ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਸਾਮਾਨ ਦੇ

ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ: ਪੀਸੀ ਲਈ ਗਲਾਸ. ਵਧੀਆ ਮਾਡਲ ਦੇ ਰਿਵਿਊ

ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਗਲਾਸ, ਗਲਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਾਫ਼ੀ, - ਇਸ ਨੂੰ-ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵ ਕਾਢ ਹੈ, ਪਰ ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ, ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਸਭ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤਕਨੀਕੀ ਅੱਜ ਮੰਨਿਆ ਰਹੇ ਹਨ ਦੇ ਇੱਕ. ਗਲੋਬਲ ਮਾਰਕਾ ਮੋਹਰੀ ਅਜਿਹੇ ਜੰਤਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵੱਡੀ ਸਰੋਤ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਨਵ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਸਥਾਨ ਦਾ ਗਠਨ ਕੀਤਾ. ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਉੱਤਰਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਜੰਤਰ ਦੀ ਖਾਸ ਕੀ ਹਨ? ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੀ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਪੱਖਾ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ?

ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਕੀ ਹੈ?

ਆਈਟੀ-ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਸਭ ਅਸਾਧਾਰਨ ਹੱਲ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਦਿੱਖ ਦੇ ਕੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਐਨਕ ਚਾਲ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਅਜਿਹੇ ਜੰਤਰ ਸਪੀਸੀਜ਼ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਵਿਕਰੀ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਸੂਪ, ਸਵਾਲ, ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਸਟਰੀਮ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 3D ਵਿੱਚ ਦੇ ਸਧਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਕ੍ਰਮ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗਰਾਫੀਕਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਯੂਜ਼ਰ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ.

ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ goggles ਪੀਸੀ ਜ ਮੋਬਾਈਲ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਸੋਧ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਹਾਲਾਤ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਟੋਪ ਕਹਿੰਦੇ ਜੇ ਉਹ ਇੱਕ ਜੰਤਰ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਠੀਕ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਵਰਗੇ ਖਰਾਬ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਹਨ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਬਦ "ਅੰਕ" ਅਤੇ "ਟੋਪੀ" ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਨਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਾਰੇ ਬਰਾਬਰ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਵਰਤਿਆ ਅਸਲੀਅਤ ਜੰਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸਬੰਧ

ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸ਼ਰਤ: ਸਵਾਲ ਵਿੱਚ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਹੈ, ਅਤੇ ਗਲਾਸ (ਜ ਹੈਲਮਟ) ਅਸਲੀਅਤ ਵਰਤਿਆ - ਨਾ ਵੀ ਇਸੇ ਗੱਲ ਨੂੰ. ਕਿਸ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੀ ਇਹ ਕਿਸਮ ਜੰਤਰ ਨਿਰਭਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਆਈ.ਟੀ.-ਭਾਈਚਾਰੇ ਵਿਧੀ ਵਿਚ ਸਵੀਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪਹੁੰਚ ਗਲਾਸ ਅਨੁਸਾਰ ਵਰਤਿਆ ਅਸਲੀਅਤ ਵਰਚੁਅਲ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਜਾਤੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਦਲੀਲ - ਇੱਕ ਬਣਤਰ ਅਨੁਸਾਰੀ ਦਿੱਖ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਿਜੀਟਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਲਾਸ ਦੇ ਹਟਾਉਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਗਾਇਬ ਹਨ.

ਪੂਰੀ ਵੱਖ ਜੰਤਰ - ਵਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਵਰਤਿਆ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਅੰਕ ਦੇ ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਆਖਿਆ ਅਨੁਸਾਰ. ਆਰਗੂਮਿੰਟ - ਅਧਾਰ ਸਧਾਰਨ ਕਿਸਮ devaysakh ਪੂਰੀ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਹੈ. ਵਾਤਾਵਰਨ ਦੇ ਪਰਾਪਤ ਅਸਲੀਅਤ ਗਲਾਸ ਆਧਾਰ - ਇਨਸਾਨ ਦੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਇੱਕ ਅਸਲੀ, ਕੁਦਰਤੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ.

ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਲਈ, ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਦੋਨੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਜੰਤਰ ਦੀ ਮਿਸਾਲ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਵਰਗ ਨੂੰ ਵੇਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ - ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਅੰਕ, ਜੋ ਕਿ ਆਧਾਰ 'ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਲੈ ਗਿਆ ਹੈ.

oculus ਰਿਫ਼ਟ

ਸਭ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅਤੇ ਅੱਜ ਵੇਚ ਹੱਲ ਵਿੱਚ - ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ oculus ਰਿਫ਼ਟ ਗਲਾਸ. ਪਾਮਰ Laki, ਇੱਕ ਫੌਜੀ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ, ਅਤੇ - ਉਹ ਅਮਰੀਕਾ, ਆਪਣੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ Dzhon Karmak, ਜੋ ਅਜਿਹੇ Wolfenstein, ਕਿਆਮਤ ਅਤੇ ਭੂਚਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਨ ਤੌਰ ਖੇਡ ਬਣਾਇਆ ਹੈ. ਗਲਾਸ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ oculus ਰਿਫ਼ਟ ਨੂੰ ਵੀ ਕਈ ਵਾਰ ਟੋਪ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਡਿਜ਼ੀਟਲ - ਉਹ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਵਰਚੁਅਲ ਦਾ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵੇਖੋ.

ਹਵਾਈ ਫੌਜ ਪਾਇਲਟ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਟੋਪ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਸਿਰ 'ਅੰਦੋਲਨ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕੋਣ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਨੂੰ - ਦੇ ਬਾਰੇ 100 ਡਿਗਰੀ, ਜਦਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਹੱਲ ਇੱਕ ਮਾਪ ਸਿਰਫ 45 ਡਿਗਰੀ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਾਈ ਫਰੀਕੁਇੰਸੀ ਨਾਲ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਦੇ ਟਰੈਕ ਦੇ ਸਿਰ ਸਥਿਤੀ ਹੈ. ਟੋਪ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਵਰਗੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਪਹਿਲੀ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਾਇਕ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਨਾ. ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾਸੂਚਕ, ਐਕਸਲੀਰੋਮੀਟਰ, ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਸੂਚਕ ਅਤੇ ਮੈਗਨੈਟੋਮੀਟਰ: devayse ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਸੂਚਕ ਵਰਤਦਾ ਹੈ.

ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਸੰਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਜੰਤਰ ਅਤੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਕ ਹੈ. Windows ਨੂੰ, ਲੀਨਕਸ, ਮੈਕ OS X - ਹੁਣ oculus ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਗਲਾਸ ਕਸਟਮ ਪੀਸੀ OS ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ

ਸੈਮਸੰਗ ਗੇਅਰ VR

ਉਪਰੋਕਤ ਚਰਚਾ ਪੀਸੀ ਯੂਜ਼ਰ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇੱਕ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਲਈ ਅੱਜ ਦੇ ਆਈ.ਟੀ.-ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ goggles 'ਤੇ ਕੀ ਹੈ? ਵਿਚ ਜਿਹੜੇ - ਜੰਤਰ ਸੈਮਸੰਗ ਗੇਅਰ VR. ਇਹ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਵੀ ਟੋਪ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੰਿਡਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵਿਕਰੀ 2014 ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਵਰਜਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਟੋਪ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ ਹੈ ਗਲਾਸ oculus ਰਿਫ਼ਟ.

ਕੁਝ ਹੱਦ ਕੋਰੀਆਈ ਜੰਤਰ ਦਾ ਤਕਨੀਕੀ ਗੁਣ, ਜੋ ਕਿ ਜਿਹੜੇ ਅਮਰੀਕੀ ਵਿਕਾਸ ਉਪਰ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਇਸੇ. 96 ਡਿਗਰੀ - ਇਸ ਲਈ, ਸੈਮਸੰਗ, ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਿਤ ਮੋਬਾਈਲ ਜੰਤਰ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦੇਖਣ ਕੋਣ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਵਾਉਣ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ 3D-ਗਲਾਸ. ਉਹ ਇੱਕ ਬਣਾਇਆ-ਵਿੱਚ ਐਕਸਲੀਰੋਮੀਟਰ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾਸੂਚਕ ਹੈ.

