ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਪੈਸਿਜ 'ਭੁੱਲਣ ਦੀ. ਪੂਰਵ 'ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਮੰਡਰਾ: ਡਰ ਦੇ ਅੰਗ ਵਿਗਿਆਨ

ਇੱਕ ਮੱਧਕਾਲੀ ਭਵਨ ਦੇ Vintage ਅਸ਼ੁਭ ਹਨੇਰੇ ਗਲਿਆਰੇ; ਫ਼ਰਸ਼ ਅਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ creaking; ਜੀਨਾ ਭਿਆਨਕ tacky ਦੁਬਿਧਾ ਨੂੰ ਮੋਹਰੀ; ਰਹੱਸਮਈ ਤੰਗ ਅੰਸ਼; ਲਹੂ-curdling ਦੂਰ ਤੱਕ ਆਉਣ ਆਵਾਜ਼; ਅਨਿਯਮਿਤ ਸਾਹ ਕੱਨੜ ਦਾਨੀਏਲ ਦੀ ਪ੍ਰਾਣੀ ਅੱਤਵਾਦੀ ਵਿੱਚ ਬੰਨ੍ਹ ਦਿੱਤਾ. ਇਹ ਪਾਸ ਖੇਡ ਹੈ "ਭੁੱਲਣ ਦੀ ਹੈ. ਪੂਰਵ ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਮੰਡਰਾ ਰਿਹਾ. " ਸ਼ਾਇਦ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਬਚਾਅ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦੇ ਗਾਇਕੀ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਰਚਨਾ.

ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ Frictional ਗੇਮਸ ਤੱਕ ਮੁੰਡੇ ਡਰ ਦੇ ਅੰਗ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਹਿੱਸਾ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ 'penumbra ", ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਕੁ gamers ਮੌਤ ਦਾ ਡਰ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਖੇਡ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵ ਮਾਅਨਿਆ ਨਾਲ ਖੁਸ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਦੋ ਗੇਮਜ਼ ਆਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ, ਪਰ "ਭੁੱਲਣ" ਦੇ ਬੀਤਣ ਤੁਰੰਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ "ਭਿਆਨਕ" ਪਹਿਲੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ nightmarish ਦੀ ਹੱਦ ਦੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਹੈਰਾਨੀ ਅਤੇ ਦੁਬਿਧਾ: ਜੋ ਕੁਝ ਕੁਦਰਤ ਜ ਇੱਕ ਅਮਾਪ ਡਰ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੋ ਕੰਮ 'ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਹੈ. ਨਾ ਜਾਣਦਾ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਇਸ ਨੂੰ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਕਾਬੂ ਹੇਠ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਇਨਫਾਰਕਸ਼ਨ ਹਾਲਤ ਪਿਛਲੇ ਧਮਕਾਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰੱਥ ਹੈ. ਇਹ ਮਨੁੱਖੀ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਧੀਆ ਹੈ ਮਾਹਿਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ. "ਭੁੱਲਣ" ਦੇ ਪੈਸਿਜ ਪਹਿਲੇ ਫ੍ਰੇਮ ਤੱਕ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਵੈੱਬ ਫਸਾ, ਅਤੇ ਨਾ ਦੱਸੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅੰਤ ਤਕ ਜਾਣ.

ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚਿਕ ਆਧੁਨਿਕ ਗਰਾਫਿਕਸ ਜ ਕੁਝ ਅਜੀਬ ਦਿੱਖ ਪਰਭਾਵ ਸ਼ੇਖੀ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀ ਹੈ. "ਭੁੱਲਣ" ਦੇ ਬੀਤਣ, ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ, ਹਨੇਰੇ ਅਣਜਾਣ, ਹੋਰ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਧਿਆਨ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਦਮ ਬਣਾਉਣ ਸੁਪਨੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਤਣਾਓ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਪੂਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹਿਲਾਓ, ਦਾਨੀਏਲ ਨੂੰ ਵੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਦਿੱਤੇ ਰਨ ਬਟਨ ਨੂੰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਨਾਲ ਨਾ ਉਸ ਦੇ ਹਿਮਾਇਤੀ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ prytkost ਨਹੀ ਹੈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਵੱਡਾ ਅੱਤਵਾਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਿਰਾਸ਼ ਗਲਿਆਰੇ, basements, ਕਮਰੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਭਵਨ ਦੇ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਹਕੂਮਤ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਸੰਘਣਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਹਰ ਵੇਲੇ "ਪੈਮਾਨੇ ਕਮਲੀ" ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੱਤ ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੋਲਟੇਜ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਾਨੀਏਲ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦਾ ਇੱਕ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਹੈ ਅਤੇ 'ਤੇ ਪਾਗਲ ਗੁਆ ਵਿੱਚ ਪਿਆ ਹੈ.

ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੰਬੇ ਹਨੇਰੇ ਵਿੱਚ, ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਜ ਸ਼ਰਨ ਤੱਕ ਵੀ, ਅਦਭੁਤ ਤੇ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ. ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਬੀਤਣ 'ਭੁੱਲਣ ਦੀ ਹੈ. ਚਾਨਣ ਨੂੰ ਸਰੋਤ - ਪੂਰਵ ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਮੰਡਰਾ "ਖੇਡ ਦਾ ਮੁੱਖ ਸਰੋਤ ਹੈ ਅਤੇ ਦਾਨੀਏਲ ਦੇ ਸਿਰਫ ਮੁਕਤੀਦਾਤਾ ਬਿਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਸ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ, ਕੰਧ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ, ਮੋਮਬੱਤੀ, ਤੇਲ ਦੀਵੇ ਅਤੇ ਵਰਗੇ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਰਨ. ਕੁਝ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਸਮਝਦਾਰੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੰਟੇਨਰ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੇਲ ਦੇ ਦੀਵੇ ਲਈ ਭਰਵਾਉਣ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬਚਾਅ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਰੱਖਿਆ ਹੈ.

ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਮ ਵੀ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਸੋਚ ਵੀ ਸਮਝਿਆ ਨਹੀ ਹੈ. ਸਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਰੀਬ ਸਾਰੀ ਪਲਾਟ ਭੁੱਲਣ. ਜਦ ਉਹ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਭਵਨ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਦੇ ਇਲਾਕੇ ਨੂੰ ਆਇਆ ਪੂਰਬੀ ਪ੍ਰਸ਼ੀਆ, ਦਾਨੀਏਲ ਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਅਤੀਤ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਵੀ ਯਾਦ ਨਾ ਕਰਦਾ. "ਭੁੱਲਣ ਦੀ", ਬੀਤਣ, ਜਿਸ ਦੇ ਰਹੱਸਮਈ ਘਟਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਰਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਤੇ ਕਈ ਅਸਲੀ puzzles ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਪਲਾਟ ਅਨਚਾਹੇ, (, ਨੂੰ ਵੀ ਅਸਲੀ ਅਰਥ ਵਿਚ) ਕੁਝ ਚਾਨਣਾ ਦਾ ਨਾਇਕ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੈ ਮੈਮੋਰੀ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ. ਉਹ ਹਰ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ, ਉਸ ਨੇ ਹਨੇਰੇ ਖੜਾ ਨਹੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਹਥਿਆਰ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ ਡਰ ਹੈ.

ਨੋਟ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੇ ਭਵਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਖਿੱਲਰ, ਪੁਰਾਣੇ ਦੀ ਡਾਇਰੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਜੋ ਕਿ ਦੀ ਮਦਦ ਘਟਨਾ 'ਤੇ ਭੇਦ ਗੁਪਤ ਰੱਖਣ ਦੀ ਪਰਦਾ ਚੁੱਕਣ ਲਈ. ਮੈਚ 'ਚ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ - ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਗੁਆ ਅਤੇ ਬਚ ਨਾ ਕਰਨ. ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰਾਖਸ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਇੱਥੇ 'ਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕੁਝ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਪੂਰੀ-ਹਾਜ਼ਰੀ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦਾਨੀਏਲ ਵੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨਾ ਵੇਖ ਸਕਿਆ ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਲਿਆ ਹੈ: ਦੂਰੀ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਛਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਜਦ ਅਦਭੁਤ ਨੇੜੇ ਆ ਪੈਨਿਕ, ਉਸ ਦੇ ਬੱਦਲ ਨਜ਼ਰ ਦਾ ਇੱਕ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੀ ਕੁਝ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੰਭਵ ਹੈ.

ਇਸ ਹੈਰਾਨਕੁੰਨ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਦਹਿਸ਼ਤ ਫਿਲਮ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵੀ ਨਾਬਾਲਗ ਮੁੱਦੇ ਦੀ ਖੇਡ 'ਚ ਮੌਜੂਦ ਹਨ ਲੁੱਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀ ਹੈ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਅਕਟ ਮਿੱਟੀ ਬਰਤਨਾ ਜ ਸਭ ਪ੍ਰਗਟ ਗਰਾਫਿਕਸ. ਇਹ ਸਭ ਰੁੱਝੇ ਅਤੇ ਤਾਬੜਤੋੜ ਖੇਡ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਕਿਲੇ ਦੇ ਆਪਣੇ ਨਾੜੀ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਅਕਲ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਖੁਸ਼ੀ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ puzzles ਨੂੰ ਹੱਲ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਾ, ਹੈ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਅਦਭੁਤ ਨੂੰ ਨਰਮੀ ਕੇ "ਲੀਕ 'ਦਾ ਧਿਆਨ ਦੀ ਸੋਚ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.