ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਗੇਅਰ ਜੁਵੇਰੇਜ ਦੇ ਕਾਲ: ਗਨਸਿੰਘਿੰਗ: ਸਮੀਖਿਆ, ਰੀਲਿਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ, ਸਿਸਟਮ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ
ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਲੜੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ. ਸਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਯਾਦ ਆ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ, ਜੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਬਗਾਵਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਤਾਂ ਸੀਕਵਲ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਧੀਆ ਸੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਹੀ ਗੱਲ ਜੂਰੇਜ਼ ਲੜੀ ਦੇ ਕਾੱਰ ਨਾਲ ਹੋਈ - ਇਹ ਪੱਛਮੀ ਸਟਾਈਲ ਵਿਚ ਪਹਿਲਾ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਕਾਫੀ ਰੌਲਾ ਪਾਇਆ ਸੀ. ਪਹਿਲਾ ਭਾਗ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਦਿਲਚਸਪ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ- ਕਾਉਂਬੂਆਂ ਦੀ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਅਤੇ ਭਾਰਤੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਤੱਕ. ਫਿਰ ਇੱਕ ਸੀਕਵਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ prehistory ਆਇਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ ਸਫਲ ਰਿਹਾ ਸੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ, ਵਿਕਾਸ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਡਿਗਾਲਰਾਂ ਦੇ ਮਨ ਨੂੰ ਜ਼ਾਹਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਆਧੁਨਿਕ ਸਮਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਜਾਏ ਗਏ ਤੀਜੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਨਾਲ ਪੱਛਮੀ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸਫਲ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ - ਉਸਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਗਾਮਰਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਉਸ ਨੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਅਤੇ ਫਾਇਦੇ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਵਿਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ, ਅਤੇ ਸਾਰਾ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਖਣਿਜਾਂ ਨੂੰ ਸਤ੍ਹਾ ਵਿਚ ਖਿੱਚ ਕੇ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਘਿਣਾਉਣੀ ਖੇਡ ਸੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਵਫਾਦਾਰਾਂ ਨੇ ਲੜੀਵਾਰ ਦਫਨਾ ਦਿੱਤਾ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਚਾਲੂ ਹੋਇਆ, ਵਿਅਰਥ ਵਿੱਚ. ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਮੰਨੀ ਅਤੇ ਚੌਥੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ, ਜਿਸਨੂੰ ਬੁਅਰਜ਼ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਗਨਸਿੰਗਰ, ਜਿਸ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਤੁਸੀਂ ਪੜ੍ਹ ਰਹੇ ਹੋ. ਪਰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਐਪੀਸੋਡ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਬਾਰੇ ਬਿਆਨ ਨੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ - ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਸੀ ਕਿ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਆਖਰੀ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਬਾਹਕੁੰਨ ਹੋਣਗੇ. ਠੀਕ ਹੈ, ਉਹ ਗਲਤ ਸਨ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਨਵਾਂ ਏਪੀਸੋਡ ਦੂਸਰਾ ਨਹੀਂ ਜਿੰਨਾ ਹੀ ਚੰਗਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੂਰੇਜ਼ ਦੇ ਗੇਮ ਕਾਲ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਗਨਸਿੰਗਰ - ਸਮੀਖਿਆ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ. ਸਾਈਡ
ਜਾਣ ਪਛਾਣ
ਇਸ ਲਈ, ਜੂਰੇਜ਼ ਦੇ ਕਾਲ ਦੀ ਖੇਡ ਕਿੱਥੇ ਹੈ? ਸਮੀਖਿਆ ਨੂੰ ਸਹੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਚੁੱਕਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਏਪੀਸੋਡ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਧ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿਖਦਾ ਹੈ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਗ਼ਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਿਆ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹੀਵੀਂ ਸਦੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਪੁਲਿਸ ਦੀ ਸਾਇਰਨ, ਪੁਲਿਸ, ਮੈਕਸੀਕਨ ਡਰੱਗ ਡੀਲਰਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ. ਇਸ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਵਾਈਲਡ ਵੈਸਟ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਸਿਲਸ ਗ੍ਰੇਵਵੇਜ਼ ਨਾਂ ਦਾ ਤੁਹਾਡਾ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਸੈਲੂਨ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਜਿਉਂ ਹੀ ਇਹ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਤੋਹਫ਼ੇ ਹੰਟਰ ਹੈ, ਹਰ ਕੋਈ ਉਸ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਪੀਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕੁਦਰਤੀ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ, ਸਗੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਦਿਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ. ਇਹ ਇਸ ਪਲ ਤੋਂ ਹੈ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਗਰੀਵਜ਼ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਘਟਨਾ ਦਾ ਸੈੱਟ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਪੋਡਕਾਚਲ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਬਾਰੇ - ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ. ਹੁਣ ਜੂਰੇਜ਼ ਦੇ ਗੇਮ ਕਾਲ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਨੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ: ਗਨਸਿੰਘਰ - ਸਮੀਖਿਆ ਵਿਚ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਠਕ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਚਾਰ ਵਟਾਂਦਰੇ ਕਰ ਸਕਣ.
