ਅੱਜ ਸਾਨੂੰ ਖੇਡ, "ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ 2", ਜਿਸ ਦੇ ਬੀਤਣ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਨੌਕਰੀ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਸਕਰੀਨ ਅਨੁਸਾਰੀ ਆਈਕਾਨ ਨੂੰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਓਪਨ ਡਾਇਰੀ ਸਕਦਾ ਹੈ ਬਟਨ ਨੂੰ ਡੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਆਈਕਾਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਲਾਵਾ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸਥਾਰ ਬੀਤਣ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸਧਾਰਨ ਪੱਧਰ ਦੇ ਹੋਰ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੇ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਊਸ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
Bidderford
ਪਹਿਲੇ ਅਧਿਆਇ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ. "ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ 2" ਦੇ ਪਾਸ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵੀਡੀਓ, ਜਿਸ ਤੱਕ ਸਾਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਘਟਨਾ ਦੂਰ ਦਾ 1969 ਵਿਚ ਆਈ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਾਡਾ ਹੀਰੋ - ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਨੂੰ ਡੇਰੇਨ Mayls. ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਲਈ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ, 1993 ਵਿਚ ਹੀ ਹੋਣ ਅੱਖਰ ਫਿਜ਼ਿਕਸ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਹੈ, ਬੋਸਟਨ ਵਿਚ ਪੜ੍ਹਦੇ. ਮੌਜੂਦਾ ਰਹੱਸਮਈ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ 'ਤੇ ਉਸਨੇ ਆਪਣੀ ਮਾਤਾ ਨੂੰ ਛੁੱਟੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਆਇਆ ਹੈ. ਇੱਕ ਸਥਾਨਕ ਸਟੋਰ ਤੱਕ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਰ - ਮਾਇਲ੍ਸ ਆਪੋ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋਮਬੱਤੀ-ਬੁਝਦੀ ਤਹਿਖ਼ਾਨੇ ਵਿਚ ਮਿਲਦਾ ਹੈ. ਦੁਕਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿਜਲੀ ਦਾ ਜਾਣਾ, ਅਤੇ ਧੋਬੀ ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾ ਕੰਮ ਲਈ ਕਹੇਗਾ - ਇੱਕ ਫਿਊਜ਼ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ. ਪਹਿਲੀ ਸਭ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਲੈ. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਪਲਟਨ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਭਰੀ. ਦੀ ਸ਼ੈਲਫ ਦੇ ਮੱਧ 'ਤੇ ਝਾਤੀ ਮਾਰੀਏ. ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਬਾਕਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਰੇਦਾਰ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਵਸਤੂ ਤੇ ਜਾਓ. ਮਾਊਸ ਦਾ ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦੇ ਬਾਕਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਉੱਡ ਕਰੋ. ਬਿਜਲੀ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਿਊਜ਼ ਲਈ ਖੋਜ. ਇਸ ਨੂੰ ਹਟਾਓ. ਉਸੇ ਹੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਫਿਊਜ਼ ਵਸਤੂ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਾਓ. ਸਵਿੱਚ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ ਤੇ ਚਾਲੂ ਕਰੋ. ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਬਿਸਤਰਾ ਭੇਜੋ. ਉਹ ਡਿੱਗ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
"ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ 2". ਪੈਸਿਜ: ਹੋਜ਼ ਅਤੇ ਹਲਕਾ ਮੁਆਇਨਾ
ਇਸ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਜਾਰੀ. ਅਗਲੇ ਸਵਾਲ ਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਥੀਮ ਤਹਿਤ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ: "ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ 2: ਜ਼ਰੀਏ" - ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ shelves 'ਤੇ ਬਿਸਤਰਾ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਥਿਤ ਹੈ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਲਓ. ਸਾਨੂੰ ਵਾਲਪੇਪਰ ਤੇ ਵੇਖਣ. ਅਗਲਾ ਕਦਮ - ਕਈ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਹਵਾਲੇ ਦੇ ਭੇਤ ਖੋਲ੍ਹਣ ਜਾਵੇਗਾ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਦਾ. ਹੋਜ਼ ਇੱਕ ਨਵ ਹਵਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੱਬੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਵੀ ਉਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਹਿਖ਼ਾਨੇ ਵਿੰਡੋ ਅਤੇ ਬੀਅਰ ਨਾਲ ਭਰੇ ਇੱਕ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਪੌੜੀ ਤੱਕ ਚੜ੍ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਸਟੋਰ ਦੇ ਮਾਲਕ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਉਸ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵ ਨੌਕਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਪੋਰਟੇਬਲ ਵਿਗਿਆਪਨ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਬੂਥ ਨੂੰ ਲੱਭ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ. ਕਮਰੇ ਬਾਹਰ. ਸਾਨੂੰ Angelina ਮਿਲਣ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਕਫ਼ ਹੈ. ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਥੀ ਨਾਲ. ਸਾਨੂੰ ਸ੍ਰੀਮਤੀ Baiba ਦਾ ਪੱਤਰ ਲੈਣ ਲਈ ਆਪੋ ਤੱਕ ਇੱਕ ਨਵ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਅਪ ਪਾਸ. ਸਾਨੂੰ ਗਲੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ Waterfront ਕਰਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਦਾਤ ਨੂੰ ਦੁਕਾਨ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਜਾਣ. Pier ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉਦਾਸ ਲੜਕੀ ਨਾਲ ਗੱਲ 'ਤੇ. ਉਸ ਨੇ ਉਸ ਦੇ ਦੋਸਤ ਨੂੰ Carrie, ਉਸੇ ਹੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ 2 ਸਾਲ ਖੁਦਕੁਸ਼ੀ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ. ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਵਿੰਡੋ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਆਪੋ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਗਿਫਟ ਸ਼ਾਪ 'ਤੇ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਉੱਥੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਝਾਤੀ.
