ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਫਲੇਮ ਦੁਆਰਾ ਬੰਨ੍ਹ ਕੇ: ਪਾਸਜ ਫਲੇਮ ਦੁਆਰਾ ਬੰਨ੍ਹ ਕੇ: ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ, ਸਿਸਟਮ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ
ਆਰਪੀਜੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਨਵੀਨਤਾ. ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅਨੁਮਾਨਤ ਅਤੇ ਧਰਮੀ ਟ੍ਰੇਲਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਯੋਗਕਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਬੇਸ਼ਕੀਕਰਣ ਦੁਆਰਾ ਆਕਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਰ, ਆਓ ਆਪਾਂ ਦੇਖੀਏ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੈ.
ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਸ ਸਾਲ ਮਈ ਵਿਚ ਰਿਲੀਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਲੋੜਾਂ: 2.2 ਦੀ ਵਾਰਵਾਰਤਾ ਨਾਲ ਡੁਅਲ-ਕੋਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ; 2 ਗੀਗਾ ਰੈਮ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਜਿਫੋਰਸ 8800 ਜੀਟੀ ਜਾਂ ਰੇਡਨ ਐਚਡੀ 4830.
ਫਲੇਮ, ਇਸਦੇ ਸੰਖੇਪ ਅਤੇ ਬੀਤਣ ਨਾਲ ਬਿੰਦ ਕੀ ਹੈ - ਇਹ ਸਭ ਤੁਸੀਂ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
ਪਲਾਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਦੋ ਸਿੱਕੇ ਮੁੱਖ ਨਾਇਕ ਵਿੱਚ ਲੜ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਹ - ਇੱਕ ਬਹਾਦਰੀ ਅਤੇ ਸਭ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ - ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਦੂਜਾ ਅਭਿਆਸ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲਾਹੇਵੰਦ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਸ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਹੈ, ਹਰ ਕੋਈ ਖੁਦ ਆਪਣੇ ਲਈ ਫੈਸਲਾ ਕਰੇਗਾ.
ਇਸ ਲਈ, ਫਲੇਮ ਦੁਆਰਾ ਬੰਸ ਦੀ ਸੰਸਾਰ. ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਪਾਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸੁਝਾਅ
ਤੁਸੀਂ "ਸ਼ੁੱਧ" ਯੋਧੇ, ਸਕਾਊਟ ਜਾਂ ਜਾਦੂਗਰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜਾਂ ਦੋ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ. ਭਵਿੱਖ ਲਈ - ਲੰਮੀ ਰੇਂਜ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਦੇਰ ਨਾਲ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਇੱਕ ਰੇਂਜਰ ਜਾਂ ਪਾਇਰੋਮੈਂਸਰ ਹੋਣ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ "ਕਰ ਸਕਦੇ" ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇਵੇਗੀ
ਅਸੀਂ ਰੂਸੀ ਵਿੱਚ ਫਲੇਟ ਦੁਆਰਾ ਬਾਉਂਡ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਦੰਤਕਥਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਮ ਵੁਲਕੇਨ ਹੈ. ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਨਾਲ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਨਾ ਕਰੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿਚ ਅਣਦੇਖੀ ਦਾ ਇੱਕ ਸਿਖਲਾਈ ਵਾਲਾ ਚਿਹਰਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਕੁੰਜੀ ਸਿੱਖੋ:
- ਸਪੇਸ - ਬਲਾਕਿੰਗ;
- J - ਢਾਲ ਲਾਕ;
- 2 - ਸੜਕਹਰਾ
Well, ਪਹਿਲਾ ਤਜਰਬਾ ਬਹੁਤ ਸਫਲ ਸੀ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਕਰੀਮੀ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੇ ਆਦੀ ਹੋ ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਅਦਭੁਤ ਮੰਦਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਧੱਕੇ ਗਏ ਰਹੱਸ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਭੂਤ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਕੇਵਲ ਪਹਿਲੀ ਤ੍ਰਿਏਕ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ.
