਟੀ ਰੰਗੀਨ ਅੱਖਰ ਹੈ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਦੇ ਸਵਾਲ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ. ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਇੱਕ ਚੱਕਰ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਚਤੁਰਭੁਜ ਬਣਾਉ.
ਇਹ "ਔਲ" ਦੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਖ਼ਾਕਾ ਹੈ. ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਰੰਗ ਨੂੰ ਜਾਰੀ. ਇਹ ਵਾਧੂ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.
ਬਦੀ ਹੀਰੋ
ਹੁਣ ਲੋਇਡ Garmadona ਦੀ ਮਿਸਾਲ 'ਤੇ ਇੱਕ "ਔਲ ਨਿਣਜਾਹ ਜਾਓ" ਖਿੱਚਣ ਲਈ' ਤੇ ਝਾਤੀ. ਸਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਸ਼ੁਰੂ: ਸਾਡੇ ਸਿਰ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਸੀਮਾ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ. ਬਗਲ ਲੋਇਡ ਬਣਾਉ. ਸਕਾਰਫ਼ ਸ਼ਾਮਿਲ. ਇਹ ਨੱਕ, ਮੂੰਹ ਅਤੇ ਠੋਡੀ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਮੋਟੀ ਵਾਲ ਦਿਖਾਇਆ. ਮੋਢੇ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ. ਦੋਨੋ ਹੱਥ ਡਰਾਇੰਗ. ਹੰਗਾਮੇ ਹਥਿਆਰ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰ ਦੀ ਹਥੇਲੀ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ. ਦੋਨੋ ਲਤ੍ਤਾ ਦਿਖਾਇਆ. ਉਸ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਲੇਡ ਪਾ ਦਿੱਤਾ.
ਹੋਰ ਅੱਖਰ
ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਮਿਸਾਲ Zane ਲਈ ਇੱਕ "ਔਲ ਨਿਣਜਾਹ ਜਾਓ" ਦੇ ਸਵਾਲ ਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਖ਼ਾਕਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ. ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਈਦਾ ਚਤੁਰਭੁਜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵਾ ਕਰੇਗਾ ਬਣਾਉ. ninjas ਦੇ ਸਿਰ ਦਿਖਾਇਆ. ਇਹ ਪਿਛਲੀ ਕਟਾਈ ਦੀ ਸੀਮਾ ਹੈ, ਲਈ ਇੱਕ ਆਧਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵਾ ਕਰ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਹਿਲੀ ਮਾਸਕ ਵਿਚ ਨੰਬਰ ਦਿਖਾਇਆ. ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਹੀਰੋ ਨਜ਼ਰ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਹੈ. ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ ਮਾਸਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ. ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ preform 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਜਾਰੀ. ਅੱਗੇ, ਹੀਰੋ ਦੇ ਦੋ ਹੱਥ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੋ. ਚਿੱਤਰ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਾਡੇ ਸਕੈੱਚ ਦੇ ਛੱਡ ਲਾਈਨ Zane ਇੱਕ ਲੂਪ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਬਣਦੇ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅੱਗੇ ਲਤ੍ਤਾ ਦਿਖਾਇਆ. ਹੀਰੋ ਹਥਿਆਰਬੰਦ. ਉਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਮੁਕੱਦਮੇ ਰੰਗੀ. ਵਾਧੂ ਲਾਈਨ ਖ਼ਾਕਾ ਨੂੰ ਖਤਮ. prettification ਦਾ ਿਹਸਾਬ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਜਾਰੀ. ਕੱਪੜੇ ਅੱਖਰ ਚਿੱਟੇ-ਸਲੇਟੀ. ਉਸ ਨੇ ਇੱਕ ਭੂਰਾ ਰੱਸੀ ਬੰਨ੍ਹ. ਉਸ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਪੀਲਾ ਸੀ. ਉਸ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣੀ "ਸੋਨੇ" shuriken ਹੈ.
ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਇੱਕ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਕਿਸ "ਔਲ: ਨਿਣਜਾਹ ਜਾਓ", ਜੈ ਦੇ ਨਾਮ ਦੇ ਕੇ ਹੀਰੋ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ. ਸਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਸ਼ੁਰੂ. ਇਹ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੋਣੀ ਪੱਖ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅੱਗੇ, ਜੈ ਦੇ ਸਿਰ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ. ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਸੀਮਾ ਹੈ, ਦੇ ਖਾਕੇ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਮਾਸਕ ਖਿੱਚਣ. ਇਹ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਆਇਆ ਨਜ਼ਰ, ਫਿਰ ਵਾਲ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦੇ ਸਿਰ. ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੱਥ ਵਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਅੱਗੇ ਡਰਾਅ ਸਰੀਰ ਨੂੰ. ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜਾ ਹੱਥ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਫਾਰਮ ਲਤ੍ਤਾ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਲੂ. ਹਥਿਆਰ ਅੱਖਰ ਬਣਾਉ. ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੇ ਨਾਇਕ ਦੀ ਪਵਹਰਾਿਾ ਦੇ ਵੇਰਵੇ 'ਤੇ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਸਕੈੱਚ ਲਾਈਨ ਮਿਟਾਓ. ਰੰਗ ਅੱਖਰ ਠੰਡਾ ਰੰਗ ਬੇਹਤਰੀਨ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਕੱਪੜੇ ਨੀਲਾ ਕਰ. ਵਾਲ ਭੂਰੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹਥਿਆਰ ਸੋਨੇ ਦੇ ਪੀਲੇ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਇਸੇ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ Sensei Garmadona ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਪਛਾਣ - ਇੱਕ ਨਿਣਜਾਹ ਸੋਟੀ. ਸਰਕਲ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਚਹੁੰਕੋਣੀ ਸ਼ਕਲ - ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਖ਼ਾਕਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ.
Similar articles
Trending Now