ਗਿਫਟ ਸ਼ਾਪ
ਲੁਟੇਰਾ 'ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ 2 "saleswoman ਹੈ, ਜੋ ਮੰਨੇ ਸ਼ਾਪਰਜ਼ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਨਾਲ ਮੀਟਿੰਗ ਜਾਰੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਬਦਲੇ ਵਿਚ ਗੁੱਸੇ ਤੋੜ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਸੁਣਦੇ ਹਨ ਨੂੰ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਨਵ ਬਦਲੀ ਜਤਾਇਆ ਹੈ, ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ. ਕਮਰੇ ਬਾਹਰ. ਇੱਕ ਲਾਲ ਕਾਰ ਝਲਕ. ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਤ. ਫੇਰ, ਦੁਕਾਨ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹ. ਗਾਲੜੀ ਵਿਜ਼ਟਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਗਲੀ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਚੱਲਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ Rosie ਤੱਕ ਆਪੋ ਪੈਕੇਜ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਨਾਮ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪਾਰਸਲ ਆਇਆ. ਪਰ, ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਰਸੀਦ ਬਿਨਾ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ. ਸਾਰੇ Rosie ਪੁੱਛੋ. ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਛੇਤੀ ਉਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਤੌਰ ਤੇ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਲੈ ਕੇ. ਦੁਕਾਨ ਛੱਡ ਕੇ. ਸਾਨੂੰ ਕੋਨੇ ਦੇਵੇਗੀ. ਸਾਨੂੰ Pier ਕੋਲ ਪਹੁੰਚ.
ਖੇਡ ਹੈ "ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ 2 'ਬੀਤਣ ਜਾਰੀ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲੋਹੇ ਦੇ ਡੰਡੇ ਪਰਹੇਜ਼ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਬੈਰਲ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਲੈ ਲਵੋ. ਸਾਨੂੰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਆਪੋ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ, ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਸ ਸੜਕ ਦਾ ਮੁੱਖ ਵਰਗ ਨੂੰ ਮੋਹਰੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ. ਫਿਰ ਸੱਜੇ ਕੈਫੇ ਸ੍ਰੀਮਤੀ Baiba ਵੱਲ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਬੇਸ਼ਰਮ ਅਜਨਬੀ ਧੱਕਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਵਿਰੋਧੀ ਤੱਕ ਕੱਟੇ ਰੋਟੀ ਲੈ. ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਛੇਤੀ ਪੱਟੀ ਮੋੜ 'ਤੇ ਹੋਸਟੇਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਿਰਕੇ ਦੇ ਸੱਜੇ ਬੋਤਲ ਲੈ. ਸਾਨੂੰ ਸ੍ਰੀਮਤੀ Baiba ਨੂੰ ਲਿਖ ਰਹੇ ਹਨ.
