ਗਠਨਸੈਕੰਡਰੀ ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਕੂਲ

ਵਿਗਿਆਨ ਵਿਚ ਮਾਡਲਿੰਗ - ਇਹ ਕੀ ਹੈ? ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਪੜਾਅ

ਇਸ ਪੇਪਰ ਵਿਚ, ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਭਵਿੱਖ ਮਾਹਿਰ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.

ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ (ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਜ ਖੋਜ) ਕੰਪਿਊਟਰ ਹੇਠ ਸਤਰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ:

ਇਕਾਈ

ਮਾਡਲ

ਐਲਗੋਰਿਥਮ

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ

ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ

ਅਸਲੀ ਇਕਾਈ

ਇਹ "ਮਾਡਲ" ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਖਾਸ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਿੰਕ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਬਗੈਰ ਸਮੱਸਿਆ ਸੰਭਵ ਦਾ ਹੱਲ ਨਹੀ ਹੈ. ਫ਼ੇਰ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਮਿਆਦ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ? ਇਸ ਦਾ ਸਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਹੈ.

ਮਾਡਲ

ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ - ਇੱਕ ਅਸਲੀ-ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਇਕਾਈ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਇੱਕ ਸੰਕਲਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਰੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਫੀਚਰ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ. ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਫੈਸਲੇ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਵਰਤਿਆ.

ਕੰਪਿਊਟਰ ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਿਸ਼ੇ ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸਕੂਲ ਕੋਰਸ ਛੇਵੇ ਗ੍ਰੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦੀ. ਸ਼ੁਰੂ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਇਹ ਕੀ ਹੈ?

  • ਇਕਾਈ ਦੀ ਸਰਲ ਵਰਗਾ;
  • ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਇਕਾਈ ਦੇ ਘਟੇ ਕਾਪੀ;
  • ਸਕੀਮ ਵਰਤਾਰੇ ਜ ਕਾਰਜ ਨੂੰ;
  • ਚਿੱਤਰ ਵਰਤਾਰੇ ਜ ਕਾਰਜ ਨੂੰ;
  • ਵੇਰਵਾ ਵਰਤਾਰੇ ਜ ਕਾਰਜ ਨੂੰ;
  • ਸਰੀਰਕ ਪੌਦਾ;
  • ਜਾਣਕਾਰੀ analogue;
  • ਇਕਾਈ ਦਾ ਬਦਲ ਇਸ 'ਤੇ ਅਸਲੀ ਇਕਾਈ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੋਚ-ਵਿਚਾਰ.

ਮਾਡਲ - ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਆਪਕ ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੀ ਉਪਰ ਤੱਕ ਸਾਫ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਾਰੇ ਮਾਡਲ ਗਰੁੱਪ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ:

  • ਸਮੱਗਰੀ;
  • ਆਦਰਸ਼.

ਵਿੱਤੀ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਅਧੀਨ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਅਸਲੀ ਇਕਾਈ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ. ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਜ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਗਰੁੱਪ ਦੋ ਕਿਸਮ ਦੀ ਹੋਰ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  • ਸਰੀਰਕ;
  • ਐਨਾਲਾਗ.

ਇਹ ਵਰਗੀਕਰਨ, ਸ਼ਰਤ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਇਹ ਦੋ ਪ੍ਰਜਾਤੀ ਵਿਚ ਵੱਡਾ ਫ਼ਰਕ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ.

ਆਦਰਸ਼ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ:

  • ਸੋਚ;
  • ਕਲਪਨਾ;
  • ਧਾਰਨਾ.

ਇਸ ਨੂੰ ਆਰਟਵਰਕ (ਥੀਏਟਰ, ਕਲਾ, ਸਾਹਿਤ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ) ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਰਨ ਲਈ.

ਮਾਡਲਿੰਗ ਟੀਚੇ

ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ - ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਹੈ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਪੁੰਜ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਦਾ ਪਿੱਛਾ. ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਨਾਲ ਮਿਲਣ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਪਹਿਲੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਸਾਡੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਾਰ ਤੱਕ, ਲੋਕ ਗਿਆਨ ਪਾਇਆ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਔਲਾਦ ਨੂੰ ਤੇ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ (ਸੰਸਾਰ) ਦੇ ਇਕ ਮਾਡਲ.