ਇਲਾਵਾ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਟੋਪ ਤੱਕ ਕੰਮ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਜਿਹਾ ਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ ਯੰਤਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਾਰਟ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਗਲਾਸ ਦਾ ਇੱਕ ਅਟੁੱਟ ਹਿੱਸਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਕਰਨ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਖਾਸ ਿਕੜਨ ਵਿਧੀ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਸਾਰੀ ਦੀ ਕਿਸਮ ਮੋਬਾਈਲ ਜੰਤਰ ਦਾ ਜੰਤਰ ਵਿੱਚ ਪਾਈ ਹੈ.

ਕਿਸ ਸੈਮਸੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿਰ-ਮਾਊਟ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਪਰਬੰਧ ਲਈ? ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ. ਉਸ ਦੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਅਹਿਸਾਸ ਪੈਨਲ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦਸਤਕਾਰੀ ਦੇ ਅਹਿਸਾਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਵਿਚ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰ - ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਰਤ ਦੇ, ਇਸ ਦੇ ਬੰਧਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਟੱਚਪੈਡ.

ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਵਾਰ, ਉਪਭੋਗੀ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਵਰਚੁਅਲ ਟਾਇਲ, ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਉਹ ਦੇ ਕੁਝ ਦੇ ਵਿਚਾਰਨਯੋਗ ਦੇ ਨਾਮ - oculus 360 ਫੋਟੋਜ਼, oculus ਸਿਨੇਮਾ. ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਆਈਟੀ-ਮਾਹਿਰ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸ devaysa ਮਾਹਿਰ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਗਲਾਸ "oculus" ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਹਾਜ਼ਰ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਨਾਲ ਆਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ, ਦੇ ਕਲਪਨਾ.

Fibrum

ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਆਈਟੀ-ਮਾਰਕਾ ਇੱਕ ਕਾਫੀ ਜਵਾਬ ਅਤੇ ਰੂਸੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਕੇਜ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜੰਤਰ ਨੂੰ Fibrum ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਨੂੰ ਵੀ ਸਿਰ-ਮਾਊਟ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਵਰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ ਹੈ. ਇਸ ਡਿਵੈਲਪਰ - ਇਲਿਆ Flaks. ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 2013 ਵਿੱਚ ਉਸ ਕੋਲ ਆਏ. ਵਾਰ ਕੇ ਫਲੱਸ ਇੱਕ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਵਪਾਰੀ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਚ ਲੱਗੇ ਸੀ.

ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਰੂਸੀ ਅੰਕ ਦੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਅਸੂਲ ਪਰੈਟੀ ਸੰਕਲਪ ਕੋਰੀਆਈ ਜੰਤਰ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਨੇੜੇ ਹੀ ਹੈ. ਅਸਲ 'ਹੈ, ਜੋ ਕਿ Fibrum ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸੈਮਸੰਗ ਤੱਕ ਜੰਤਰ ਵਿੱਚ ਹੈ ਸਮਾਰਟ ਫੋਨ ਦੀ ਵਰਤ. ਇਹ 4-6 ਇੰਚ ਦੇ ਇੱਕ Diagonal ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਖਾਸ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਬਣਾਉਦਾ ਹੈ. ਗਲਾਸ ਵੀ ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਲਈ ਠੀਕ ਹਨ. ਵਰਤੋ ਕਰਨ ਲਈ myopia ਜ ਘਟਾਓ 5 hyperopia ਪਲੱਸ 5 diopters ਨਾਲ devaysom ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਪਰੋਕਤ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜੰਤਰ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਰੂਸੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾਸੂਚਕ ਅਤੇ ਇੱਕ accelerometer ਨਾਲ ਲੈਸ. ਇਹ ਮੈਡਿਊਲ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਐਨਕ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਦੀ ਇੱਕ ਨੰਬਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਯੂਜ਼ਰ ਦੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.

