ਗਠਨ, ਸੈਕੰਡਰੀ ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਕੂਲ
ਕੌਣ ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀ ਨਾਲ ਆਏ ਸਨ? ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਖਿਲੰਦੜਾ
ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਗਣਿਤ ਹੋਰ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਗਿਆਨ ਦੇ ਬਗੈਰ, ਸਿਖਲਾਈ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ, ਵੀ ਐਲੀਮਟਰੀ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
ਕੌਣ ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀ ਨਾਲ ਆਏ ਸਨ?
ਗੁਣਾ ਟੇਬਲ ਦੇ ਆਮ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕਿਤਾਬ Nikomaha Gerazskogo (I-II ਸਦੀ ਬੀ.ਸੀ. ...) ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ - "ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਪਛਾਣ."
ਇਸ ਲਈ ਜੋ ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀ ਨੂੰ ਦੇ ਨਾਲ ਆਏ? ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਿਆ - ਪਾਇਥਾਗੋਰਸ ਹੈ, ਪਰ ਸਿੱਧੇ ਸਬੂਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਕੋਈ ਸਬੂਤ. ਸਿਰਫ ਹਾਲਾਤ ਸਬੂਤ ਹਨ. ਅਜਿਹੇ Nicomachus Gerazsky ਉਸ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ, ਪਾਇਥਾਗੋਰਸ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ.
ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਉੱਥੇ ਮਿੱਟੀ ਟੇਬਲੇਟ 'ਤੇ ਪੁਰਾਣੀ ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ, ਜਿਸ ਦੇ ਉਮਰ ਦੇ ਬਾਰੇ 4-5 ਹਜ਼ਾਰ ਸਾਲ ਹੈ ਦੇ ਇੱਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਬਾਬਲ ਵਿਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਦਿਲ 'ਤੇ ਹਿਸਾਬ ਦੇ sexagesimal ਸਿਸਟਮ ਸੀ. ਗਣਨਾ ਦੀ ਇੱਕ ਦਸ਼ਮਲਵ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਟੇਬਲ 305 ਬੀ ਸੀ ਵਿਚ ਚੀਨ ਵਿਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਸ ਲਈ, ਸਾਫ਼-ਸਾਫ਼ ਸਵਾਲ "ਕੌਣ ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀ ਨੂੰ ਕਾਢ" ਦਾ ਜਵਾਬ - ਕੰਮ ਨਹੀ ਕਰੇਗਾ.
ਮਿਤੀ, ਕਰਨ ਲਈ, ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ "ਪਾਇਥਾਗੋਰਸ ਦੇ ਮੇਜ਼" ਕਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸ ਦੇ ਪਾਸੇ ਸੰਕੇਤ ਕਾਰਕ ਹੈ ਅਤੇ ਸੈੱਲ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਦੇ ਖ਼ਰਚੇ ਹਨ ਇੱਕ ਵਰਗ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਹੈ.
ਸਾਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਸ਼ੁਰੂ
ਮਾਪੇ ਜਿਸ ਦੇ ਬੱਚੇ ਸਕੂਲ ਨੂੰ ਚਲਾ ਗਿਆ, ਜਲਦੀ ਜ ਬਾਅਦ ਦੀ ਹੈ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਸਮਝਣ. ਇਸ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਹੀ, ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੈ ਅਤੇ ਘਟਾਓ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਦੱਸੋ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਗਣਿਤ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਹੈ.
ਬੱਚੇ ਲਈ ਗੁਣਾ ਮੇਜ਼ 'ਪ੍ਰੇਰਣਾ' ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਇਸ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਗਿਆਨ ਸਾਨੂੰ ਕੁਝ ਕੰਮ ਦੇ ਲਾਗੂ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਿਸਾਲ ਵਰਤਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਸਟੋਰ 6 ਚੌਕਲੇਟ ਲਈ ਹਰੇਕ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਕਡੀ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪੈਕੇਜ, ਫਿਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਕਡੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਉਹ ਇੱਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਛੇ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਨਤੀਜੇ ਵੇਖਣ ਹੈ.
ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਬੱਚੇ ਗੁਣਾ ਕਦਮ ਦੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਨੂੰ ਸਮਝ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਸੂਲ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ 3 * 8 ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਹੈ, ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ 8 + 8 + 8 ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਚੰਗਾ ਬੱਚੇ ਦੀ ਅਜਿਹੀ ਮਿਸਾਲ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਗੁਣਾ ਦੇ ਅਸੂਲ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ.
ਜਦ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਖਤਮ, ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ vyuchivaniyu ਗੁਣਾ ਟੇਬਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ
ਸਿੱਖੋ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਆਸਾਨ
ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਯਾਦ - ਹਾਰਡ. ਬੱਚੇ ਵਿਚ ਹੈ, ਫਿਰ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪੀ ਅਤੇ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ. ਉੱਥੇ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਸਾਰਣੀ ਸਬੰਧਤ ਖੇਡ ਦੇ ਕਈ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਕੀ, ਬੱਚੇ ਦੇ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਧਾਰਨਾ ਦੀ ਮਦਦ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਿੱਖਦਾ ਨਾਲ, ਅਧਿਐਨ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਉੱਥੇ ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਤਿੰਨ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਹਨ:
- ਦਿੱਖ;
- ਸਬਿੰਧੀ;
- kinesthetic.
ਜੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਚੈਨਲ ਦੇ ਹੋਰ ਵਿਕਸਤ ਦਿੱਖ ਧਾਰਨਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਪੜ੍ਹਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਵੇਖਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਟਕ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਲਟਕ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਦਿੱਖ ਧਾਰਨਾ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਤੇਜ਼, ਅਤੇ ਨੂੰ ਯਾਦ ਸੌਖਾ.
ਸਬਿੰਧੀ ਨਹਿਰ - ਵਧਦੀ ਸਬਿੰਧੀ ਧਾਰਨਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ. ਮਿਤੀ, ਕਰਨ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੀਤ ਅਤੇ ਕਵਿਤਾਵਾ ਦੀ ਸਟੱਡੀ 'ਤੇ ਉਦੇਸ਼ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ, ਬੱਚੇ, ਸਾਰਣੀ ਸਿੱਖਣ ਲਈ, ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਸਬਿੰਧੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਸੌਖਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ kinesthetic ਧਾਰਨਾ ਸਭ ਕੁਝ ਨੂੰ ਛੂਹ ਲਈ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ. ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਨਾਲ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਪਲੇਟ, ਕਿਊਬ ਜ ਕੋਈ ਹੋਰ ਇਕਾਈ 'ਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਅਤੇ ਗੁਣਾ ਦੇ ਅਸੂਲ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ.
ਗੁਣਾ ਟੇਬਲ ਦੇ ਭੇਦ
ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀ - ਐਲੀਮਟਰੀ ਸਕੂਲ ਦੇ ਬੱਚੇ ਲਈ ਬਹੁਤ. ਇਸ ਨੂੰ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਤੱਤ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੈ ਯਾਦ. ਜਦ ਯਾਦ ਹੁਣ ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ ਮਕੈਨੀਕਲ ਮੈਮੋਰੀ ਸ਼ਾਮਲ. ਪਰ, ਆਸਾਨ ਯਾਦ ਲਈ ਜੁੜਨਸ਼ੀਲ ਢੰਗ ਦਾ ਬਿਹਤਰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ.
ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਗੁਣਾ ਟੇਬਲ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ:
- ਕਵਿਤਾ;
- ਗੀਤ;
- ਕਾਰਡ;
- ਆਡੀਓ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ;
- ਆਨਲਾਈਨ ਸਿਮੁਲੇਟਰਸ.
ਵੀ ਭੇਦ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਨੰਬਰ 9, ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ, ਸਾਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਗੁਣਾ ਵਿੱਚ ਹਨ.
ਕਵਿਤਾਵਾ ਅਤੇ ਗੀਤ
ਬੱਚੇ, ਜੇ ਬੱਚੇ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਾਲ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ. ਉੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਵਿ ਅਤੇ ਗੀਤ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਯਾਦ vyuchivanii ਹਨ. ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਦੀ ਕਵੀਤਾ ਬਾਣੀ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਦੋ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਗੁਣਾ ਬਾਰੇ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਬਾਣੀ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੀ ਸੇਵਾ, ਉਹ ਨੂੰ ਚੇਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਕਵਿਤਾਵਾ ਅਤੇ ਗੀਤ ਯਾਦ, ਸਿੱਖ ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਸੌਖਾ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਕਾਰਡ
ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ automatism ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
ਖੇਡ: ਜਵਾਬ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਵਪਾਰ ਕਾਰਡ. ਅਪ ਖਾਲੀ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਚਾਲੂ ਕਰੋ, ਰਲਾਉਣ ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਆ ਰਹੇ ਹਨ. ਕਾਰਡ ਪੁੱਟਣੇ, ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਉਦਾਹਰਨ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ. ਜੇ ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਠੀਕ ਹੈ, ਕਾਰਡ, ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੇ ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਗਲਤ ਹੈ ਜ ਦੇ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਖੇਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਿਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦਾ ਕਾਰਨ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ, ਮੁੜ ਹੱਲ ਬੱਚੇ ਲਈ ਦੁਹਰਾਓ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਮਜਬੂਤ ਕਰੋ.
ਇਸ ਖੇਡ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋਨੋ ਸਾਰੀ ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੋਰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੈ.
ਇਸ ਲਈ ਖੇਡਣ, ਬੱਚੇ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਨਿਖਾਰਣ ਅਤੇ automatism ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ.
