ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਟਕਰਾਅ Royale ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਚਾਲ
ਟਕਰਾਅ Royale ਵਿਚ ਤਰਕੀਬ - ਹੋਰ ਉਪਭੋਗੀ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਰਣਾਇਕ ਫੈਕਟਰ. ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਸਮਝ ਦਾ ਸਹੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਵੀ ਬਹੁਤ ਬਾਵਜੂਦ, ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ. ਕੇਵਲ ਯੋਗ ਰਣਨੀਤੀ ਤਬਾਹੀ ਤੱਕ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਨ. ਇਹ ਕੁਝ ਕੁ ਸਧਾਰਨ ਭੇਦ ਅਰੇਨਸ ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
ਕਿਸ ਲੜਾਈ ਹੈ
ਇਹ ਸਮਝ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟਕਰਾਅ Royale ਵਿਚ ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਚੇਸਟ ਲੜਾਈ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮਾਮਲੇ ਦਾ ਇੱਕ ਆਦੇਸ਼ (ਚੱਕਰ) ਵਿਚ ਡਿੱਗ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਇਸ ਸੰਕੇਤਕ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਹੈ.
ਦੋ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਮੱਧ - ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਉਪਭੋਗੀ, ਉਥੇ ਤਿੰਨ ਟਾਵਰ ਹਨ. ਜੇਤੂ ਉਹ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਮੱਧ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਮਿੰਟ ਜੰਗ ਵਿਚ ਇਮਾਰਤ ਬਰਕਰਾਰ ਹੀ ਰਿਹਾ, ਜੇ, ਖਿਡਾਰੀ, ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਟਾਵਰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਵਾਰ ਦਾ ਅੰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਟੀਚਾ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਈ ਹੈ, ਜਦ, ਮੈਚ ਡਰਾਅ ਅਤੇ ਇਕ ਇਨਾਮ ਕੋਈ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਲਈ ਇਨਾਮ ਨਾਲ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਅੰਮ੍ਰਿਤ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ
ਕੋਈ ਵੀ ਚਾਲ ਟਕਰਾਅ Royale ਅੰਮ੍ਰਿਤ ਦੇ ਕਾਬਲ ਥਕਾਵਟ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਪਦਾਰਥ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਊਰਜਾ ਦਾ ਇੱਕ ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਦੋਨੋ ਜੀਵ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਮੰਤਰ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਕਾਰਡ ਦੇ ਡੈਕ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਠ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੋਣ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੱਲ ਦੀ ਇੱਕ ਆਮ ਸੈੱਟ ਦੀ ਮੁੱਲ ਲਿਖਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਅਬਾਉਟ, ਹੇਠਲੇ ਸਾਰੇ ਜੀਵ ਦੀ ਕੀਮਤ, ਬਿਹਤਰ ਇਸ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਹੈ. ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਤੋੜ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀ ਹੈ.
ਔਸਤ 'ਤੇ, ਤਿੰਨ ਸਕਿੰਟ ਜੰਗ ਵਿਚ ਇਕ-ਅੰਮ੍ਰਿਤ ਵੱਧ ਥੋੜਾ ਵੱਡੇ' ਤੇ ਵਾਪਸ ਖੇਡਿਆ ਹੈ. ਲੜਾਈ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਕੇ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਲਈ ਛੱਡ, ਜੇ, ਫਿਰ ਊਰਜਾ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਦਰ ਦੁੱਗਣੀ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ 'ਕੁਲੈਕਟਰ "ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਇੱਕ ਪਦਾਰਥ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਹਰ ਸੱਤਰ ਸਕਿੰਟ ਪੰਜ ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ ਅਤੇ ਸੱਤ ਹੋਰ ਯੂਨਿਟ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਅੰਮ੍ਰਿਤ ਦੇ ਲਈ ਕਾਲਾ ਵਿੱਚ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਮਰੱਥ ਊਰਜਾ ਵਰਤਣ ਤੱਕ ਇਸ ਮੈਚ 'ਚ ਜਿੱਤ' ਤੇ ਪੂਰੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.