ਸਨੈਕ ਅਤੇ ਘਰ ਦੇ
ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ 2 ਬੀਤਣ ਦੇ ਮਾਲਕ ਨੂੰ ਕੈਫ਼ੇ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਸਥਾਰ ਚਰਚਾ ਜਾਰੀ ਹੈ. ਔਰਤ ਪੈਕੇਜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ, ਜਦ, ਸਾਨੂੰ ਕਹਿ ਨਹੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਹੁਤ ਖ਼ੁਸ਼ ਹੋਵੇਗਾ. ਸਾਨੂੰ diner ਨੂੰ ਛੱਡ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਡਾਕਟਰ ਦੁਆਰਾ ਬੰਦ ਕਰ. ਉਸ ਨੇ ਇਸ ਸੰਸਥਾ ਨੂੰ ਡੈਰੇਨ ਦੀ ਮਾਤਾ ਦਾ ਮਿਲਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਨੂੰ ਆ ਨਹੀ ਸੀ. ਇਹ ਉਸ ਦੀ ਮਾਤਾ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪਤਾ ਕਰੋ ਤੇ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਵਾਪਸ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਆਪੋ ਵਿੱਚ. ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ 'ਤੇ Angelina ਦੁਖੀ. ਉਸ ਨੇ ਹੋਟਲ ਦੇ ਫੋਟੋ ਦੇ ਹਵਾਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ. ਲੜਕੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਕੈਫੇ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੀ ਜਾਣੂ squirt ਵੇਖੋ ਗਲੀ ਦੇ ਬਾਹਰ ਆਇਆ ਸੀ ਅਤੇ Angelina ਦੇ ਮਗਰ ਹੋ ਤੁਰੇ. ਸਟੋਰ ਦੇ ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਆਪੋ ਦਿਸਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਇਨਾਮ. ACCES. ਸਾਨੂੰ ਖੱਬੇ ਨੂੰ ਕੈਬਨਿਟ ਵਿਚ ਪਾਸ. ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਇਲ ਘੜੀ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ. ਨਕਸ਼ਾ ਜਾਓ. ਨੋਟ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਜੁੜੇ ਪੜ੍ਹੋ. ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਫੋਨ' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ 'ਆਪਣੇ ਮਾਤਾ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਘਰ 'ਤੇ. ਉਸ ਦੀ ਮਾਤਾ 'ਤੇ ਬੈਠਾ. ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪਲਸ ਲਈ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਫੋਨ ਕਰਕੇ "ਸੰਕਟਕਾਲੀਨ" ਕਾਲ. ਡਾਕਟਰ ਦਵਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਤਾ ਨੂੰ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬੀਮਾ ਪਾਲਿਸੀ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼. ਇਹ ਪਰਿਵਾਰ ਡਾਕਟਰ ਨੂੰ ਪੁੱਛਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨਾਲ ਫੋਨ 'ਤੇ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਡਾਕਟਰ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਅਦਾ. ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦਵਾਈ dispenser ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਇੱਕ ਕੁਰਸੀ 'ਤੇ ਬਣਵਾ. ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਲਣ, ਸਾਨੂੰ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਬੀਮਾ ਪਾਲਿਸੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ, ਰਸੋਈ ਵਿਚ ਚੁੱਲ੍ਹੇ ਤੱਕ kettle ਲੈ. ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿਓ. ਇਹ faucet ਵਿੱਚ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਿੰਕ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਸਟੋਵ 'ਤੇ kettle, ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਭਰ ਰੱਖੋ. ਸਾਨੂੰ ਸਿੰਕ ਦੇ ਅਧੀਨ ਦਰਾਜ਼ ਦੇ ਨਿਰੀਖਣ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਜਾਰੀ. ਉਥੇ ਕਟੋਰਾ ਲਵੋ. ਸਾਨੂੰ ਬਾਥਰੂਮ ਲਈ ਜਾਣ.
ਨਵ ਦਿਨ
ਸਾਨੂੰ ਖੇਡ ਹੈ "ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ 2" ਦੇ ਫੀਚਰ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ. ਲਾਈਨ 'ਤੇ - "ਭਾਗ 2" (ਅਧਿਆਇ 2) ਦੇ ਬੀਤਣ. ਇਹ ਆਪੋ ਦੀ ਮੌਤ ਦੇ ਸੁਨੇਹੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਪੁਲਿਸ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਦੇ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ, Angelina ਗ੍ਰਿਫਤਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਸਾਨੂੰ ਘਰ ਤੱਕ ਨੂੰ ਛੱਡ. ਸਾਨੂੰ ਪੁਲਿਸ ਸਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਪਿਛਲੀ ਇਕ ਅਜਨਬੀ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਦੇ ਇੱਕ identikit ਅੱਪ ਬਣਾਉ. ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਫਰੇਮ ਦੇ ਹਰ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਤੀਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਚਿੰਨ੍ਹ ਸਾਡੇ ਬਲਾਗ ਵਿੱਚ ਹਨ. ਇਸ ਨੂੰ ਅਧਿਆਇ 'ਚ ਖੋਲ੍ਹੋ "ਅਜਨਬੀ." identikit ਪੂਰਾ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਸਾਨੂੰ Angelina ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਪੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ blackmailer ਸੀ ਸਬੂਤ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਪੁਲਿਸ ਸਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਛੱਡ. ਸਾਨੂੰ ਹਸਪਤਾਲ 'ਤੇ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਰਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਵਾਰਡ ਨੂੰ ਛੱਡ. ਸਾਨੂੰ ਮਾਤਾ ਦੇ ਮੰਜੇ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਸਕੇਲ' ਤੇ ਦੇਖੋ. ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਕੁਝ ਨਿੱਘਾ ਸ਼ਬਦ. ਸਾਨੂੰ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡ. ਸਾਨੂੰ ਖੱਬੇ ਨੂੰ morgue ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਜਾਓ. ਦੋਨੋ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਸੀਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਵਿਹੜੇ ਦੇ ਇਲਾਕੇ 'ਤੇ ਗਰਿੱਡ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਇਹ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਸੱਜੇ ਵਿੰਡੋ ਵਿਚ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਵਸਤੂ ਤੱਕ, ਸਾਨੂੰ ਕੇਬਲ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ. Window Bars ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਕੇ. ਇੱਕ ਰੱਸੀ ਲੂਪ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਧਾਤ ਡੰਡੇ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ cellar ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਧਾਤ ਡੰਡੇ ਦੂਰ ਲੈ.
