ਗਠਨ, ਵਿਗਿਆਨ
ਇੱਕ ਸਮਗਰੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ Kinematics: ਮੂਲ ਧਾਰਨਾ, ਤੱਤ
ਸਾਡੇ ਅੱਜ ਦੇ ਲੇਖ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਸਮੱਗਰੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ kinematics ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਸਭ ਦੇ ਬਾਰੇ ਕੀ ਹੈ? ਕੀ ਧਾਰਨਾ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਖਾਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਇਸ ਮਿਆਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਇਹ ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰ ਸਵਾਲ ਅੱਜ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ.
ਸੰਕਲਪ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ
Kinematics ਸਮੱਗਰੀ ਬਿੰਦੂ ਭੌਤਿਕ ਉਪਭਾਗ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਸੀ "ਮਕੈਨਿਕਸ" ਹੀ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ, ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੀਰ ਦੇ ਮੋਸ਼ਨ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦਾ ਅਧਿਐਨ. ਇੱਕ ਸਮਗਰੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ Kinematics ਨੂੰ ਵੀ ਇਸ ਕੰਮ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਆਮ ਰੂਪ 'ਚ, ਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਇਹ ਉਪ-ਭਾਗ ਢੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਰੀਰ ਦੇ ਮੋਸ਼ਨ ਦਾ ਵਰਣਨ ਪਰਖ. ਇਸ ਅਧਿਐਨ 'ਚ ਸਿਰਫ ਇਸ ਲਈ-ਕਹਿੰਦੇ idealized ਸਰੀਰ ਦੇ ਲਈ ਠੀਕ ਹਨ. ਇਹ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਬਿੰਦੂ, ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਦਰਸ਼ ਗੈਸ. ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਧਾਰਨਾ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਸਕੂਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸਮਗਰੀ ਬਿੰਦੂ ਸਰੀਰ ਨੂੰ, ਦਾ ਆਕਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤੱਕ ਪਤਾ ਹੈ. ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਦੇ kinematics translational ਮੋਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਤੇ ਸਤਵ ਗ੍ਰੇਡ ਕਿਤਾਬਾ ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪੇਸ਼ ਹੋਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਸ਼ਾਖਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵਿਗਿਆਨ ਨਾਲ ਜਾਣ ਪਛਾਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਸਭ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ. ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਮੁੱਦਾ ਹੈ, ਕੀ ਹੈ ਸਮੱਗਰੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ kinematics ਦੇ ਤੱਤ ਹਨ. ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਜੋ ਸ਼ਰਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਕਈ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਗੱਲ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਘੇਰੇ ਵੈਕਟਰ, ਫਿਰ, ਅਸੂਲ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਦੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ prohibitively ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ. ਪਰ, ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਔਸਤ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਜ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਵੱਧ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਬੋਲਣ, ਮਿਆਦ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੇ ਫੀਚਰ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹ ਹੈ.
kinematics ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ
ਕਈ, ਕਈ ਸਾਲ, ਬਹੁਤ ਅਰਸਤੂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਮੁਫ਼ਤ ਵਾਰ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਫਿਜ਼ਿਕਸ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੇਰ ਦੇ ਸ਼ੇਅਰ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ. ਖਾਸ ਵਿਚ ਉਹ kinematics 'ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਮੁੱਖ ਅੰਕ ਅਤੇ ਸੰਕਲਪ, ਇਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜ ਇਕ ਹੋਰ ਅਮਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਦੁਨਿਆਵੀ ਕੰਮ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ. ਅਰਸਤੂ ਦਾ ਕੀ ਸਮੱਗਰੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ kinematics ਦੇ ਤੱਤ ਹਨ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਦੇ ਦਿੱਤੀ ਹੈ. ਉਸ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲਿਖਾਈ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖਤਾ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੀਮਤੀ ਹਨ. ਫਿਰ ਵੀ, ਇਸ ਦੇ ਸਿੱਟੇ ਵਿਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਗਲਤੀ ਦੀ ਕਾਫੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਨੂੰ ਉਥੇ ਕੁਝ ਗਲਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ. ਗਲੀਲੀਓ Galilei - ਉਸ ਦੀ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਅਰਸਤੂ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਗਿਆਨੀ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਬਣ ਗਿਆ. ਬੁਨਿਆਦੀ ਥੀਸੀਸ ਅਰਸਤੂ ਕੇ ਅੱਗੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਦੇ ਇਕ, ਜੋ ਕਿ ਪੜ੍ਹਨ ਦੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਸਿਰਫ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ, ਕੁਝ ਫੋਰਸ ਉੱਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ ਤੀਬਰਤਾ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਕਰਕੇ ਪਤਾ. ਗਲੀਲੀਓ ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਹੈ. ਫੋਰਸ ਦੀ ਗਤੀ ਸੈਟਿੰਗ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗਾ. ਇਤਾਲਵੀ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫੋਰਸ ਪ੍ਰਵੇਗ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇਸ ਨਾਲ ਦਸਤੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਗਲੀਲੀਓ Galiley ਨੂੰ ਵੀ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਮੁਫ਼ਤ ਗਿਰਾਵਟ ਦੇ, ਸੰਬੰਧਤ ਕਾਨੂੰਨ ਲਿਆਉਣ. ਸ਼ਾਇਦ ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਯੋਗ ਹੈ, ਜੋ ਉਸ ਨੇ ਪੀਸਾ ਦੀ ਮੀਨਾਰ 'ਤੇ ਖਰਚ ਬਾਰੇ ਯਾਦ ਹੈ. ਉਸ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ, ਬੁਨਿਆਦ, kinematic ਹੱਲ ਵਰਤਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ Ampere.