ਇਸ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਨਪੀਸੀ - ਬਫੈਲੋ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਉਹ ਇੱਕ ਖੋਜ ਦੇਵੇਗਾ- "ਪੂਰਬੀ ਵਿੰਗ ਦਾ ਅਧਿਐਨ" ਇਹ ਕੰਮ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਹਾਲ ਵਿਚ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਚੀਜ਼, ਜ਼ਮੀਨੀ ਮੰਜ਼ਲ ਤੇ, ਪਾਇਲਡ ਰਾਕ ਹੈ. ਰਹੱਸ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮੋਢੇ ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੜਤਾਲ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਕੁਝ ਪਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕੋਈ ਬਲਾਕ ਬਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਕਾਊਟ ਦੀ ਬ੍ਰਾਂਚ ਵਿਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੇਤੂਆਂ ਨੂੰ ਫਲੇਮ ਦੁਆਰਾ ਬੰਨ੍ਹ ਕੇ ਘੁੰਮਣ ਕੇ ਲੁਟੇਰਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ.
«ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਗੋਰਿਲਾ»
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਹਲਕ ਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਮੰਦਰ ਵਿਚ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਹੈ? ਜਲਦੀ ਹੀ ਅਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਮਿਲਾਂਗੇ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਜਾਦੂਈ ਹੁਨਰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦਾ ਇਕ ਮੌਕਾ ਹੈ- ਪੰਪਿੰਗ ਦੀ ਤੀਜੀ ਸ਼ਾਖਾ.
ਸਾਨੂੰ ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਨੂੰ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮੱਛੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਇਹ ਕੰਮ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਪੁਰਾਣੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਲਾਲ ਜਾਦੂਗਰ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ
ਜਿੱਤ ਦੇ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁਨਰ 'ਤੇ ਖੁਸ਼ੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ - ਅੱਗ ਬੁਝਾਉਣ ਅਤੇ ਅੱਗ ਨਾਲ ਤਲਵਾਰ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪਹਿਲੇ ਨੇੜਲੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਗੋਰਿਲਾ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਦਾ ਰਾਕਸ਼.
ਯੁੱਧ ਦਾ ਮੈਦਾਨ ਇਕ ਨਿੱਕਾ ਜਿਹਾ ਪਲੌਸ਼ਚਡੋਕਕਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ 99% ਇਸ ਮਾਈਲੀਬੌਸ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਕਤਾਰਾਂ ਲਗਾਤਾਰ ਚੜ੍ਹਨਗੀਆਂ. ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵੱਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਬਾਂਦਰਾਂ-ਅੰਡੇ ਦੇ ਥੱਲੇ ਤੇ ਲੱਕੜ ਦੇ ਪੈਡ ਹਨ. ਫੌਮ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਈ ਗਈ ਗੇਮ ਦਾ ਪਾਸਾ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੁਰੁਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.
ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਸਾਧਾਰਣ ਹਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੈਂਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਅਤੇ ਪੈਰ ਪਾਊਂਡ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹ ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਸਾਰੇ ਔਸ਼ਧ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹੋਣਗੇ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋਏ.
ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਉਸ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਲਵੱਡਾ ਦੀ ਮਦਦ ਜ਼ਰੂਰ ਆਵੇਗੀ. ਧੰਨਵਾਦ ਅਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ. ਬਿਹਤਰ ਦੇਰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ! ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨਗੇ. ਕਿਤੇ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਇੱਕ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ. ਅਸੀਂ ਜਾਦੂਗਰ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ. ਉਸ ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ fireballs ਦੇ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਸੁੱਟ , ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਨੇਤਾ ਦਾ ਰਾਜੀ
ਵਾਲਵੇਨਰ
ਕਸਬੇ ਦੇ ਰਸਤੇ ਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਮੱਕੜੀਆਂ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੱਟਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬਲਾਕ ਬੇਕਾਰ ਹੈ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਰੇਂਡਲ ਨੂੰ ਬਚਾ ਲਵਾਂਗੇ, ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਾਥੀ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਲਈ, ਬ੍ਰਿਜ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਦੋ ਬੈਰਲ ਹੋਣਗੇ, ਉਹਨਾਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ. ਹੋਰ - ਸਮਿਥ ਤੁਸੀਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਖ਼ਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਵਪਾਰੀ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਪਿੱਛੇ ਮਾਇਨਰ ਦੇ ਘਰ ਹੈ. ਇਹ ਅਗਲਾ ਸਟਾਪ ਹੈ
ਫਲੇਮ ਦੁਆਰਾ ਬੰਨ੍ਹੀ ਖੇਡ ਨੇ ਗੇਮਰ ਨੂੰ ਮਾਪਿਆ ਸਕੇਲ ਤੇ ਸੈਟ ਕੀਤਾ. ਬਹੁਤ ਹੀ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਬਹਾਲੀ ਹੋਈ ਹੈ. ਮੈਦਾਨਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਅਜਾਇਬਘਰ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨਾਇਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਸੰਸਥਾ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਤੱਕ ਇੰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੇਸਮੈਂਟ ਥੱਲੇ ਜਾਣ ਅਤੇ ਵਪਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਬਕਸੇ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਕੁੱਲ ਮਿਲਾਕੇ, ਤਿੰਨ ਕੰਮ ਪਹਿਲਾਂ ਪਿੰਡ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣਗੇ. ਮੁੱਖ ਚੀਜ਼ ਜੀਵਾਣੂ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੋ ਪਾਸੇ, ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ.
ਅਗਲਾ ਸਟਾਪ ਮੇਸਨ ਹੈ, ਗੇਟ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਸ਼ਰਾਬੀ. ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਮੁੱਖ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਲਈ ਅਸੀਂ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਡਕੈਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਵਾਂਗੇ.
ਜੰਗਲਾਂ ਵਿਚ ਲੜਾਈ
ਸ਼ਹਿਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਭ ਪਾਸ ਜਾਂਚਾਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੱਕ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਕਿਉਂ? ਬਸ ਮਖੀਆਂ (ਯਾਦ ਰਹੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਚੈਨਲਾਂ ਦੇ ਵਾਸੀਆਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰੋ) ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਹੁਣ ਉਹ ਦੂਰ ਤੋਂ ਥੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹਨ ਸਿਰਫ ਪਲੱਸ - ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੀਰ ਤੋਂ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸੰਕੇਤ: ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਯੋਧਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਅਕਸਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਰੀ ਹਰਾਓ ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਨੁਕਸਾਨ ਝੱਲੇਗੇ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣਗੇ.
ਇਕ ਵਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਜਲਦੀ ਨਾ ਕਰੋ, ਪਰ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਦਲਦਲ ਨੂੰ ਸਾਫ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰੋ. ਇਹ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਵਧਾਏਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਚੰਗੇ ਹੁਨਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੋਰ ਤੰਗ ਹੋਣਗੇ.
ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਕਿਤੇ ਮਾਰਕਰ 2 ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਤਿੰਨ ਲਾਸ਼ਾਂ ਤੇ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ ਇਹ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
ਕਈ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿਚ ਜੇਤੂ ਦੀਆਂ ਚੀਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਯੋਧੇ ਦੀ ਬਾਂਹ ਤੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹੋਏ ਅਕਸਰ ਉਪਯੋਗੀ ਹੁੰਦੇ ਸਨ. ਪਰ ਪੁਰਾਣੇ ਯੋਧੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਰਹੇ!
ਅਗਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਚੂਨਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੋਵੇਗਾ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਥੀ ਦੀ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਰਹਿਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਉਹ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਇਸ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਝਟਕਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਜ਼ਮੀਨ ਵਾਈਲੈਜ਼ਿਓਟ ਕੰਡੇ ਤੋਂ. ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਖ਼ਤ ਮਾਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਲਾਜ ਲਈ ਦਵਾਈਆਂ ਕਾਫੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੀਆਂ.
ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਹੋਵੇਗਾ. ਤੁਸੀਂ ਅੰਗੂਰਾਂ ਦੇ ਗੁਦਾਮਾਂ ਤੋਂ ਨਕਾਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਸਾਡਾ ਸਾਥੀ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ ਮਰੇ ਹੋਏ ਧੜਿਆਂ ਦੇ ਨਫ਼ਰਤ ਨੂੰ ਮਜਬੂਤ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੰਦਰੁਸਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਫੋਰਮਾਂ 'ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਮੈਗਿਚੁੱਕ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਫੁਸਫੋਰਡ ਦੀ ਲੇਅਰ
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਖੇਡ ਨੂੰ ਫਲੇਮ ਦੁਆਰਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਉ. ਇਹਨਾਂ ਕੋਡਾਂ ਦਾ ਸਵਾਗਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਰਾਂਗੇ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿਪਾਹੀ ਵਜੋਂ ਰੇਂਡਵੈਲ ਨੂੰ ਲੈਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ. ਅਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਇਸਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਾਂਗੇ. ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ.
ਦਲਦਲ ਵਿਚੋਂ ਲੰਘਣਾ, ਗੁਫਾ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਤੇ ਠੋਕਰ ਇੱਕ ਚੋਣ ਹੋਵੇਗੀ - demonic power ਵਰਤਣ ਜਾਂ ਇਸਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਨ ਲਈ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਅਸੀਂ ਵਾਲਵੋਰਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਸਾਨੂੰ ਰੋਗੀ ਦਵਾਈਆਂ ਲੈਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਬਲੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਚਾਏਗਾ. ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਡਾਕਟਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤਾ ਦੂਰ ਇਕ ਦਾੜ੍ਹੀ ਵਾਲਾ ਯੋਧਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਹ ਰੇਂਡਲ ਲਈ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬਦਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਜੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਬੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਲਾਲ ਦਵਾਈ ਲੈਣੀ ਸੰਭਵ ਹੈ.
ਇਸ ਲਈ, ਵ੍ਹੀਸਪਰ ਦੀ ਕੁੜੱਤਣ ਦੋ ਮਹਾਰਤ ਹੋ ਜਾਣਗੇ. ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰੋ, ਤਾਂ ਤੁਰੰਤ ਜਾਓ. ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਬੰਬ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
ਇਸ ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਦਾ ਬੌਸ ਟੋਰਮੋਰ ਹੈ. ਇਕ ਚਲਾਕ, ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਤਾਕਤਵਰ ਰਾਕਸ਼ ਇਸ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜਾਦੂ ਨਾਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਭਤੋਂ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਝਟਕਾ ਬਿਜਲੀ ਹੈ ਇਸ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਰਾਖਸ਼ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਬਾਹਾਂ ਨੂੰ ਸਪਿੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਭੱਜ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਚਾਰਜ ਉਸ ਥਾਂ ਤੇ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ.
ਪਹਿਲੇ ਅਧਿਆਇ ਦੇ ਫਾਈਨਲ
ਖੁਸ਼ੀ ਮਨਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਵੈਲਵਰੋਰ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਇੰਨੀ ਸੌਖੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ! ਪਿੰਡ ਵਿਚ ਕੁਝ ਨਾਪਾਕ ਹੈ. ਮੱਧਮੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸੜਕਾਂ ਤੇ ਤੁਰਦਿਆਂ, ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਲੋਕ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ. ਕਿਵੇਂ?
ਅਸੀਂ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਨੂੰ ਮਾਨਸਿਕ ਲਈ ਆਪਣਾ ਰਾਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਕਵੈਸਟਸ ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਜ਼ਿੰਮੀ ਦੇ ਜਨਰਲ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ ਇਹ ਅਜਿਹੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪਿੰਜਰ ਹੈ ਜੋ ਕੇਂਦਰੀ ਸਕੁਐਰ ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ.