Lozova ਕ੍ਰੀਕ
ਖੇਡ ਹੈ "ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ 2" ਵਿੱਚ ਤੀਜੇ ਅਧਿਆਇ ਦੇ ਬੀਤਣ ਜਾਰੀ ਹੈ. ਇਹ ਹੋਟਲ ਦੇ ਦੌਰੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼. ਸਾਨੂੰ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨਿਸਟ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਕੁੰਜੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਕੌਫੀ ਟੇਬਲ ਵੱਲ ਜਾਓ. ਸ਼ਰਾਬ ਦੀ ਬੋਤਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ ਚਾਕੂ ਲਵੋ. ਪੱਖ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ. ਸਾਨੂੰ ਖਰੀਦਕੇ ਨਾਲ ਸੋਵੀਨਾਰ 'ਤੇ ਝਾਤੀ. ਇੱਕ ਲਵੋ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਤਰ ਦੀ ਖਿੱਚਿਆ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ. ਦੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਬੈਕਪੈਕ ਰਿਜ਼ਰਵ. ਸਾਨੂੰ ਹਾਲ ਦੀ ਮੁਆਇਨਾ. ਕੱਚ ਦੇ ਮੇਜ਼ ਤੱਕ ਇਕ ਅਖ਼ਬਾਰ ਨੂੰ ਚੁੱਕ. ਸਾਨੂੰ ਰਾਖ਼ਦਾਨੀ ਤੱਕ ਮੈਚ ਦੇ ਇੱਕ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ. ਬੁੱਕ-'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਘੜੀ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਚਾਕੂ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਤੱਕ ਬੈਟਰੀ ਹਟਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਕੰਧ, ਜੋ ਕਿ ਗਲਿਆਰੇ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅੰਤ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ' ਤੇ ਦੇਖੋ. ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ, ਮੱਰੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ੇ ਤੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ. ਸਾਨੂੰ ਬੋਰਡ, ਪਿੱਛੇ ਹੋਟਲ ਦੀ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਮੁਆਇਨਾ. ਸਾਨੂੰ ਹੋਟਲ ਨੂੰ ਛੱਡ. ਜਾਓ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ. ਸਾਨੂੰ ਪੱਤੇ ਦੇ ਝੁੰਡ 'ਤੇ ਦੇਖੋ. ਇਕ ਅਖ਼ਬਾਰ ਲਵੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਰੁਤ ਵਿਚ ਪਾ ਦਿਓ. ਮੈਚ ਰੋਸ਼ਨ. ਵਾਪਸ ਹੋਟਲ ਨੂੰ. ਮੱਰੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਅੱਗ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ. ਜਦ ਹੀ ਸਵਾਗਤੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਨਾਲ ਜਾਣਗੇ Angelina ਕਮਰੇ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ. ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ. ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਗਨੋਮਾਈਨ ਕੁੰਜੀ ਖੋਲਦੀ. ਟੀ ਵੀ ਦੇ ਅਧੀਨ ਬਿਸਤਰੇ ਦੇ ਟੇਬਲ ਵਿੱਚ ਸਣ ਸੁੱਤੇ ਲਵੋ. ਸਾਨੂੰ Angelina ਦੀ ਫੋਟੋ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ, ਕੰਧ 'ਤੇ ਲਟਕਾਈ. ਇਸ ਨੂੰ ਹਟਾਓ. ਨੋਟ ਲਵੋ. ਸਾਨੂੰ ਵਸਤੂ ਸੁਨੇਹੇ ਵਿੱਚ ਵਿਚਾਰ. ਪਰ, ਨੋਟ ਸ਼ੀਟ ਸਾਫ਼ ਹਨ.