"ਡਿਸਚਾਰਜ" ਸਪੈਲ
ਤਰਕੀਬ ਟਕਰਾਅ ਵਿਚ Royale ਪੇਸ਼ੇਵਰ gamers ਦੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਸਰਗਰਮੀ "ਡਿਸਚਾਰਜ" ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਖੇਡਣ. ਇਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਖੇਤਰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜ. ਇਹ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਨਜਿੱਠਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਲਈ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਾਣੀ ਅਤੇ ਬੁਰਜ paralyzes.
ਕਿਉਕਿ immobilization ਦੇ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "HOG ਰਾਈਡਰ" ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਉਸਾਰੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ, ਪਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਤੇਜ਼ ਅਰਜ਼ੀ ਦੀ ਮੰਤਰ ਵਾਰ ਹਾਸਲ ਹੈ ਅਤੇ ਬੁਰਜ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.
ਉਸੇ ਹੁਨਰ 'ਤੇ ਸਾਫ਼-ਸਾਫ਼ ਨਕਸ਼ਾ ਸਪੈਮ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਜੀਵ ਦੀ ਰੱਖਿਆ. ਪਹਿਲੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਕੇਸ ਵਿੱਚ - ਬਸ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਦੇ ਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਲਈ.
ਹੋਰ ਦੋ ਲਾਭਦਾਇਕ ਪੈਰਾਮੀਟਰ "ਦਰਜਾ" ਇਮਾਰਤ 'ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅਸਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਾਸ ਫੀਚਰ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਰੀਸੈੱਟ. ਸਿੱਖਿਆ ਕਾਰਡ ਵਰਤਣ ਦੀ ਠੀਕ, ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਵੀ ਸਹੀ ਗਲਤੀ ਦੀ ਵਾਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਾਰ ਜ ਊਰਜਾ ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ.
ਮਨੁੱਖੀ ਢਾਲ
ਸਪੈਲ ਰਣਨੀਤੀ ਟਕਰਾਅ ਹੋ Royale ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਤਾਬਕ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਸੇ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਬਾਰੇ ਨਾ ਸੋਚੋ. ਤੁਰੰਤ ਨਕਸ਼ਾ ਦੇ ਧਿਆਨ ਆਕਰਸ਼ਿਤ "ਆਈਸ Golem." ਇਹ ਸਿਰਫ ਦੋ ਅੰਮ੍ਰਿਤ ਦਾ ਖ਼ਰਚ, ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਇਕ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਿਹਤ ਦੇ ਇੱਕ ਹਜ਼ਾਰ ਯੂਨਿਟ ਵੱਧ ਹੈ.
ਕੇਵਲ ਹੁਣ, ਇਹ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪਹਿਲੂ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਗਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਦੇ ਕੇ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਹ ਕਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਦਾ ਸਵਾਲ ਉਠਾਉਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ, ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਟਾਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਇਆ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਅਸਲ ਵਿਚ, ਇਹ ਦੋ ਊਰਜਾ ਦੀ ਕੀਮਤ ਯੂਨਿਟ ਸਿਰਫ ਲੰਮੀ ਹੋਰ ਜੀਵ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਿੱਚ ਖਰਚ. ਨੂੰ golem ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਇਲਾਕੇ ਵਿਚ proberutsya ਹਨ. ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀ 'ਤੇ ਹੋਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਢਾਲ ਵੱਧ ਸਸਤਾ.
ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫਾਇਦਾ ਕਤਲ ਦੇ ਬਾਅਦ 'ਆਈਸ Golem "ਦੇ ਧਮਾਕੇ ਹੈ. ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੜਨ ਲਈ 35% ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੰਦੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਖੇਤਰ ਬਣਾਉਦਾ ਹੈ. ਕਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਸਸਤੇ ਕਾਰਡ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹਾਲਾਤ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਲੈ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸਿਪਾਹੀ ਜ ਇਮਾਰਤ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ.