ਪਿਛਲੇ ਸਦੀ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਗੈਰ-ਮੌਜੂਦ ਇਕਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਸਾਡੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ (ਛਤਰੀ, ਇੱਕ ਮਿੱਲ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ) ਵਿਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਮਿਸਾਲ. ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ mozhelirovanie ਕਰਨ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੱਤੇ:

  • ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਜ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਪਛਾਣ (ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਤਹਿਤ ਯਾਤਰਾ ਜ ਰਸਾਇਣਕ ਰਹਿੰਦ-ਦੀ ਲਾਗਤ ਵੱਧ ਰਹੀ);
  • ਫ਼ੈਸਲੇ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ.

ਮਾਡਲਿੰਗ ਕੰਮ

ਸਾਨੂੰ ਲੇਖ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਿਚ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਸੀ. ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਹੈ.

ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਸਮੱਸਿਆ ਕੀ ਹੈ? ਸਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਸਾਨੂੰ ਲਓ ਕਰੀਏ. ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - ਕਿ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਦੋ ਵੱਡੇ ਗਰੁੱਪ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.

ਕੰਮ ਦੇਖੋ

ਸਪਸ਼ਟੀਕਰਨ

ਸਿੱਧੀ

"ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਸੰਭਵ ਸੈੱਟ ਇਸ ਖਾਸ ਹੱਲ ਹੈ ਦੀ ਚੋਣ ਦਾ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ?": ਇਹ ਚੁਣੌਤੀ ਸਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੇਠ ਸਵਾਲ ਪਾ ਦਿੱਤਾ. ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਸਮੱਸਿਆ ਸਾਨੂੰ ਕੱਚਾ ਡਾਟਾ, ਖਾਸ ਹਾਲਾਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਉਲਟਾ

ਉਲਟ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਇੱਕ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖ ਸਵਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਹੈ: "ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਮਾਪਦੰਡ ਕੀ ਹੈ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਸੰਭਵ ਢੰਗ ਨੂੰ ਇਸ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ?"

ਜ਼ਬਾਨੀ ਮਾਡਲ

ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਕੀ ਹਨ? ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਗਣਿਤ - ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਢੰਗ ਵਰਤਦਾ ਹੈ. ਜ਼ਬਾਨੀ - ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਡਲ ਦੇ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਉਸ ਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਾਨੂੰ ਹੁਣ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਬਿੱਟ ਹੋਰ ਗੱਲ ਕਰੋ.

ਜ਼ੁਬਾਨੀ ਮਾਡਲ ਆਦਰਸ਼ ਜ ਵੱਖਰਾ ਵਰਗੀਕ੍ਰਿਤ ਹੈ. ਅੱਖਰ, ਸ਼ਬਦ, ਵਾਕ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਇਹ ਵੇਰਵਾ ਹੈ. ਜਿਹੜੇ ਮਾਡਲ ਲਈ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  • ਪਰੋਟੋਕਾਲ;
  • ਸੜਕ ਦੇ ਨਿਯਮ;
  • ਕਿਤਾਬਾ ਵਿਚ ਜਾਣਕਾਰੀ;
  • ਗਲਪ;
  • ਇੱਕ ਇਕਾਈ, ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਜ ਵਰਤਾਰੇ ਦੀ ਜ਼ਬਾਨੀ ਜ ਲਿਖਿਆ ਵੇਰਵਾ ਹੈ.

ਗਣਿਤ ਮਾਡਲ

ਕੀ ਮਾਡਲ ਦੇ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕੀਤੀ ਹਨ? ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਗਣਿਤ (ਏਲਗੋਰਿਦਮਿਕ) ਵੰਡਿਆ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਪਰ, ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਜ਼ਿਕਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਜ਼ਬਾਨੀ, ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਾਡਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੀਮਾ ਦੀ ਬਜਾਏ ਰਵਾਇਤੀ ਹਨ.

ਸਧਾਰਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਗਣਿਤ ਮਾਡਲ ਝਲਕ ਦੇ ਇੱਕ ਗਣਿਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬੇਖਬਰ, ਸਾਨੂੰ ਗਣਿਤ ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਿਚ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਲੱਗੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ: ਮੇਰੇ ਮਾਤਾ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਰੋਟੀ ਅਤੇ ਦੁੱਧ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਭੇਜਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉੱਥੇ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਇਹ ਉਤਪਾਦ, ਘਰ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਸਥਿਤ ਹਨ. ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਦੇਣ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਪੈਸਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. 30 ਰੂਬਲ 20 kopecks - ਸੋਚਦੇ ਦੁੱਧ 75 ਰੂਬਲ ਅਤੇ 50 kopecks, ਅਤੇ ਰੋਟੀ ਦਾ ਖ਼ਰਚ. ਸਾਰੇ ਦੀ ਖਰੀਦ 105 ਰੂਬਲ, 70 kopecks (75.5 + 30.2) ਖ਼ਰਚ ਕਰੇਗਾ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਗਣਿਤ ਮਾਡਲ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ.

ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਾਡਲ

ਹੁਣ ਦੀ ਸੂਚਨਾ ਦੇ ਸਕੂਲ ਕੋਰਸ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕੀਤੀ ਮਾਡਲ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਫਾਰਮ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਮਾਡਲਿੰਗ, ਜੋ ਕਿ ਭਵਿੱਖ-ਮਾਹਿਰ ਦੇ ਹਰ ਪੰਗਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਸੰਦ ਵਰਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਕੀ ਹੈ, ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਾਡਲ?

ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇਕਾਈ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਸੂਚੀ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਡਲ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ:

  • ਮਿਸਾਲ ਇਕਾਈ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ;
  • ਉਸ ਦੀ ਹਾਲਤ;
  • ਬਾਹਰੀ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ;
  • ਬਾਹਰੀ ਇਕਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਰਿਸ਼ਤੇ.

ਇੱਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਾਡਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੀ ਸੇਵਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  • ਇੱਕ ਮੌਖਿਕ ਦਾ ਵੇਰਵਾ;
  • ਪਾਠ ਨੂੰ;
  • ਡਰਾਇੰਗ;
  • ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ;
  • ਸਕੀਮ;
  • ਡਰਾਇੰਗ;
  • ਫਾਰਮੂਲਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ.

ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਾਡਲ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ, ਫੀਚਰ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਛੂਹ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਾ, ਸੁਆਦ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ, ਸਮੱਗਰੀ ਸਰੂਪ ਲੈ ਨਹੀ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ.

ਬਣਾਉਣ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਪਹੁੰਚ

ਕੀ ਗ੍ਰੇਡ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਕੇ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕੀਤੀ? ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਾਇੰਸ 9 ਕਲਾਸ ਹੋਰ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਸਿਸਟਮ ਮਾਡਲਿੰਗ ਪਹੁੰਚ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹੋਰ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼.

"ਸਿਸਟਮ" ਸੰਕਲਪ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ. ਇਹ ਆਪਸ ਤੱਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਕਸਰ ਸਿਸਟਮ ਪਹੁੰਚ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਾਅਦ ਆਬਜੈਕਟ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿਚ ਕੰਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਸਬ - ਜੇ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਇਕਾਈ ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਸਿਸਟਮ ਛੋਟੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਤੋੜ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਵਰਤਣ ਦੇ ਮਕਸਦ

ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਟੀਚੇ ਦਾ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ (ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਾਇੰਸ 11 ਕਲਾਸ) 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ. ਇਹ ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਕਈ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਵਿਚਕਾਰ ਚੌਕੇ ਇਖਤਿਆਰੀ ਹਨ. ਮਕਸਦ, ਮੁਹਾਰਤ ਦੇ ਖੇਤਰ, ਵਾਰ ਫੈਕਟਰ, ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਢੰਗ: ਕਈ ਕਿਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਮਾਡਲ ਦਾ ਵਰਗੀਕਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਟੀਚੇ ਲਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੇਠ ਕਿਸਮ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ:

  • ਸਿਖਲਾਈ;
  • ਤਜਰਬੇਕਾਰ;
  • ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ;
  • ਖੇਡ;
  • ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ.

ਪਹਿਲੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਿਖਲਾਈ ਸਮੱਗਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਅਸਲੀ ਇਕਾਈ ਦੇ ਦੂਜੇ ਘਟਾ ਜ ਵੱਡਾ ਨਕਲ (ਮਾਡਲ ਉਸਾਰੀ, ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਵਿੰਗ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ). ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਮਾਡਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਘਟਨਾ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਕਸਰ ਦਵਾਈ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. Narimer, ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਲੋਕ ਇਸ ਨੂੰ ਜ ਹੈ ਕਿ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀ ਕਰੇਗਾ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਅੰਗ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ, ਉੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਹੋਰ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਮਾਡਲ 'ਮੁਕੱਦਮੇ ਅਤੇ ਗਲਤੀ "ਕੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਮਾਡਲ - ਆਰਥਿਕ, ਵਪਾਰ, ਜ ਜੰਗ ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ. ਇਸ ਮਾਡਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਾਲਾਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਇੱਕ ਕਾਰਜ ਜ ਵਰਤਾਰੇ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਵਿਗਿਆਨਕ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਮਾਡਲ (ਇੱਕ ਜੰਤਰ, ਸਮਰੂਪ ਬਿਜਲੀ ਡਿਸਚਾਰਜ, ਸੋਲਰ ਸਿਸਟਮ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਮਾਡਲ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ).

ਗਿਆਨ ਖੇਤਰ

ਕੀ ਗ੍ਰੇਡ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪੂਰੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਨਾਲ ਜਾਣਦੇ? ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰੇਡ 9 ਉੱਚ ਸਿੱਖਿਆ ਅਦਾਰੇ ਨੂੰ ਦਾਖਲੇ ਲਈ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਲਈ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਤਿਆਰ ਕਰਨ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ. ਟਿਕਟ EGE ਅਤੇ Gia ਮਾਡਲਿੰਗ 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਮਿਲਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਤੌਰ' ਤੇ ਵੇਰਵੇ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁਣ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਇੱਕ ਵਰਗੀਕਰਨ ਹੈ? ਹੇਠ ਕਿਸਮ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ:

  • ਜੀਵ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਾਨਵਰ, ਜੈਨੇਟਿਕ ਿਵਕਾਰ, ਕਸਰ ਵਿਚ ਮੁੱਦੇ ਫੁਸਲਾ ਦੀ ਬਿਮਾਰੀ);
  • ਆਰਥਿਕ (ਫਰਮ ਵਿਹਾਰ ਦੇ ਮਾਡਲ, ਮਾਰਕੀਟ ਕੀਮਤ ਦਾ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ);
  • ਇਤਿਹਾਸਕ (ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ ਦੇ ਰੁੱਖ, ਇਤਿਹਾਸਕ ਘਟਨਾ ਮਾਡਲ, ਰੋਮੀ ਫ਼ੌਜ ਦੇ ਮਾਡਲ, ਅਤੇ ਵਰਗੇ);
  • ਸਮਾਜਿਕ (ਸਵੈ-ਵਿਆਜ ਦੇ ਮਾਡਲ, ਨਵ ਆਰਥਿਕ ਹਾਲਾਤ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਵਿਚ ਸ਼ਾਹੂਕਾਰ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ) ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ.

ਵਾਰ ਫੈਕਟਰ

ਮਾਡਲ ਦੇ ਦੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਇਸ ਗੁਣ ਦੇ ਕੇ ਵੱਖ ਹਨ:

  • ਡਾਇਨਾਮਿਕ;
  • ਸਥਿਰ.

ਹੀ, ਇੱਕ ਨਾਮ ਅਨੁਸਾਰ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਝਲਕ ਵਾਰ ਵੱਧ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ, ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ 'ਤੇ ਸਥਿਰ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਬਿੰਦੂ ਵਿੱਚ ਇਕਾਈ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਕਈ ਵਾਰ, ਸੰਸਥਾਗਤ ਤੌਰ ਤੇ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਇਕਾਈ ਦੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਟੁਕੜਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਮਾਡਲ ਹਨ:

  • ਫਾਰਮੂਲੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੋਲਰ ਸਿਸਟਮ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ;
  • ਹਵਾ ਦੇ ਤਾਪਮਾਨ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫ;
  • ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਦੇ ਫਟਣ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਦੀ ਵੀਡੀਓ.

ਅੰਕੜਾ ਮਾਡਲ ਦੇ ਉਦਾਹਰਣ ਹਨ:

  • ਸੂਰਜੀ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ,
  • ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ.

ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦਾ ਢੰਗ

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਮਾਡਲ ਫਾਰਮ ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ ਹੈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਉਹ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਜ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹਨ. ਇਕ ਮਾਡਲ ਹੇਠ ਵਰਗੀਕਰਨ ਕਰਨ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ:

  • ਸਮੱਗਰੀ;
  • ਅਿਦੱਖ.

ਪਹਿਲੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਇਕਾਈ ਦੇ ਠੋਸ ਨਕਲ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਉਹ, ਨੂੰ ਛੂਹ ਮੌੜ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਬਾਹਰੀ ਜ ਅੰਦਰੂਨੀ ਗੁਣ, ਇੱਕ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸਰੀਰਕ ਮਾਡਲ ਕੀ ਹਨ? ਉਹ ਗਿਆਨ ਦੀ ਤਜਰਬੇ ਢੰਗ ਹੈ (ਤਜਰਬੇ ਢੰਗ ਹੈ) ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਦਾ ਹੈ.

ਅਿਦੱਖ ਮਾਡਲ ਸਾਡੇ ਪਿਛਲੀ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਉਹ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਇੱਕ ਲਿਖਤੀ ਢੰਗ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ. ਅਜਿਹੇ ਮਾਡਲ ਆਦਰਸ਼ ਜ ਵੱਖਰਾ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਕਾਲਪਨਿਕ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ: ਇਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਈ subtypes ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਾਡਲ ਇਕਾਈ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਾਡਲ ਟੇਬਲ, ਡਰਾਇੰਗ, ਜ਼ਬਾਨੀ ਵੇਰਵੇ, ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਸੇਵਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ. ਇਸ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ? ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਸਰੀਰਕ ਸਰੂਪ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਛੋਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ. ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਾਡਲ ਵਿਚ ਵੱਖਰਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਰਹੇ ਹਨ.

ਕਾਲਪਨਿਕ ਮਾਡਲ - ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦਾ ਇੱਕ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਨੁੱਖੀ ਕਲਪਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸਮਗਰੀ ਇਕਾਈ ਦੀ ਰਚਨਾ ਵੱਸਣਾ ਹੈ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਹੈ.

ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੀ ਪੜਾਅ

ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਾਇੰਸ 9 ਕਲਾਸ 'ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ formalization "ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਾ ਭਾਰੀ ਹੈ. ਇਹ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. 9-11 ਗਰੇਡ ਅਧਿਆਪਕ ਤੇ ਮਾਡਲ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜਾਣੂ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੈ. ਇਹ ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ. ਇਸ ਲਈ, ਉਥੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੇ ਹੇਠ ਪੜਾਅ ਹਨ:

  • ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਅਰਥਪੂਰਨ ਬਿਆਨ;
  • ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਗਣਿਤ ਬਣਾਉਣ;
  • ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਵਰਤ ਵਿਕਾਸ;
  • ਮਾਡਲ ਕਾਰਵਾਈ;
  • ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ.

ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਦੁਆਲੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਕਾਰਜ ਵਰਤ, formalization ਹੈ, ਜੋ ਕਿ. ਜਾਣਕਾਰੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ - ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਢੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਫੋਕਸ ਮਾਡਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਰਤ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ 'ਤੇ ਹੈ. ਖਾਸ ਧਿਆਨ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਵਿਕਾਸ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਆਬਜੈਕਟ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਚਾਰ

ਹੁਣ ਆਬਜੈਕਟ ਵਿਚਕਾਰ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਗੱਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

  • ਇੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ (ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਨਾਲ ਜਾਣਿਆ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਵਿੱਚ ਤੀਰ ਦਾ ਸਾਥ ਦਿੱਤਾ);
  • ਇੱਕ-ਨੂੰ-ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ (ਮਲਟੀਪਲ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਡਬਲ ਤੀਰ ਦੇ ਕੇ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ);
  • ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ-ਨੂੰ-ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ (ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਡਬਲ ਤੀਰ ਦੇ ਕੇ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ).

ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਨੂੰ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਸ਼ਰਤ ਅਤੇ ਬੇ ਸ਼ਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਸ਼ਰਤ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਹਰ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਮਿਸਾਲ ਵਰਤਣ ਦੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਇੱਕ ਸ਼ਰਤ ਸਿਰਫ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੱਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.