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਧਾਰਨਾ
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਜ਼ਿਕਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਵਿਖੇ ਤਰੀਕੇ ਦੇ kinematics idealized ਇਕਾਈ ਦੇ ਮੋਸ਼ਨ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ. ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਬੁਨਿਆਦ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਗਣਿਤ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ, ਆਮ ਅਲਜਬਰਾ ਅਤੇ ਰੇਖਾਗਣਿਤ. ਪਰ ਸੰਕਲਪ ਕੀ ਹੈ (ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਕਲਪ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ parametric ਮੁੱਲ) ਫਿਜ਼ਿਕਸ ਦੇ ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਦੇ ਦਿਲ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ? ਪਹਿਲੀ, ਹਰ ਨੂੰ ਸਾਫ਼-ਸਾਫ਼ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੇ kinematics translational ਮੋਸ਼ਨ ਸਮੱਗਰੀ ਬਿੰਦੂ ਮੋਸ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ. ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਨੂੰ ਸਬੰਧਤ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹ ਹੈ. ਇਹ kinematics ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਨਾ, ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਹਨ ਨੂੰ ਨੂੰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ - ਇੱਕ, ਦੋ, ਤਿੰਨ, ਵੀ ਹਜ਼ਾਰ ਦੇ ਅਣਗਿਣਤ. ਫਿਰ ਵੀ, ਪ੍ਰਵੇਗ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਅਜੇ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਮੱਗਰੀ ਬਿੰਦੂ ਲਹਿਰ ਨੂੰ kinematics ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਵਿੱਚ ਨੁਸਖ਼ਾ ਪ੍ਰਵੇਗ ਮੁੱਲ ਪਤਾ ਕਰਨ. ਪਰ, ਇਸ ਵਰਤਾਰੇ (ਭਾਵ, ਫ਼ੌਜ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸੁਭਾਅ) ਦੇ ਕਾਰਨ ਮੰਨਿਆ ਨਹੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਟਾਈ ਰਹੇ ਹਨ.
ਵਰਗੀਕਰਨ
ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਿਆ ਹੈ ਕਿ kinematics ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਅਤੇ ਬਲ ਤੇ ਕੰਮ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਬਿਨਾ ਸਰੀਰ ਦੇ ਮੋਸ਼ਨ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਢੰਗ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਤਫਾਕਨ, ਇਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਬ-ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਤੀ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਹੀ ਉਥੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਦਾ ਹੈ ਨਿਊਟਨ ਦੇ ਕਾਨੂੰਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਜਾਣਿਆ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡਾਟਾ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਕਾਫ਼ੀ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਦੇ kinematics ਦੀ ਮੂਲ ਧਾਰਨਾ ਸਮੱਗਰੀ ਬਿੰਦੂ - ਇਸ ਨੂੰ ਸਪੇਸ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਰ ਹੈ. ਅਤੇ ਆਮ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਖੇਤ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿਚ, ਉੱਥੇ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਸੰਜੋਗ ਦੇ appropriateness ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਸੀ.