ਫਲੇਮ ਕੋਡ ਦੁਆਰਾ ਬੰਨ੍ਹ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਟਰੇਨਰ ਦੁਆਰਾ ਜਿਆਦਾ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਪਰ ਅਸੀਂ ਈਮਾਨਦਾਰ ਹਾਂ!
ਇੱਥੇ ਰਹਿਣਾ ਚੰਗਾ ਹੈ. ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਾਨੂੰ ਠੰਢ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਅਤੇ ਪੱਧਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸ ਜਨਰਲ ਦਾ ਮੁੱਖ ਝੰਡਾ - ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਬਰਫ਼ ਦੇ ਟੁਕੜੇ. ਉਹ ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਸੁੱਟੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਚੜ੍ਹ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਇੱਕ ਅਦਭੁਤ ਦੇ ਸੰਪੂਰਨ ਅਪਨਾਉਣਯੋਗ ਸਮਰੱਥਾ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਰੈਗਾਮਫਿਨ ਮਾਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇਕਪਾਸੀ ਰਾਜਕੁਮਾਰ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿਚ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ.
ਕਲਰਦਾਸ ਸਟੈਪ
ਇਸ ਅਧਿਆਇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਗੱਲਬਾਤ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ. ਲੱਚਰ ਦੁਆਰਾ ਲਾਈ ਗਈ ਗੇਮ ਦਾ ਘੇਰਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਭਾਸ਼ਣਾਂ ਦੇ ਘੁੰਮਣਘੇਣ ਨਾਲ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈ.
ਸਰਦੀਆਂ ਅਤੇ ਬਰਫ਼ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ, ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਫਰੀਜ ਅਤੇ ਆਈਸ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ, ਵਿਸਫੋਟਕ ਲਾਸ਼ਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸ਼ਾਮ ਨੂੰ ਸੁਸਤ ਹੋਣਾ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕੜਾਕੇ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਅਸੀਂ ਲਿਚ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਾਰਡਸ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਦਾਖਲਾ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ. ਪਰ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਪ ਨਗਰ
ਅੱਗੇ ਸਾਡਾ ਰਸਤਾ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਪਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਰਾਹੀਂ ਅਸੀਂ ਛੱਤ ਉੱਤੇ ਆਵਾਂਗੇ. ਇੱਥੇ ਮਿੰਨੀ-ਬੌਸ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਚਾਰ ਤਲਵਾਰਾਂ ਨਾਲ ਆਈਸ ਸ਼ਿਵ
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਭੀੜ ਨੂੰ ਫਲੇਮ ਦੁਆਰਾ ਬੰਨ ਵਿਚ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਪੈਸਿਜ ਨੂੰ ਨਾ ਕੇਵਲ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਪੰਪਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਸਹਾਇਤਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਤਰਕੀਬਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮੁਹਾਰਤ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਅਗਵਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਖੁਦ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਸਾਧਾਰਣ ਹਨ - ਅਸੀਂ ਦੌੜਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਕੁੱਟਦੇ ਹਾਂ, ਸਾਡਾ ਇਲਾਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਇਕ ਸਲਾਹ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ ਅਣਮਾਗ ਦਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਧਰਤੀ ਦੇ ਹੇਠੋਂ ਆਈਸਕ ਸਪਾਇਕ.
ਇਸ ਝਟਕੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਚੋਟੀ ਨੂੰ ਕਤਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਪੈੱਲ ਦੀ ਰਚਨਾ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਾਂ, ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਭੱਜਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.
ਇੱਕ ਵਾਰ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਲੀਚ ਪਾਰਟਨਰ ਲਓ, ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਖਾਈ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਸੀ.