Wales ਵਿੱਚ ਓਲਡ ਅਸਟੇਟ
ਖੇਡ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ, ਅਧਿਆਇ 4 ਵਿਚ "ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ 2" ਬੀਤਣ ਹੀਰੋ ਦੇ ਜਗਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਰੱਸੇ ਤੱਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਬੋਤਲ, ਚਾਨਣ ਸ਼ਤੀਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਹ ਜਲਣਸ਼ੀਲ ਤਰਲ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਕੁਰਸੀ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਚਾਨਣ ਨੂੰ ਸ਼ਤੀਰ ਵਿੱਚ ਪੈਰ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਬੋਤਲ ਪਾ ਦਿਓ. ਕੱਚ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਪਾ. ਉਹ ਬੋਤਲ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤੇ ਸਥਿਤ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਅਲਮਾਰੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇਕ ਪੁਰਾਣੇ ਰਾਗ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਇੱਕ ਕੁਰਸੀ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਰਾਗ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਅੱਗੇ, ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਲੱਕੜ ਦੀ ਰੇਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ. ਉਸ ਨੂੰ ਲਵੋ. ਅੱਗੇ ਯਾਤਰਾ ਬੋਤਲ ਕੱਟ ਇੱਕ ਗਲਾਸ shard ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ. ਅੇ ਰਾਗ, ਮਿੱਟੀ ਦਾ ਤੇਲ ਚਿੱਕੜ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਬਕੀ. ਅੱਗੇ, ਕੱਚ ਦੇ ਦੂਜੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਮਿੱਟੀ ਦੇ ਭਿੱਜ ਰਾਗ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣ. ਸਾਨੂੰ ਲੱਕੜ ਦੇ ਰੇਲ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਗਾ ਦਿੱਤੀ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਸੜ ਰਾਗ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ. ਉਸ ਦੇ ਬੰਧਨ 'ਤੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਜਾ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤੋ. ਬਚਾਇਆ. ਟੁਕੜੇ ਚੁੰਗਲ ਤੱਕ ਵੱਧ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਰੱਸੀ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਲਿਨਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਮਰਾ ਨੇੜੇ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਦੀ ਇੱਕ Bale ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. shelves 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਰੱਦੀ ਤੱਕ ਸਿੱਖਣ. ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੱਖ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੈ ਲੈ. ਮੇਜ਼ ਅਤੇ ਅਲਮਾਰੀ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਦੇਖਦੇ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਖਿਡੌਣਾ ਕਾਰ ਬੈਟਰੀ 'ਚ ਇਸ ਦੇ ਲੁਕਣ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੱਕ ਬਾਹਰ ਲੈ ਗਿਆ. ਸਾਨੂੰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.
Castle, "ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ '
ਖੇਡ ਹੈ "ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ 2" ਪੰਜਵ ਅਧਿਆਇ ਦੇ ਬੀਤਣ ਜਾਰੀ ਹੈ. ਇਹ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਫਲੈਸ਼ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਚਾਨਣ ਨੂੰ ਕਬਰ ਦੇ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਲਾਈਟਹਾਊਸ ਨੂੰ ਮੋਹਰੀ ਮੁਆਇਨਾ ਜਦ. ਸਵੇਰ ਆ. ਸਾਨੂੰ ਰਾਲਫ਼ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਲਾਈਟਹਾਊਸ ਵੱਲ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਤਿੰਨ ਹੋਮ ਘਾਹ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਚਾਕੂ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਇਹ ਨੇੜੇ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਸ਼ਤੀਰ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਅੱਗੇ, ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਨੂੰ ਵੇਖੋ, ਸਾਨੂੰ ਪਾੜੇ ਵਿੱਚ ਪਾਤਸ਼ਾਹ ਸ਼ਤਰੰਜ ਟੁਕੜਾ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼. ਲਾਈਟਹਾਊਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤੇ ਰੁੱਖ 'ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਨੋਟ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਅਕੈਡਮੀ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਸੱਜੇ ਪਾਸ. ਸਾਨੂੰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਨਾਲ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਦੇਖਦੇ ਹਨ. ਮੰਜ਼ਿਲ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋ. ਨਾ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਇਹ ਅੰਕੜਾ ਦੂਰ ਸਾਨੂੰ ਰਾਣੀ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼. ਸਾਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਕੰਧ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪੱਥਰ 'ਤੇ ਦੇਖੋ. ਉੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਫੇਅਰ ਦਾ ਪਤਾ. ਦੇ ਗੇਟ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਨੋਟ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਪਾ ਸ਼ਤਰੰਜ ਟੁਕੜੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ. ਚੋਟੀ ਦੇ ਮੋਰੀ - ਰਾਜਾ ਤਲ 'ਤੇ - ਖੱਬੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੂੰ ਫੇਅਰ - ਰਾਣੀ. ਇੱਕ ਘੋੜਾ - ਇੱਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਟੁਕੜਾ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਵਿਦਾ. ਰਾਲਫ਼ checkered ਘੋੜੇ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛੋ. ਸਾਨੂੰ ਸੱਜੇ bushes ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਇੱਕ ਚਾਕੂ ਬਜ਼ੁਰਗ ਨੇ ਸ਼ਾਖਾ ਦੇ ਨਾਲ ਕੱਟੋ. ਵਸਤੂ ਤੇ ਜਾਓ. ਚਾਕੂ ਹੈਡਲ ਥਰਿੱਡ - ਸੀਟੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਰਾਲਫ਼ ਲਾਪਤਾ ਸ਼ਤਰੰਜ ਨਾਈਟ 'ਤੇ ਸੀਟੀ ਬਦਲੀ. ਸਾਨੂੰ ਖੰਡਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ 'ਤੇ ਘੋੜੇ ਪਾ ਸ਼ਤਰੰਜ ਬੋਰਡ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ.