ਸ਼ੁਰੂ, ਉਥੇ ਕਲਾਸੀਕਲ kinematics ਸੀ. ਸਾਨੂੰ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਹੈ ਨਾ ਸਿਰਫ ਦੋਨੋ ਲੌਕਿਕ ਅਤੇ ਵੱਖਰੇ ਪਾੜੇ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਫਰੇਮ ਦੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਸੁਤੰਤਰ ਹਨ. ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਸਾਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੋਗੇ. ਹੁਣ, ਹੁਣੇ ਹੀ ਸਮਝਾਉਣ ਕਿ ਕੀ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਅੰਤਰਾਲ - ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ' ਤੇ ਅੰਤਰਾਲ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ, ਵਾਰ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਸਾਫ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹੁਣ, ਇਹ ਵਕਫ਼ਾ ਕਲਾਸੀਕਲ kinematics ਪੂਰਾ ਸਥਿਰ ਵਿਚ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਹੋਰ ਸ਼ਬਦ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਤੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਸੁਤੰਤਰ ਹੈ. ਕਾਰੋਬਾਰ ਤੁਲਨਾਤਮਿਕ kinematics ਹੈ. ਇਹ ਅੰਤਰਾਲ ਜਦ ਹਵਾਲਾ ਫਰੇਮ ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਵਿੱਚ ਏਧਰ ਓਧਰ ਜਾਣ. ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵੀ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਆਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਦੋ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਸਮਾਗਮ ਦੇ ਇਸ ਸਮਕਾਲੀਨਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਹ ਵੀ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਖ਼ਾਸ ਧਿਆਨ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ. ਸਪੇਸ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਰ - - ਇੱਕ ਹੀ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾ ਰਹੇ ਹਨ ਇਸ ਦੇ ਦੋ ਧਾਰਨਾ ਦੀ ਤੁਲਨਾਤਮਿਕ kinematics ਵਿੱਚ ਇਸ ਲਈ ਹੈ.
Kinematics ਸਮੱਗਰੀ ਬਿੰਦੂ: ਗਤੀ, ਪ੍ਰਵੇਗ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਮੁੱਲ
ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਬਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ, ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕੀ ਆਮ ਰੂਪ, ਇੱਕ ਜ ਹੋਰ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਗਠਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੁਝ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਗੌਰ ਕਰੋ, ਸ਼ਾਇਦ, kinematics ਸਮੱਸਿਆ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਮੂਲ ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ.
ਮੋਸ਼ਨ
ਮਕੈਨੀਕਲ ਲਹਿਰ ਨੂੰ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਜ ਹੈ, ਜੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜ ਇਕ ਹੋਰ idealized ਇਕਾਈ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਮੰਨ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤਬਦੀਲੀ ਹੋਰ ਸਰੀਰ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿਚ ਹੈ. ਇਹ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਵੀ ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਜਗ੍ਹਾ ਅਤੇ ਦੋ ਘਟਨਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਵਾਰ ਅੰਤਰਾਲ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੈਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਅੰਤਰਾਲ ਵਾਰ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਵਿਚਕਾਰ ਬਾਕੀ ਦੇ ਲਈ ਗਠਨ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਆਇਆ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਇਹ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ, ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਆਮ ਕਾਨੂੰਨ ਅਨੁਸਾਰ. ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਕੀ ਅਕਸਰ ਸਮੱਗਰੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ kinematics ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਵਾਲਾ ਸਿਸਟਮ - ਹੇਠ ਸੰਕਲਪ ਹੈ, ਜੋ ਗੂੜ੍ਹਾ ਇਸ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਧੁਰੇ
ਉਹ ਆਮ ਡਾਟਾ, ਜੋ ਸਾਡੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਧੁਰੇ ਗੂੜ੍ਹਾ ਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗਰਿੱਡ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹਨ. ਸਭ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਅੰਕ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਹਨ.
ਵਿਆਸ ਵੈਕਟਰ
ਨਾਮ ਤੋ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਫ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ. ਫਿਰ ਵੀ, ਦੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ. ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾਰਗ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਭੇਜਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਫਰੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਸਥਿਤੀ ਵੈਕਟਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਜ ਸੀਮਿਤ ਨਾਲ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਮੁੱਢਲੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
ਮਾਰਗ
ਇਹ ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਲਾਈਨ, ਜੋ ਕਿ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਣ ਦੀ ਗਤੀ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਹਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ.
ਸਪੀਡ (ਦੋਨੋ ਲੀਨੀਅਰ ਅਤੇ ਕੋਣੀ)
ਇਹ ਮੁੱਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਦੂਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਮਿਆਦ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾ.
