ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਹਾਫ ਲਾਈਫ਼ 2 ਤੇ ਮੁੱਖ ਲੁਟੇਰਾ
ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਅੱਧਾ ਜੀਵਨ 2 ਤੇ ਲੁਟੇਰਾ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਿਗਿਆਨ-ਕਲਪਿਤ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਹੈ. ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕੰਪਨੀ ਵਾਲਵ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਸੀ.
ਮੁੱਖ ਲੁਟੇਰਾ, ਹਾਫ ਲਾਈਫ਼ 2 ਲਈ ਕੋਡ
ਖੇਡ ਹਾਫ ਲਾਈਫ਼ 2 ਲਈ ਚੀਜਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਕਮਾਂਡ ਨੂੰ sv_cheats 1 ਦਿਓ. ਅੱਗੇ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸੰਜੋਗਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣੋ. ਅਲੌਕਿਕ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨਾ ਕੋਡ ਦੇਵਤਾ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ. ਆਪਣੇ ਨਾਇਕ ਨੂੰ ਅਮਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਬੁੱਢੇ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਆਗਾਜ਼ 82 ਕੋਡ ਗਲਤ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ. ਆਥਣ ਤੇ ਅੱਧਾ ਜੀਵਨ 2 ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਹੇਠ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ- ਆਗਾਜ਼ 101. ਕੋਡ- physcannon_tracelength # ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੂਰੀ ਦੇ ਸੰਕੇਤਕ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਗ੍ਰੇਵੀ ਬੰਦੂਕ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਕੰਧ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੇ ਅਸੀਂ ਸੰਜੋਗ noclip ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ. ਗ੍ਰੇਵਾਲਡ ਬੰਦੂਕ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਹਵਾ ਵਿਚਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਦੂਰੀ ਵੀ ਫਿਸਕੈਨੌਨਕਾਓਨ # ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਠੀਕ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਘਿਰਣ ਦੇ ਪੱਧਰ ਲਈ, ਕੋਡ sv_friction # ਜਵਾਬ. ਗਰੈਵੀ ਬੰਦੂਕ ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਦੇ ਫੋਰਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਫਿਜਕੈਨੋਨ_ਮੇਕਸਫ਼ੋਰਸ # ਦਿਓ. ਗੰਭੀਰਤਾ ਦੇ ਪੱਧਰ ਲਈ, ਕੋਡ sv_gravity # ਜਵਾਬ. ਗ੍ਰੇਵੀ ਗੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਬਜੈਕਟਸ ਦੇ ਆਕਰਸ਼ਣ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਫਿਜਕੈਨੋਨ_ਪੱਲਫੋਰਸ # ਦਿਓ. ਅਸੀਂ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਲਈ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ sv_infinite_aux_power 1. ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਪੀਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ, sv_maxvelocity # ਵਰਤੋ. ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹਥਿਆਰ ਅਕਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
"ਮੈਗਨਮ" ਦੀ ਕਾਤਲ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋੜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ sk_plr_dmg_357 #. ਇਹ ਚਾਲ ਬਾਕੀ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਲਈ ਵੀ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ. ਪਰ, "357" ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਸੀਂ ਢੁਕਵੇਂ ਨਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ: smg1 (ਪਨਾਹ ਬੰਦੂਕ), smg1_grenade (ਗ੍ਰੇਨੇਡ ਲਾਂਚਰ), ਬੌਕਸਕ (ਸ਼ੋਟੋਗਨ), ਆਰਪੀਪੀ_ਰੇਡ (ਰਾਈਫਲ), ਆਰ 2, ਪਿਸਤੌਲ, ਗ੍ਰਨੇਡ, ਕਰਾਸਬੂ
ਸ਼ੈਡੋ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰਨ ਲਈ, ਕੋਡ mat_fullbright 1 ਦਰਜ ਕਰੋ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 0 ਨੂੰ ਇੰਡੈਕਸ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਮੁੜ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣਗੇ. ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਧਮਾਕੇ ਦੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ, combination dsp_explosion_effect_duration # ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੋਵੇ, ਅਸੀਂ ਕੈਮਰਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੇਲੋੜੀ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੰਪਲਸ 203 ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਜ਼ਮ ਕੋਡ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਜਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ, ਆਖਰੀ ਅੱਖਰ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ, ਅਸੀਂ ਇਸਦੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨਾਂ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.
ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੀਂ ਜੋੜਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ- ਨਕਸ਼ੇ ਡਿਸਪਲੇ. ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਅਤੇ 3 ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਤੀਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਗਰੇਵਿਗੰਕਾ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜਾਂ ਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਕਾਰ ਤੱਕ ਵਿਵਸਥਾ ਕਰੋ, ਕੋਡ physcannon_maxmass # ਨੂੰ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇ. ਖਾਸ ਕਮਾਂਡ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਮਿਸ਼ਰਨ ਮਦਦ $ ਵਰਤੋਂ
ਹਥਿਆਰ
ਖਰਚੇ
ਅੱਖਰ
Similar articles
Trending Now