ਸਪੈਮ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਰੋਧੀ ਧਿਰ
ਸਪੈਮ ਜੀਵ ਜ ਲਾਈਨ - ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਯੂਜ਼ਰ ਲਈ ਟਕਰਾਅ Royale ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਚਾਲ. ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਫਲਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਖੀ ਬਣਤਰ ਦੇ ਤੇਜ਼ੀ ਤਬਾਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਦਰ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਬੁੱਧੀਵਾਨ ਊਰਜਾ ਦੇ ਬਿਨਾ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਦੋ ਝੁੱਗੀ ਪਾ ਦਿੱਤਾ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ ਇੱਕ ਵਾਰ 'ਤੇ ਚਾਰ ਅਜੀਬ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਪੰਜ ਵੇਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਉੱਥੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਕੋਝੇ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਹਨ. ਇਸੇ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਡੈਕ ਟਕਰਾਅ Royale ਦੋ ਫਲਾਅ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸਰੋਵਰ ਅਤੇ ਸਵਾਗਤੀ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ ਸਿਪਾਹੀ ਇੱਕ ਚਿਰ ਲਈ ਵੇਵ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੂਜਾ ਗੁਪਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਪੈਮ ਜੀਵ ਦੀ ਰਾਖੀ' ਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ.
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ Hoag ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਦੇ ਲਈ ਕਾਲ ਕਰੋ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਵਾਰ ਨਹੀ ਹੈ. ਇਹ ਬਾਹਰ ਕਾਮੁਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਫ਼ੌਜ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਹੋਰ ਬਾਹੀ ਤੇ ਹਮਲਾ 'ਤੇ ਵੇਖਦਾ ਹੈ.
ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਇਸਦੇਿਨਦਾਨ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਦੋਨੋ ਲਾਈਨ ਘੱਟ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਤੇ ਇੱਕ ਪਰੈਟੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹਮਲੇ ਬਣਾਓ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਜੇ, ਫਿਰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕੁੰਡ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਸੌਦੇ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਘੁਲਾਟੀਏ ਤੇ ਬਚਿਆ.
ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਬਾਲ
ਜੁਗਤੀ ਉਪਭੋਗੀ ਮੱਧ ਟਾਵਰ ਵਿਚ ਸਿੱਧੀ ਸਫਲਤਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹੀ ਆਏ ਹਨ. ਅਜਿਹੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਖੇਡ ਟਕਰਾਅ Royale (ਉਹ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ "ਅੱਗ ਦੇ ਆਤਮੇ"), ਸਿਰਫ ਜੇ ਉੱਥੇ ਡੈੱਕ, "Hoag ਰਾਈਡਰ" ਅਤੇ "ਭੂਤ ਭਾਲੇ" ਵਿੱਚ ਹੈ ਸੰਭਵ ਹੈ.
ਪੁਲ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜੀਵ ਨੂੰ ਪੈਰਲਲ ਅੱਗੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਰਾਈਡਰ ਰੱਖੋ. ਘੁਲਾਟੀਏ, ਇਹ ਸਿਪਾਹੀ ਨੂੰ ਚੁਣੇ ਕਿਉਕਿ ਉਹ ਦੀ ਅੰਮ੍ਰਿਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੀ ਸਸਤਾ ਹਨ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਾਫੀ ਮਾਤਰਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ.
ਸਮਕਾਲੀ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਗੋਬਲਿਨਸ ਜ ਅਤਰ ਨਾਲ Hoag, ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕੁਝ ਸੈੱਲ ਪਾਸੇ ਭੇਜਦੀ ਹੈ ਧੱਕਣ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਉਸ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਟਾਵਰ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਅਜਿਹੇ ਦੌਰੇ ਛੋਟੇ ਸ਼ਿਕਾਰ ਦੇ ਕੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਦੀ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ.
ਰੋਕ ਇਸ ਚਾਲ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ "Tesla" ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਦੋ ਸੈੱਲ ਮੱਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਇਹ ਟਾਵਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਰਗ ਬਲਾਕ ਅਤੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਬੁਰਜ 'ਤੇ ਹੋਏ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ "Hoag ਰਾਈਡਰ" ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰੇਗਾ.
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ. ਫਲਾਈ 'ਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਹੋਰ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ ਹੋਵੇਗਾ.
Similar articles
Trending Now