ਐਕਸਲੇਸ਼ਨ (ਅਤੇ ਕੋਣੀ ਅਤੇ ਲੀਨੀਅਰ)
ਇਹ ਕਾਨੂੰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸ ਨੂੰ ਤੀਬਰਤਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਦੀ ਗਤੀ ਸੈਟਿੰਗ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਹੇਠ ਦੱਸਦਾ ਹੈ.
ਸ਼ਾਇਦ, ਉਹ ਇੱਥੇ ਹਨ - ਸਮੱਗਰੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ kinematics ਦਾ ਮੁੱਖ ਤੱਤ. ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੋਨੋ ਰਫ਼ਤਾਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਵੇਗ ਹਨ ਵੈਕਟਰ ਮਾਤਰਾ. ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹੁਣੇ ਹੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਅਸਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਦਿਸ਼ਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ. ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਉਹ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ 'ਚ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਦੂਜਾ ਵਿਚ ਤੇਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ - ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਨ ਲਈ.
ਸਧਾਰਨ ਕੰਮ
ਇੱਕ ਸਮਗਰੀ ਬਿੰਦੂ (ਗਤੀ, ਪ੍ਰਵੇਗ ਅਤੇ ਦੂਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲਗਭਗ ਬੁਨਿਆਦੀ ਧਾਰਨਾ ਹੈ) ਦੇ Kinematics ਵੀ ਨਾ ਇਸ ਤੱਥ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਉਹ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ. ਦੀ ਦੂਰੀ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਕੇ ਸਫਰ ਕੀਤਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਾਫ਼ੀ ਕੰਮ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ.
ਹਾਲਾਤ ਸਾਡੇ ਹੱਥ 'ਤੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਹੇਠ ਲਓ. ਕਾਰ ਡਰਾਈਵਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ. ਆਪਰੇਟਰ ਇੱਕ ਦਿੱਖ ਸੰਕੇਤ ਦਾ ਝੰਡਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰ ਨਾਟਕੀ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਤਾ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਰਾਈਡਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਿਕਾਰਡ, ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੇ ਦੂਰੀ ਇੱਕ ਸੌ ਮੀਟਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ, 7.8 ਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਗੂ ਸੀ ਹੈ. ਵਾਹਨ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਗ 3 ਮੀਟਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਲਿਆ, ਵਰਗ ਦੇ ਦੂਜੇ ਕੇ ਵੰਡਿਆ.
ਇਸ ਲਈ, ਕਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇਸੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ? ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਨਾ "ਸੁੱਕ" ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਖਾਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਹ ਪੈ ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੋਜ ਲਈ ਇੰਡੈਕਸ diversifies ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ. ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਕਿਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਕਰਨ ਲਈ?
1. ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ Kinematics ਪ੍ਰਵੇਗ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.
2. ਇਹ ਦੂਰੀ ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਰਤ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਮੰਨਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਕੀ ਮੁੱਲ ਹਾਲਾਤ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਸਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਫਾਰਮੂਲਾ ਲੈ ਲਈ: S = VoT + (-) ^ 2/2 'ਤੇ. ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ? ਸਾਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਵਾਰ ਰੇਸਰ ਮਨੋਨੀਤ ਦੂਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਜ ਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਇੱਕ ਰਿਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਇੰਡੈਕਸ ਨੂੰ ਤੁਲਨਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. 2 ਸਕਿੰਟ - 'ਤੇ ^ 2 + 2VoT: ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਫਾਰਮੂਲਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲਈ ਇਕ ਪਾਸੇ ਸੈੱਟ. ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਧ ਹੋਰ ਕੋਈ ਹੈ ਕੁਆਿਰਵਟਕ ਸਮੀਕਰਨ. ਪਰ ਕਾਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਫ਼ਤਾਰ 0 ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ discriminant ਸਮੀਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ 2400 ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਖੋਜ ਵਾਰ ਦੇ ਰੂਟ ਲਈ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦ. ਦੂਜਾ ਦਸ਼ਮਲਵ ਸਥਾਨ 'ਤੱਕ ਦਾ ਬਣਾਓ: 48.98. 48.98 / 6 = 8.16 ਸਕਿੰਟ: ਸਾਨੂੰ ਸਮੀਕਰਨ ਦੇ ਰੂਟ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਇਹ ਬਾਹਰ ਕਾਮੁਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਰਾਈਵਰ ਮੌਜੂਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਨਹੀ ਹੋ.
Similar articles
Trending Now