ਸ਼ੌਕ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਸ
ਮਤਭੇਦ 3 ਦੇ ਖੇਡ: ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣੂ ਜੰਗ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਫਜ਼ੀਹਤ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਜੀਵਨ ਪਾਸ?
ਸਾਨੂੰ ਕੀ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ
ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੇਗਾ, ਜ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਪ੍ਰਮਾਣੂ ਜੰਗ. ਸਭਿਅਤਾ, ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਭਾਵ ਵਿਚ, ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਰ, ਬਚ ਆਬਾਦੀ ਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਧੜੇ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਸੂਰਜ ਦੇ ਹੇਠ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਇੱਕ ਰੋਲ-ਖੇਡਣ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਫੈਸਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੇ ਲਿਆ ਰਹੇ ਹਨ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਤੀਜੇ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਨਤੀਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਫ਼ੈਸਲੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮਤਭੇਦ 3 ਦੇ ਮੁੱਖ ਹਦ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਦੇ ਬੀਤਣ ਸਿਰਫ ਇਕ ਦਰਜਨ ਘੰਟੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਕੱਨੜ ਵਾਧੂ ਕਵੈਸਟਸ ਦਾ ਇੱਕ ਅਦੁੱਤੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਜਾਵੇਗਾ.
ਮਤਭੇਦ 3 ਵਿੱਚ, ਕਵੈਸਟਸ ਦੇ ਬੀਤਣ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਮੁੱਖ ਪਲਾਟ ਸਬੰਧਤ, ਨਾ ਕਿ ਜ਼ਰੂਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਪਰ ਮਿਸ਼ਨ ਵਾਧੂ ਦਾ ਤਜਰਬਾ, ਹੁਨਰ, ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਿਨਾ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਬਚਾਅ, ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰਮਾਣੂ ਜੰਗ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਮੁਹੱਈਆ ਹੋਵੇਗਾ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ - ਖੇਡ ਭੂਮਿਕਾ-ਖੇਡਣ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਘੰਟੇ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਆਮ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਗੇਮਪਲਏ ਮਤਭੇਦ 3, ਪੂਰਾ ਬੀਤਣ, ਜੋ ਕਿ (ਸੈਕੰਡਰੀ ਕਵੈਸਟਸ ਸਮੇਤ) 70-80% ਫਾਇਰਿੰਗ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਬਾਰੇ 100 ਘੰਟੇ ਦੀ ਔਸਤ ਨਾਲ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਅਫ਼ਸੋਸ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ.
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਰੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦਿਓ, ਜ ਕੁੜੀ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹੀਰੋ ਦਾ ਮੁੱਖ ਮਕਸਦ ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ, ਜੋ ਸ਼ਰਨ 101 ਹੈ, ਜਿਸ 'ਚ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪੁੱਤਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਚੇ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹਿੰਦਾ ਸੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਹੀਰੋ ਦਾ ਪਿਤਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਕੋਈ ਵੀ ਪੁੱਤਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਕਸਦ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਕੇਤ ਛੱਡ ਕੇ, ਅਤੇ ਵਾਲਟ 101 ਇਸ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਵੇਖਿਆ ਜਾਵੇ, ਮਤਭੇਦ 3 ਮਹੀਨ ਨੋਣਲੀਨੀਅਰ ਹਦ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਲੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ, ਲਗਭਗ ਉਸੇ ਦੀ ਖੇਡ ਫਜ਼ੀਹਤ ਕਰਾਫਟਸ ਸੀ, ਅਚਾਨਕ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨੀ.
ਕੀ ਸਾਨੂੰ ਮਿਲੀ
ਅਸਲੀ ਭੂਮਿਕਾ-ਖੇਡਣ gamers ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਫਜ਼ੀਹਤ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਥਿਊਰੀ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਬਿਨਾ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਹਾਏ, ਸ਼ੱਕ: ਬਣਾਉਦੀ ਮੋਡ ਨੂੰ ਠੀਕ ਸੰਭਵ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਆਲੀਸ਼ਾਨ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੀਮਿਤ ਕੰਮ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ,. ਖੇਡ ਅਤੇ ਹੀਰੋ ਹਥਿਆਰ ਚੁੱਕਣ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਭੇਜਦਾ ਹੈ. ਮਤਭੇਦ 3 ਵਿੱਚ, ਹਦ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਐਕਟਿਵ ਕੂੜੇ ਦੇ ਕਈ ਘੰਟੇ ਦੁਆਰਾ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਬਾਅਦ ਲੋਕ ਦੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਤਿਆਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬੰਦੂਕ ਨਾਲ ਸੈਰ, ਨਾ ਕਿ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਹੈ.
ਸੈਕੰਡਰੀ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੰਨ ਹਨ, ਪਰ ਉਸ ਲਈ ਇਨਾਮ ਲੱਗਭਗ ਕੋਈ ਮੁੱਲ ਹੈ, - ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੀ ਖਰਚ ਕਾਰਤੂਸ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸੈਕੰਡਰੀ ਕਵੈਸਟਸ ਦੇ ਸਿਰਫ ਫਾਇਦਾ - ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਹੁਨਰ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਨਵ ਕਾਬਲੀਅਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਇਹ ਧਿਆਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਅੱਧੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਬੇਕਾਰ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਾਫ਼-ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਬਾਹਰ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ.
ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਚੋਣ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਬੰਦ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿਰਫ ਹੱਥ ਹੈ. ਲੋਕੈਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਹੀ monotonous ਹੈ, ਦੇ ਅੱਗੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦਾ ਕੰਮ ਲਾਉਣ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹ ਇਸ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ? ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਕੰਮ ਕਰਨ, ਪਰ ਸੰਜੀਵ ਅਤੇ monotonous ਸੰਸਾਰ 'ਤੇ ਦੇਖ ਰਹੇ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਪਰ, ਨੂੰ ਕੁਝ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ - ਚਾਲੂ-ਅਧਾਰਿਤ skirmishes ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ. ਇਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ skirmishes ਪਰੈਟੀ ਚੰਗਾ ਲੱਗੇ.
ਹਥਿਆਰ ਤੇ ਹੋਰ ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਕਿਸਮ ਦੇ - ਦੇ ਬੋਲ ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਹੈ, ਪਰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਉਪਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਇਸ ਅਰਥ ਲਗਭਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਉਥੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਮਤਾਬਿਕ 5-7 ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਨਕਲ ਦੇ ਦਰਜਨ ਵਿਚ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਸੜਕ 'ਤੇ ਨਾਲ ਕੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਹਥਿਆਰ ਨਿਰਮਾਣ ਸਿਸਟਮ ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਾਅਦੇ ਅਤੇ ਇਕਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਾਬਲੀਅਤ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਲਗਭਗ ਕੂੜੇ ਤੱਕ ਇਕੱਠੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਰੱਖਿਆ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ shortcomings ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲੰਬੇ ਸਮ ਕਹਿਣ ਲਈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੈਰਿਟ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਉਮੀਦ ਮਤਭੇਦ 3 ਦੇ ਬੀਤਣ, ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਫਰਬਰੀ ਜ 1 ਸ੍ਟ੍ਰੀਟ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਸੀ, ਜੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ - ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਵਧੀਆ ਲੜੀ 'ਫਜ਼ੀਹਤ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਘਟ ਦੇ ਇੱਕ.
Similar articles
Trending Now