9 ਗੁਣਾ ਮੇਜ਼ ਨੂੰ ਗੁਪਤ
1 10 9 ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦਸਤਕਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਗੁਣਾ. ਇਸ ਮਕਸਦ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 6 9 ਵਿੱਚ ਨਾਲ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਦਸਤਕਾਰੀ ਅਤੇ ਅੰਗੂਠੇ ਮਾਨਸਿਕ ਲਗਾਤਾਰ 1 10. ਨੂੰ ਹੁਣ ਗਿਣਤੀ ਦੋਨੋ ਹੱਥ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪਾ ਲਈ, ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਇਹ ਲੱਗਭੱਗ ਫਿੰਗਰ ਚੁੱਕੇਗੀ (ਜ ਮੋੜ) ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਦੁਪਿਹਰ ਨੂੰ ਉਭਾਰਿਆ ਦਸਤਕਾਰੀ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੀ ਗਿਣਤੀ - ਉਹ 5 ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ - 4, ਇਕੱਠੇ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨੰਬਰ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ 54. ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਦਸ ਵਾਰ ਨੰਬਰ 9 ਦੇ ਦਾਇਰੇ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਨੂੰ ਲਈ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਤੱਕ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ
ਸਿੱਖੋ ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਨੰਬਰ, ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਨਾਲ ਭਾਵ ਤੱਕ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ ਮੇਜ਼ 'ਹਲਕਾ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਸਿਖਾਉਣ ਦਾ, ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਗੁਆ ਨਾ ਕਰਦਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੰਬਰ 10, 9 ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ, ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਗੁਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਿਖਲਾਈ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣਾ ਜਾਵੇਗਾ.
ਨੰਬਰ 1, 2, 3 ਗੁਣਾ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਵਿਚ, ਬੱਚੇ ਫੈਸਲੇ ਦੀ ਸ਼ੁਧਤਾ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੰਬਰ 9 ਦੇ ਨਾਲ ਸਿੱਖ, ਲਗਭਗ ਸਹੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋਵੇਗੀ ਤੱਕ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਪਾਇਥਾਗੋਰਸ ਦੇ ਵਰਗ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਕ 6, ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਲਈ ਲੋੜ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰਣੀ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ, ਰੰਗਤ ਹਰੀ ਹੀ ਮਿਸਾਲ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਦੇਖੋ ਕੀ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ, ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਨਹੀ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਰ, ਜੇਕਰ 2 * 9 = 18, ਫਿਰ 9 * 2 = 18 ਬੱਚੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵੀ ਉਸੇ, ਭਾਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਲਾਜ਼ਮੀ ਉਸਤਤ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੈ. scold ਨਾ ਜ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ - ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ ਸਿਰਫ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਸਿੱਖਿਆ ਦੂਰ ਚਾਲੂ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ.
ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ
ਪਾਇਥਾਗਾਰਿਅਨ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰ ਕੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਵਾਪਸ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਜਾਣ ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਗੁਪਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
20 ਸਦੀ ਦੇ ਇਕ ਵਿਦਵਾਨ ਦੇ 90 ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਏ ਏ Matveevym ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਦੇ ਰਾਹ ਕੇ ਦੀ ਕਾਢ ਸੀ. "ਕੇਟ" ਕੇ ਉਸ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ 'ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਇੱਕ ਗੁਣਾ ਟੇਬਲ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ.
ਵਿਧੀ: ਨੰਬਰ (ਕਾਲਮ ਗੁਣਾ ਨਤੀਜੇ) ਖਿਤਿਜੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਰਹੇ ਹਨ (ਉਲਟਾ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ), ਅਤੇ, ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜ ਘੱਟ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਇੰਕੋਡ ਰਹੇ ਹਨ ਨੰਬਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਕੇ, ਪਲੱਸ 'ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਜ ਘਟਾਓ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ.
ਇਸ ਵਿਧੀ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ, ਸਾਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਧਰੁਵੀ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਉਸਾਰੀ ਨੰਬਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫ਼ਾਇਦੇ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ polarity ਦੇ ਦੋ ਅੰਡਾਕਾਰ ਸਰੂਪ ਦੇ ਨਫ਼ੇ ਨੁਕਸਾਨ. ਇਹ ਬਾਹਰ ਕਾਮੁਕ ਕਿ ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ polarity ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਰੂਪ ਹੈ.
ਸਿੱਖਣਾ ਅਤੇ ਗੁਣਾ ਟੇਬਲ ਯਾਦ - ਇੱਕ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਬੀਤਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਪੜਾਅ. ਇਹ ਗਿਆਨ ਸਕੂਲ ਦੌਰਾਨ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਕੁਝ ਪਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਜੋ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਨਾਲ ਆਏ? ਗੁਣਾ ਅਤੇ ਤਕਸੀਮ ਦੇ ਟੇਬਲ, ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ, ਪਾਇਥਾਗੋਰਸ ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਤ. ਪਰ, ਵਿਗਿਆਨੀ ਸਵਾਲ ਦੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਕੰਮ ਦੀ ਕਮੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਠੀਕ ਹੈ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਹੈ, ਜੋ ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀ ਨਾਲ ਆਏ ਸਨ, ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਨਾਲ ਟਕਰਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਪੜ੍ਹਾਈ ਵਿਚ ਲਾਗੂ ਨਾ ਕਰੋ.
Similar articles
Trending Now