Fibrum: ਫੀਚਰ ਅਤੇ ਵਿਕਰੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ

ਕੇਜ਼ਨ ਆਈਟੀ-ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਦਾਗ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ ਤਰੱਕੀ 'ਤੇ ਇਕ ਸਮਝੌਤੇ' ਤੇ ਮੁੜ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਕੀਤਾ: ਸਟੋਰ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸੈਮਸੰਗ ਅਤੇ ਸੋਨੀ. Fibrum ਡਿਵੈਲਪਰ ਜੰਤਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਕੁਝ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਛੇਤੀ ਹੀ ਜੰਤਰ ਲਈ SDK ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਮੁੱਖ ਪਛਾਣ Fibrum - ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਛੁਪਾਓ, ਆਈਓਐਸ, ਜ Windows ਫੋਨ 'ਤੇ ਫੋਨ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ. ਜੰਤਰ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਲਈ ਬਲਿਊਟੁੱਥ-ਮੋਡੀਊਲ - ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ.

- ਆਯੋਜਿਤ ਉਤਪਾਦ oculus ਧੁੱਪ, ਸੈਮਸੰਗ ਗੇਅਰ VR, ਰੂਸੀ Fibrum: ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਜੰਤਰ, ਜੋ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੰਨਿਆ ਹੈ. ਪਰ ਇੱਕ ਕਮਾਲ ਦਾ ਹੱਲ ਵਿਕਾਸ ਅਧੀਨ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਪਰ, ਧਿਆਨ ਯੋਗ ਹੈ ਉਥੇ ਹੀ ਹੈ.

Microsoft HoloLens

ਸਭ ਆਸ ਜੰਤਰ ਵਿੱਚ - Microsoft HoloLens ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਗਲਾਸ. ਉਹ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਯੰਤਰ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹਨ ਵਰਤਿਆ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਲਾਈਨ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਵਿਚਾਰ - ਵਰਚੁਅਲ ਨਾਲ ਸਰੀਰਕ ਸੰਸਾਰ ਦੁਆਲੇ ਹੋ ਅਭੇਦ ਕਰਨ ਲਈ,.

Microsoft ਦੇ HoloLens ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਗਲਾਸ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸਕਰੀਨ ਦੇ Apartment, ਜੋ ਕਿ ਫਿਲਮ ਦਾ ਪ੍ਰਸਾਰਨ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਵਿਚ ਇਕ ਕੰਧ ਦੇ ਭਰਮ ਬਣਾਉਣ. ਉਸੇ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ ਸਤਹ, ਇੱਕ ਫਰਿੱਜ ਜ ਕਾਫੀ ਆਕਾਰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਫਲੈਟ ਇਕਾਈ ਵਰਤ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਗਲਾਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ, ਤਿੰਨ-ਆਯਾਮੀ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ videoconferences ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਯੂਨਿਟ ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੂਚਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਪਭੋਗੀ ਦੇ ਸਰੀਰਕ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਦੁਆਰਾ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਕੰਮ. ਇਹ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਕੇਤ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.

Microsoft ਦੀ ਵਰਚੁਅਲ ਅੰਕ ਦੀ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ - ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਿਜੀਟਲ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਇੱਕ ਪੀਸੀ ਨਾਲ ਕੁਨੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਦੀ ਲੋੜ ਨਾ ਰਹੇ ਹਨ ਹੈ. ਦਿੱਖ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ, ਜੋ ਕਿ ਗੈਜ਼ਟ ਦੀ ਯਾਦ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਨੇ ਬਣਾਓ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਾਸ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ - HoloStudio. ਇਸ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਵੀ ਆਪਣੇ ਦਸਤਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਹੁਕਮ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ devaysa ਸਭ ਦੇ ਨਾਲ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ.