ਆਦ
ਲੁਟੇਰਾ 'ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ 2 "ਛੇਵੇ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਅਧਿਆਇ, ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਖੁੱਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਧ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਗੰਦਗੀ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ ਲੇਵਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਭਵਨ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ ਝੁੱਕ ਕੇ 2 ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਜਾ. ਸਾਨੂੰ ਬਾਥਰੂਮ ਲਈ ਜਾਣ. ਸੈਲੀ ਲਾਸ਼ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਹੱਥ ਪੁਆਇੰਟਿੰਗ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋ. ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ' ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ 2 "ਬੀਤਣ ਦੇ ਲੁਕੇ ਲਿਖਿਆ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਹੈ. ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਬੰਦ. ਅੱਗੇ, ਗਰਮ ਪਾਣੀ 'ਤੇ ਚਾਲੂ. ਸਾਨੂੰ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਫਿਰ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਬਾਥਰੂਮ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਨੌਕਰ 'ਤੇ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ. ਉਸ ਦੇ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਤੌਲੀਆ ਬਾਹਰ ਲੈ ਗਿਆ. ਇਸ ਨੂੰ ਗਿੱਲਾ, ਪਾਣੀ ਦੇ ਇਸ਼ਨਾਨ ਵਰਤ. ਸਾਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਦੇ "ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ 2 'ਖੇਡ ਲੁਟੇਰਾ (ਭਾਗ 2 ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਔਖਾ ਨੂੰ last) ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਸਾਨੂੰ ਭਾਰੀ ਚਤੁਰਾਈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਕਾਰੀਡੋਰ ਲਈ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਸਿੱਲ੍ਹੇ ਤੌਲੀਆ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਵੀਡੀਓ ਜਾਣ ਪਛਾਣ. ਸਾਨੂੰ ਭਵਨ ਨੂੰ ਛੱਡ. ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਚਾਲੂ ਹੈ, ਫਿਰ ਬਲਦੀ ਮੋਮਬੱਤੀ ਚੁੱਕਣ. ਹੋਰ ਪਾਸ ਖੇਡ ਹੈ "ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ" (ਭਾਗ 2) ਬਿਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਇੱਕ ਤੇਲ ਦਾ ਦੀਵਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣੋ, ਜਿੱਥੇ Angelina ਦਾ ਬੈਕਪੈਕ ਅੱਗੇ ਸੀ. ਵਸਤੂ ਤੱਕ, ਰੰਗ ਡਿਸਕ ਲੈ. ਫਿਰ, ਉਹ ਇੱਕ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਕੁਰਸੀ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕੀਤਾ. ਵਸਤੂ ਵਿੱਚ, ਤੇਲ ਦੀਵਾ, ਦੀਵਾ ਵਰਤ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੈਪ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਦੇ ਗੇਟ Push. ਸਾਨੂੰ ਪੁਰਾਣੇ ਹਾਲ ਦੇ ਜਾਓ. ਦੇ ਗੇਟ ਵੱਲ ਅੱਗੇ ਜਾਓ. ਮੰਜ਼ਿਲ ਤੱਕ ਨੋਟ (ਹਦਾਇਤ) ਉਭਾਰੋ. ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਛੇ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਪਲੇਟ ਮਾਰਕ ਕੀਤਾ. ਸਾਨੂੰ Angelina ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਪਲੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਆ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. Rebounds, ਫਾਲ੍ਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪੱਥਰ ਸਲੈਬ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ. ਸਾਨੂੰ ਦੇ ਫਾਟਕ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਭਾਰ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਪੱਥਰ ਸਲੈਬ ਦੇ ਹਰੇਕ' ਤੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜਾਲ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋ. ਇਹ ਹਰੇਕ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੇਨ' ਤੇ ਲਟਕਾਇਆ. ਖੱਬੇ 'ਤੇ ਪੱਥਰ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਲੇਟ ਨੰਬਰ 2. ਬਣਨ ਦਾ ਫਿਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਪੱਥਰ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਵਾਹੁਣਾ ਨੂੰ ਨੰਬਰ 6. ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ Angelina ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਬੇਨਤੀ ਹੈ ਕਿ ਕੈਥਰੀਨ ਚੜ੍ਹ ਉੱਤੇ ਪਲੇਟ ਦਾ ਨੰਬਰ 2. ਖੱਬੇ 'ਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਉਸ ਦੇ' ਤੇ ਪਾਸ. ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਪੱਥਰ 'ਤੇ ਲਿਖਿਆ ਪੜ੍ਹੋ. ਪਹਿਲੀ - ਇੱਕ ਹਰੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਵਸਤਰ. Otgadka - snowdrops. , ਹਾਰਡ ਨਰਮ, ਅਮੀਰ ਅਤੇ ਗਰੀਬ ਦੇ ਦੂਜੇ ਬੁਝਾਰਤ. Otgadka - ਅੱਗ. ਖੰਭ ਦੀ ਤੀਜੀ ਭੇਤ ਹੈ ਅਤੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਖੋਲ੍ਹੋ. Otgadka - ਮਿੱਲ. ਚੌਥਾ ਗੁਪਤ ਸੱਚ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਤੇ ਉੱਡਦੀ ਪਿਆ ਹੈ, ਬੈਠੀ, ਪਸੀਨਾ ਦੂਰ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੁੱਬ ਗਿਆ. Otgadka - snowflake. ਅੱਗੇ, ਕਾਲਮ 2 ਅਤੇ 3. ਬੇਨਕਾਬ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਧੀ 'ਤੇ ਡਬਲ ਕਲਿੱਕ ਪਿਛਲੀ ਲਗਾਇਆ. ਪੂਰਵ ਨਵੀਨਤਮ ਵਰਤ ਮਿੱਲ.