ਸਨੂਬੀਨ
ਇੱਥੇ, ਸਟੈੱਪਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਗੰਭੀਰ ਸਥਿਤੀ ਬਾਹਰ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਡਾ ਅਲੈਵਨ ਰਾਜਕੁਮਾਰ ਉਸ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਾਕਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਡੇ ਰੈਂਕ ਵਿਚ ਇਕ ਗੱਦਾਰ ਹੈ. ਪਰ, ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਚੋਰ 'ਤੇ ਟੋਪੀ ਬਰਨ ਹੈ. ਕਪਤਾਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦਲੀਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਉਸ ਉਪਰ ਜਿੱਤ ਉਪਰੰਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਹਿਰ ਜਾਣਾ ਪਵੇਗਾ.
ਫਿਰ ਚੋਣ ਫਿਰ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਸਦਭਾਵਨਾ ਦੇ ਪਾਸੇ ਲੜ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਹੀਂ. ਆਦੇਸ਼ ਲਈ ਕੈਪਟ ਫੈਲਣ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਨੇਕਰੋਮੈਂਸਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ. ਪਰ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਗੇਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਇਕ ਵੱਡਾ ਸੈਂਟੀਪਿਡ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਪ੍ਰਭੂ ਦੇ ਸਹਾਇਕ ਹੈ
ਇਸ ਲਈ, ਪੀੜਤ ਨੂੰ ਬੰਧਕ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਂ ਬਚਾਉਣਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਨਰੋਮੈਂਚਣਕ ਭੱਜ ਜਾਵੇਗਾ ਪਰੰਤੂ ਕੇਵਲ ਸ਼ੂਟਰ ਹੀ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ.
ਬੁੱਝ ਕੇ ਲਾਟ ਵਿੱਚ ਅਚਾਨਕ ਮੋੜ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਪਾਸ ਕਰਨ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਹੈਰਾਨੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਮ੍ਰਿਤਕਾਂ ਦੇ ਸਪੈਲਕੈਸਟਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ ਹੈ
ਮਿੰਨੀ-ਬੋਸ ਹਮਲੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਠੰਡੇ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਜਾਣੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕੰਡੇ ਉਸ ਨੂੰ ਬਸ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਲਈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਜੀਵਣ ਹਨ ਇਸਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਅੱਗਦਾਨਾਂ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਆਰਥਰ੍ਰੋਪੌਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਬਲੈਕ ਫ੍ਰੋਸਟ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਤੀਜੇ ਅਧਿਆਇ ਦਾ ਮਾਲਕ. ਡਰੋ ਨਾ, ਇਹ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਹੈ ਜਿਉਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਪੰਜਵੇਂ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਓਨਾ ਕੁੱਝ ਮਰ ਜਾਵੇਗਾ.
ਬਲੈਕ ਰਿਮੇ ਨੇ ਉਡੀਕ ਕੀਤੀ
ਨਾਇਕ ਦੇ ਆਗੂ ਦੇ ਗਾਇਬ ਹੋਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਸੀਵਰ ਵਿਚ ਧੱਕੇ ਗਏ. ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਕੈਂਪ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਰਾਹਤ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਚੀਜ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੱਕ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾਵੇ. ਪਾਈਰੋਮੈਂਸਰ ਦੁਆਰਾ ਸੌਖੀ ਪਾਸ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਲੇ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰੋਗੇ, ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਸ਼ਿਵਾ ਅਤੇ ਅਣਦੇਖੀ ਦੇ ਜਰਨੈਲਾਂ ਨੇ ਇੱਥੋਂ ਵੇਖਿਆ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੀਚ ਨੂੰ ਮਿਲਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਸੌਖਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਕੈਂਪ ਦੇ ਵਪਾਰੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਅਤੇ ਬੰਧੀਆਂ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹੁਣ ਕੁਲੀਨ ਬਸਤ੍ਰ ਬਾਹਰ ਆਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਅਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਸਾਰੇ ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ ਸੁਧਾਰਦੇ ਹਾਂ. ਲਗਾਤਾਰ ਫਲੇਮ ਦੁਆਰਾ ਬੰਨ੍ਹ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ. ਇਸ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਬੀਤਣ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਸਹਾਇਤਾ ਮਿਲੇਗੀ.