ਆਸ ਹੈ ਕਿ ਇਹ Microsoft ਦੀ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਗਲਾਸ 2015 ਜ ਬਾਅਦ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿੱਚ Windows 10 ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਰ ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿਚ ਸਹੀ ਅਧਿਕਾਰੀ ਡਾਟਾ ਆਮ ਜਨਤਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ.

ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਜੰਤਰ ਲਈ ਗੇਮਸ

ਗਲਾਸ ਵਰਚੁਅਲ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ 'ਚ ਬਣਾਇਆ ਅਸਲੀਅਤ ਲਈ ਖੇਡ. ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਣ ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ. ਅਰਧ-ਲਾਈਫ 2, ਜੋ ਕਿ ਗਲਾਸ oculus ਲਈ ਮੁਤਾਬਿਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ - ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵਿਚ. ਮਸ਼ਹੂਰ "ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼", ਜੋ ਖੇਡ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਫੈਲਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ, ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਪੀਸੀ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਚਲੇ ਗਏ. Oculus ਭਾਰੂ ਕੰਟਰੋਲ ਦੁਆਰਾ, ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਗੋਤਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਗਲਾਸ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡ - ਯੂਰੋ ਟਰੱਕ ਇਕ ਮਸ਼ੀਨ 2. ਇਹ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਰੱਕ ਦੇ ਪਹੀਏ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਆਈਟੀ-enthusiasts ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਟੋਪ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਦੀ ਸਭ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ. ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਸਲ ਸੜਕ 'ਤੇ ਵਧ ਰਹੇ, ਜੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਨ੍ਯੂ ਜਜ਼ਬਾਤ ਜੋ ਕਿ ਹੈਲਮਟ ਦੇ ਉਪਭੋਗੀ ਲਈ ਪੈਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਗਲਾਸ, ਪ੍ਰਤੀਤ ਪੁਰਾਣੇ ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਵੱਖ ਧਾਰਨਾ, ਵੀ ਇੱਕ ਪੀਸੀ ਨਾ ਪੈਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨ, ਜ ਸੈੱਟ-ਟਾਪ ਬਾਕਸ ਲਈ. ਇਸ ਲਈ, ਨਿਊ Retro ਆਰਕੇਡ, ਟੋਪ oculus ਨੂੰ ਮੁਤਾਬਿਕ ਪੈਕ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਜ਼ ਮਸ਼ੀਨ ਨਾਲ ਕਮਰੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸੈਰ ਲੈਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.

ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਸਾਨੂੰ ਉਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, devaysa Fibrum ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਗਲਾਸ ਦੇ ਰੂਸੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣ. ਮਹਿਮਾਮਈ ਵਿੱਚ - "Rollercoaster", "ਅਭੁੱਲ ਦਾ ਦੌਰਾ", "ਇੱਕ cowboy ਵਰਗੇ ਮਹਿਸੂਸ."

ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਗਲਾਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ?

ਉਪਰੋਕਤ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੱਲ ਦੇ ਕੁਝ ਦੇ ਸੰਸਥਾਗਤ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਕਾਫ਼ੀ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਸਮਾਰਟ ਫੋਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੁਝ ਦਾ ਪਰਦਾ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਹੱਥ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ? ਨਿਰਪੱਖ ਤੇ ਗੱਲ ਕਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਨਹੀ ਹੈ. ਘੱਟੋ-ਘੱਟ, ਕਿਉਕਿ ਲਈ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਕੰਮ ਤੰਗ ਗਿਆਨ ਦੀ ਲੋੜ ਆਪਟਿਕਸ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ. ਸਾਡੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਜੰਤਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਸਿਰਫ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਪਭੋਗੀ ਨੂੰ ਦੀ ਨਿਗਾਹ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ, ਜੰਤਰ ਲਈ ਭਾਗ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਫੰਡ ਨਿਵੇਸ਼.