ਓਪਨ niches. ਉਹ, ਨੀਲਾ ਹਰਾ ਅਤੇ ਪੀਲਾ ਸੋਟੀ ਚੁੱਕ. ਸਾਨੂੰ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡ. ਸਾਨੂੰ Angelina ਨੂੰ ਅਪੀਲ. ਬੇਨਤੀ ਹੈ ਕਿ ਕੈਥਰੀਨ ਪਲੇਟ ਨੰਬਰ 6. ਅੱਗੇ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੀਲੇ ਸੋਟੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ № 4 ਪਲੇਟ 1. ਗ੍ਰੀਨ № ਸਟਾਫ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੀਲੇ - 8. № ਸੱਜੇ aisle ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ. ਸਾਨੂੰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕੰਟਰੋਲ ਵਿਧੀ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਸਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਬਹੁਤ ਹਾਲ ਵਿਚ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਪਲੇਟ ਨੰਬਰ 3. ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ ਦਾ ਅਸਰ ਫਾਹ ਦੇ ਵੇਲੇ ਇੱਕ ਚਾਕੂ ਬੰਦ ਫਾਲ੍ਸ ਵਿੱਚ. ਉਸ ਦੇ ਪੈਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲੈ ਲਵੋ. ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਸਾਨੂੰ ਸਹੀ aisle ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਨੋਟ-ਹਦਾਇਤ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ. ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਲ ਘਣ ਸੰਗਲੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਕੈਥਰੀਨ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਡਿੱਗ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਨੋਟ ਵਿੱਚ ਇਸ ਫੰਦੇ - ਇੱਕ ਕਤਾਰ 'ਚ ਪੰਜ, ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਬਿਨਾ ਸੱਜੇ ਖੱਬੇ, ਖਾਤੇ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਰੱਸੇ 'ਤੇ ਦੇਖੋ. ਇਸ ਹੱਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੰਜਵ ਰੱਸੀ ਦਾ ਪਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਲਈ ਆ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਉਸ ਦੇ ਅੱਖਰ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ. ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਓ. ਇਹ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਰੱਸੀ 5. ਬਦਲੋ ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਗਾਈਡ' ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਨ, ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਣ ਖੱਬੇ 'ਤੇ ਜ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਖਰ ਉਸੇ ਵੇਲੇ' ਤੇ ਮੰਨਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜਦ ਹੀ ਸਭ ਅੱਖਰ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਨੂੰ ਸਫੈਦ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ. ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਹੱਕ ਹੈ ਕਿ ਬਾਹਰ ਇਸ਼ਾਰਾ, ਹੇਠਲੇ ਝਰੋਖੇ ਵਿੱਚ ਪੱਥਰ ਦੇ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਜਦ ਜਾਲ ਅਯੋਗ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਵਸਤੂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਚਾਕੂ ਨਾਲ ਰੱਸੀ 5. Pererezayem ਉਸ ਦੇ ਕੋਲ ਪਹੁੰਚ. ਅੱਗੇ ਸਾਨੂੰ ਥੱਲੇ ਚਲਾ ਗਿਆ. ਸਾਨੂੰ Angelina ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਜਦ ਇੱਕ ਵਾਰ ਤੇ ਵਾਧਾ ਗ੍ਰਿਲ ਦੇ ਫਾਟਕ, ਭੂਤ ਦੇ ਫਾਟਕ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪੱਖ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਅਗਲੇ ਕਦਮ 'ਤੇ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਪੱਖ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. Angelina ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ. ਸਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਪਾਸ, ਭੂਤ ਦੇ ਗੇਟ ਪਾਸ. ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਛੇਤੀ Angelina ਸ਼ਾਟ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਟੋਏ ਦੇ ਬਾਹਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ. ਬੰਦ ਕਰੋ 'ਤੇ, ਪਰ, ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿਚ, ਆਰਡਰ ਦੇ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰ ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸਨ. ਭੂਤ ਦੇ ਫ਼ਾਟਕ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਵਾਪਸ ਜਾਓ. ਫਾਈਨਲ ਵੀਡੀਓ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ. ਪਲਾਟ ਰੋਕਿਆ, ਇਸ ਲਈ, ਖੇਡ ਦੇ ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਪੈਸਿਜ: "ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ 2" (ਆਸਾਨ ਪੱਧਰ) - ਸਹਾਇਕ ਸੁਝਾਅ
ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ 'ਤੇ ਸਭ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਪਿਛਲੇ ਭਾਗ ਵਿਚ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਨਾ ਸੀ: ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ' ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ 2 ", ਪਾਸ ਖੇਡ ਦੇ ਫੀਚਰ, ਬੱਗ (ਨਾ ਇੱਕ ਫਲੈਸ਼ਲਾਈਟ ਲਿਆ, ਇੱਕ ਚਿੱਠੀ, ਆਦਿ ਨੂੰ ਖੋਲ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ). ਇੱਕ ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ. ਫ਼ਲੈਸ਼ ਹੋਟਲ ਨੂੰ ਲਹਿਰ ਦੌਰਾਨ ਸਾਡੇ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ. ਸਾਡੇ ਅੱਖਰ ਅਕਸਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਲੈਣ ਲਈ ਇਨਕਾਰ. ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਮੁਆਇਨੇ ਹੈਚ, ਨੰਬਰ ਦਾ ਦੌਰਾ ਹੀ ਸਾਨੂੰ girls ਨੂੰ ਜਾਣੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜਦ ਕਿ ਇਹ ਅੱਖਰ ਸਿੱਟਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹਨੇਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਇਆ ਹੈ ਪਲ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਅਗਲੇ ਸਵਾਲ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਵਾਰ ਹੈ, ਨਾ ਸੀ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ, ਖੇਡ, "ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ 2" ਦੇ ਪਾਸ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ - ਨੂੰ ਪੱਤਰ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ. ਕਈ ਵਾਰੀ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਮਾਨਤਾ ਨਹੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਨੂੰ ਵਿਚ ਅੱਖਰ ਹਨ. ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਭ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਇਸ ਕਾਰਜ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਮੱਸਿਆ ਕਾਰਨ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਜਾਣ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜਿਸ ਨੂੰ ਹੋਜ਼ ਦੇ ਦੂਜੇ ਅੰਤ ਪਾ - ਇਕ ਹੋਰ ਸਵਾਲ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਖੇਡ ਹੈ, "ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ 2" ਦੇ ਉਪਰ-ਦੱਸਿਆ ਬੀਤਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਹੈ. ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਖੰਡਰ ਦੇ ਦੌਰੇ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਹਿਲੀ ਸਭ ਦੇ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕੁਹਾੜੀ ਦੋ ਅੱਧੇ ਵਿੱਚ ਕੱਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਾਗ ਹੋਜ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਿਲਵਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਅਤੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਪਾਈਪ ਗਰਮੀ. ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਰੀ ਹੋਜ਼ ਦੇ ਦੋ ਅੱਧੇ ਕਰਨ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ. ਉਸ ਨੂੰ ਖਫਨੀ faucet ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ. ਦੂਜਾ ਦਲਦਲ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੂਟੀ 'ਤੇ ਚਾਲੂ. ਅਗਲੇ ਕੰਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਬੀਤਣ ( "ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ 2") ਨੂੰ ਕਵਰ ਨਹੀ ਹੈ, - ਡੰਡੇ ਪਲੇਟ ਵਿੱਚ ਪਾਈ ਹੈ. ਰਸਮ ਕਮਰੇ ਦੇ ਦੌਰੇ ਦੌਰਾਨ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਗ੍ਰਿਲ ਦੀ ਛੜੀ ਵਰਤ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਉਹ ਦੇ ਇੱਕ ਖੱਬੇ ਪਲੇਟ ਵਿਚ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਨਕਾਰ. ਸਾਰੇ ਪਿਛਲੇ ਕੰਮ ਚਲਾਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਸਮੱਸਿਆ ਬਣੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਜੇ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਿਛਲੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੱਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਪਰੋਕਤ-ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ, "ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ 2" ਬੀਤਣ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀ ਹੈ - ਇੱਕ ਧਾਤ ਟਿਊਬ. ਇਹ ਤੱਤ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਟਾਰਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਵਿਅੰਜਨ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੇ ਰਾਗ, ਇੱਕ ਬਾਲਟੀ ਤੇਲ ਅਤੇ ਮੈਟਲ ਪਾਈਪ ਨਾਲ ਭਰ ਲੈ. ਜ਼ਰੂਰੀ rags ਟਿਊਬ 'ਤੇ ਹਵਾ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ. ਪਰ, ਪਹਿਲੀ ਤੇਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ Moisten. ਹਰ ਚੀਜ਼ ਤਿਆਰ ਹੈ.