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲਾਲ-ਕਾਲੇ ਕਪੜੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸ਼ਿਵ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਰੀਜ਼ ਅਕਸਰ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਸੰਕਰਮਣਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇਕ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਕੀ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਸੈਂਟੀਪੈਡੀ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਛੇਤੀ ਮਰ ਜਾਵੇਗਾ.
ਬਰਛੀ ਸ਼ੈਡੋ ਦਾ ਮਾਲਕ
ਅਗਲਾ, ਪੈਸੀਜ ਦੇ ਸੰਕਰਮਣ ਅਤੇ ਨਿਗਰਾਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਹੋਣਗੇ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਵਧੀਆ ਹਨ, ਨਹੀਂ, ਹੁਣੇ ਹੀ ਨੇੜੇ ਰਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਦੂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਨਾ ਦਿਉ.
ਮੁੱਖ ਪੱਧਰ ਦੇ ਬੌਸ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, lich ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨੇਤਾ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਹੋਵੇਗੀ. ਪਰ ਇੱਥੇ ਫਲੇਮ ਕੋਡ ਦੁਆਰਾ ਬਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਨਹੀਂ ਪਾਈ ਜਾਂਦੀ! ਆਖਰਕਾਰ, ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਨੇਜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਸਾਨੂੰ ਪਸੀਨਾ ਆਉਣਾ ਪਏਗਾ.
ਉਹ ਤਿੰਨ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਹਰ ਇਕ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸ਼ਾਖਾ ਵਿਚ. ਖਾਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਸਕਾਊਟ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਬਾਅਦ ਦੇ ਦੁੱਧ ਦੇ ਸਟਾਕ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਖ਼ਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
ਆਖਰੀ ਬੌਸ
ਇੱਥੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਦਾ ਅੰਤ ਹੈ ਫਲੇਮ ਦੁਆਰਾ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੀਆਂ 'ਫ਼ੌਜਾਂ' ਦੇ ਸਾਹ ਦੀ ਵਜ੍ਹਾ ਕਾਰਨ, ਬੀਤਣ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਦੇਰ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਹੈ ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਹਉਮੈ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ. ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਭਰਮ ਦੀ ਭਾਵਨਾ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ
ਲੜਾਈ ਲਈ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਟਰੋਬੋ ਤੀਰਾਂ ਦੀ ਖਰੀਦੋ, ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਮਨ ਦੀ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਦਵਾਈਆਂ. ਖਾਣਾਂ ਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰੋਂ ਬੋਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਰੋ.
ਉਹ ਡਾਇਬਲੋ ਵਿੱਚ ਜਿਵੇਂ ਬਿਜਲੀ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੇੜੇ ਦੇ ਬਲੇਡਾਂ ਨਾਲ ਹਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ ਤੇ, ਅਜਗਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸੱਪ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਕੇਵਲ ਇਸ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰੋ ਉਸ ਪਲ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਟ ਦੂਤ ਅਸਹਿਜ ਹੈ.
ਅਗਲਾ ਇਹ ਆਖਰੀ ਚੋਣ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਸ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਹਾਂ. ਜੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਬਲਾਂ ਦੇ ਮਾਰਗ, ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਰਛੇ ਨਾਲ ਮਾਰ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਅਖੀਰ ਨੂੰ ਅੰਧੇਰੇ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ.
ਹੁਣ, ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੁੱਖ ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਫਲੇਮ 2 ਦੁਆਰਾ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ?
ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਫਾਈਨਲ ਹੱਲ ਲਈ ਦਾਰਸ਼ਨਿਕ ਪਹੁੰਚ ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣ ਦੀ ਆਸ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.
ਸ਼ੁਭਚਿੰਤ, ਭਗਤ, ਸਾਹਿਤਕਾਰ!
Similar articles
Trending Now