ਪਰ, ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸੰਕਲਪ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਨੁਸਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਵਰਗਾ ਦਿਸਦਾ ਹੈ. ਛੁਪਾਓ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ' ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਗੱਤਾ ਇੰਸਟਾਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਗੱਤੇ ਦੇ ਬਕਸੇ, ਚਾਕੂ, ਟੇਪ, ਹਾਕਮ ਅਤੇ ਪੈਨਸਿਲ: ਸਾਨੂੰ ਹੇਠ ਬੁਨਿਆਦੀ ਭਾਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਸਕੀਮ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਰਾਇੰਗ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦੀ ਸਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ, ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਗਲਾਸ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਸਾਨੂੰ ਜੰਤਰ ਦਾ ਕਾਫ਼ੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰੇਗਾ.

ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਉਚਿਤ ਅੰਕ ਲਈ ਬਾਕਸ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ. ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕੈਚੀ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਬਾਕਸ ਤਿੰਨ ਕੰਧ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਸੱਜੇ, ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਪਰਵਰਿਸ਼, ਸਾਹਮਣੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀ ਹੈ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਥੱਲੇ, ਚੋਟੀ ਦੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ.

ਉਪਚਾਰ ਅੰਕ ਦੇ ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਨੂੰ - lenticular ਸ਼ੀਸ਼ੇ. ਨੂੰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ diopters, ਬਿਹਤਰ. ਅਨੁਕੂਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਹੋਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ 40 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਹੈ. ਪਰਵਰਿਸ਼ ਕੰਧ ਵਿੱਚ - ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੁੱਲਣ ਕੱਟੋ. ਹੋਰ ਵਸ਼ੰਗ ਦਾ ਪਰਦਾ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਿਚਪਕਣ ਟੇਪ ਵਰਤ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ.

ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ "ਕੈਚ" ਚਿੱਤਰ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਾਰਟ ਫੋਨ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਦੇ ਫੋਕਸ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਦੇ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਰੱਖ, ਅਤੇ ਫਿਰ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵਧ ਰਹੇ, ਬਿੰਦੂ, ਜਿਸ' ਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਹੈ ਪਤਾ ਕਰਨ. ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਗੱਤਾ ਅਜਿਹੇ ਗੂਗਲ ਸਟਰੀਟ ਵੇਖੋ ਤੌਰ ਫਿਲਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਖਾਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਬਣਦੇ, ਜ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਗੌਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ, ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਹਿਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸੈਰ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ.

Workability ਨਿਵੇਸ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ

ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਬਣਤਰ ਹੈ. ਬਿੰਦੂ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੋਜੀ ਕਾਫ਼ੀ ਵਸੀਲੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਲਾਸਾਨੀ ਹੋਰ ਕੰਮ. ਸਾਡੇ ਨਮੂਨਾ, ਕੋਈ ਦਿਸ਼ਾਸੂਚਕ ਜ ਐਕਸਲੀਰੋਮੀਟਰ ਵਿੱਚ. ਇਹ ਇੱਕ ਲੰਮਾ ਵਾਰ ਲਈ ਘਰ-ਕੀਤੀ ਗਲਾਸ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਨਾ - ਉਹ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਸਪੱਸ਼ਟ, ਆਪਟਿਕਸ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਮਾਹਿਰ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਿਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਨਜ਼ਰ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ.

ਜੰਤਰ ਦੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਸਤਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਕੇਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਫਰਜ ਸਾਨੂੰ ਮੰਨਿਆ ਸਕੀਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਗਲਾਸ, ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਧੀਆ ਹੱਲ ਦੇ ਨਾਲ ਫੀਚਰ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਉਪਭੋਗੀ ਨੂੰ ਦੇ ਸਿਰ ਦੀ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੀਸ਼ੇ, ਆਪਟਿਕਸ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਮਾਹਿਰ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ, ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਪਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸ਼ੁਕੀਨ ਉਤਪਾਦ, ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਾਰੋਬਾਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ goggles ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.