ਸ਼ੌਕ, ਟੇਬਲ ਗੇਮਜ਼
ਕਿਹੜੀ "ਇਨੋਵੇਸ਼ਨ 'ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਲਾਜ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਗੇਮਜ਼ ਸਵਾਰ ਨੂੰ ਨਵ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸਾਰੇ ਮੌਜੂਦਾ ਕਾਰਡ ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਰ ਸੀ, ਨਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਸ ਲੇਖ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਅੱਜ ਮੈਨੂੰ ਕੀ "ਇਨੋਵੇਸ਼ਨ" ਹੈ, ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ. ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਰੂਪ ਦੇ ਵਾਧੇ ਅਤੇ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਲਈ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁੱਟ ਨਾ ਕਰੋ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਾਅਦ, "ਇਨੋਵੇਸ਼ਨ 'ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਉਸ ਦੇ ਪੱਖੇ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸਿਰਫ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਦੂਜਾ, ਵਿੱਚ ਜ ਵੀ ਤੀਜੀ ਵਾਰ. ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਰ ਲੈ ਲਈ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਾਰ ਖਰਚ ਕਰਨ ਦੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੰਗੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਅਦਾਇਗੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਲਈ "ਇਨੋਵੇਸ਼ਨ 'ਕੀ ਹੈ? ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਕਈ ਵਰਗ ਹਨ: ਭਾਈਚਾਰੇ ਕਾਰਡ, (ਆਰੰਭਿਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ) 10 ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਾਰਡ ਦੇ ਖੇਤਰ (ਪੰਜ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਕੁੱਲ, ਕੁਝ ਖਾਸ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਲਈ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ) ਅਤੇ ਪਲੇਟ (ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਤੀ ਇੱਕ), ਨਿਯਮ ਦੇ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਯਾਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਹੈ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ) ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਜ਼ੋਨ ਅੰਗ delimiting.
ਵੀ ਇੱਕ ਆਮ ਖੇਤਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਦਸ ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੀ ਬੜ੍ਹਤ ਕਾਰਡ (- 1 10 ਹਰ ਯੁੱਗ ਇੱਕ, ਅਨੁਸਾਰੀ ਫਾਇਦੇ) ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕੀਤਾ ਗਏ ਹਨ. ਜਿੱਤ ਲਈ ਸਭ ਆਮ ਹਾਲਤ - ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਦਾਇਰੇ (ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਾਰਡ ਉਮਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੇ ਅੰਕ 'ਤੇ ਉਪਲੱਬਧ ਹੈ) ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਹ ਨੰਬਰ ਛੋਟੇ ਹੋਰ ਲੋਕ ਦੀ ਖੇਡ 'ਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ.
ਕਿਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਇਸ ਮੁੱਦੇ 'ਤੇ ਸਭ ਉਪਲੱਬਧ ਦਾ ਜਵਾਬ ਕਰਨ ਲਈ, ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਇਨੋਵੇਸ਼ਨ". ਖੇਡ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟਰੋਕ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੇ ਸ਼ੇਖੀ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਹੈ ਵੱਧ ਹੋਰ ਫਾਇਦਾ ਹੈ. ਦੀ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਯੁੱਗ ਖੇਡ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਸੁੱਟ ਕਰਨ ਖਿੱਚਣ ਲਈ, ਖੇਡਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ,: ਉਸ ਦੇ ਬਦਲੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਵਾਈ (ਜ ਦੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਗੱਲ) ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਹੋਰ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਾਰਵਾਈ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ. ਯੁੱਗ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਵਧਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਰਹੇ ਹਨ. ਜੋ ਕਿ, ਪਹਿਲੀ ਪਹਿਲੇ ਪੀਰੀਅਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਹੈ - ਦੂਜਾ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ (ਜੇ ਸਰਗਰਮ ਹਟਾਈਏ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਯੁੱਗ ਲਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ). ਜੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਯੁੱਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੋੜ ਹੈ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਡ, ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਰ ਪ੍ਰਗਤੀਸ਼ੀਲ ਕਾਰਡ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.
ਸਹਿਕਾਰੀ (ਦੋਸਤਾਨਾ) ਅਤੇ ਹਮਲਾਵਰ ਹਟਾਈਏ: epochs ਕਾਰਡ ਵਸੀਲੇ ਅਤੇ ਦਰਜਾ ਹੈ. ਉਹ ਇਹ ਵੀ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ, ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਆਵਰਤੀ ਰੰਗ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਜ਼ੋਨ ਨੂੰ ਡਿਸਚਾਰਜ ਲਈ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (ਆਰਕਾਈਵ).
"ਇਨੋਵੇਸ਼ਨ 'ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ? ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਬੁਨਿਆਦੀ ਖੇਡ ਸਮਝ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੱਥ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸਰਗਰਮ ਹੈ. ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਣ ਦੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੇ ਮੁੱਢਲੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ: ਸੁੱਟ ਜ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਲੈਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਆਕਾਈਵ ਸਟੈਕ ਜਾਣ ਲਈ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ (ਥੱਲੇ ਇਸੇ ਯੁੱਗ ਸਟੈਕ ਆਮ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ) (ਥੱਲੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਟੈਕ ਪਾ), ਬੰਦ ਨੂੰ ਸੈੱਟ (ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਭੇਜੋ) ( ਵਾਧੂ ਸਰੋਤ ਦੀ ਦਿੱਖ).
ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਹਟਾਈਏ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਸੀਲੇ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦੇ ਕੇ ਹਮਲਾਵਰ ਹਟਾਈਏ ਵਰਤ ਜਦ, ਜੋ ਖੇਡ ਨੂੰ ਭੜਕਾਊ ਵੱਧ ਘੱਟ ਵਿੱਚ ਸਰੋਤ ਹਨ ਜਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਹਿਕਾਰੀ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਖੇਡ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਤ ਆਈਕਾਨ ਨਾਲ ਜਿਹੜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇਸ ਦੇ ਲਾਭ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਖੇਡ ਦੇ ਤੱਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮਝ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਸਰਗਰਮ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਨਾ, ਇਕੱਠੇ ਅੰਕ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, (ਦੀ ਖਰੀਦ ਅਨੁਪਾਤ - 1: 5, ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ ਦਾ ਪੱਧਰ 1 ਦੀ ਖਰੀਦ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ 5 ਅੰਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ 25 ਅੰਕ ਲਈ ਦਾ ਪੱਧਰ 5) ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ 'ਤੇ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੇਜ਼ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਆਪਣੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਹਮਲਾਵਰ ਚਾਲ ਹਟ.
ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਹੈ ਕਿ "ਇਨੋਵੇਸ਼ਨ 'ਨੂੰ ਸਮਝ, ਅਤੇ ਯਕੀਨਨ ਮਾਮਲੇ' ਚ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ.
Similar articles
Trending Now