ਪਲਾਟ
ਜੂਰੇਜ਼ ਦੇ ਗੇਮ ਕਾਲ ਵਿਚ: ਗਨਸਿੰਘਰ ਦਾ ਰਸਤਾ ਪੱਧਰਾਂ ਦਾ ਇਕ ਸਮੂਹ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਨਾਇਕ ਦੁਆਰਾ ਦੱਸੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੱਧਰ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਚਾਚੇ ਨੇ ਉਸ ਦੇ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇਖੀਆਂ. ਬੀਤਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰੋਗੇ? ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ਾ "ਬੁੱਤ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ" ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਗਰੀਵਜ਼ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਜਾਂ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਸ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਅਕਤੀ ਇੱਕ ਅੰਤਿਮ ਪੱਧਰ ਦੇ ਬੌਸ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਦੂਰੀ ਤੇ, ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਸਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਖੇਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਅਨੋਖੇ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਾਮ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣੂ ਹੋਵੋਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਸ਼ਖ਼ਸੀਅਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਕਿਤਾਬਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਕਾਲਪਨਿਕ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੈ. ਇਹ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਜੁਆਰੇਜ਼ ਦੇ ਖੇਡ ਕਾਲ ਵਿਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮੋੜਾ ਬਹੁਤ ਸਜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ: ਗਨਸਿੰਘਿੰਗ ਦਾ ਰਸਤਾ
ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਵਿਕਾਸ
ਬੇਸ਼ੱਕ, ਜੂਰੇਜ਼ ਦੇ ਕਾਲ ਲਈ: ਗੌਲਨਿੰਗਰ ਕੋਡ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨਾਲ ਸਿੱਝ ਸਕੋ. ਜੇ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਲਾਟ ਦਾ ਅਜਿਹਾ ਵਿਕਾਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਰ ਕਰੇਗਾ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗ਼ਲਤ ਹੋ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਸੰਬੰਧ ਪੱਧਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਪਲੌਟ ਮੋੜਵੇਂ ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਅਦਭੁਤਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਚਾਈ - ਮੁੱਖ ਕਿਰਦਾਰ, ਜੋ ਕਥਾ ਦਾ ਕਹਾਣੀਕਾਰ ਹੈ. ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਜ਼ਾਕ ਚੁਟਕਲੇ ਨਾਲ ਚੁਟਕਲੇ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਹਰ ਚੀਜ ਨੂੰ ਚੁਟਕਲੇ ਦੀਆਂ ਚੀਜਾਂ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ- ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਸਾਹਸ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਰੋਤਿਆਂ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ. ਪਰ ਜਿੰਨੀ ਛੇਤੀ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚੁਟਕਲੇ ਬੋਰ ਹੋਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਧੁਨ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਗਰੀਵਜ਼ ਦੇ ਮੋਢਿਆਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਬਾਰੇ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿਓਗੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਕਿ ਉਹ ਜੁਰੇਜ਼ ਦੇ ਉਸੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਲੜੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਿਛਲੇ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕਜੁੱਟ ਕੀਤਾ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੂਰੇਜ਼ ਦੇ ਕਾਲ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ: ਗਨਸਿੰਘਰ ਕੋਡ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਸਮਾਂ ਕਿਸੇ ਦਾ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ.
ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਸ਼ਿੰਗਾਰ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ
ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਸ ਦੇ ਫਰੇਮਵਰਕ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਕੋਈ ਬੈਸਟਿਨ ਨਾਂ ਦੀ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚੇਤੇ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਜਿਸ ਵਿਚ ਨੈਟਰੇਟਰ ਨੇ ਉਸ ਸਾਰੇ ਕਾਰਜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਨਾਟਕ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਇਸ ਨੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਉਲਟਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਹਰ ਚੀਜ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਆਲੋਚਕ ਕਹੇਗਾ. ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਕੈਚ ਪੁਰਾਣੇ ਗਰੀਵਜ਼ - ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਝੂਠਾ ਹੈ. ਹਰ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਮਿਸ਼ਨ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਲੰਘੋਗੇ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਥੋੜੇ ਝੂਠ, ਕਲੰਕ ਅਤੇ ਸ਼ਿੰਗਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਇਹ ਕੇਵਲ ਕੁਝ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੱਚਾਈ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਝੂਠ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕਦੇ-ਕਦੇ ਹਰ ਚੀਜ ਅਜੀਬਤਾ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਨਾਕਰਤਾ ਉਦੋਂ ਤਕ ਝੂਠ ਬੋਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ 20 ਅਪਾਂਚਿਆਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ. ਪਰ ਫਿਰ ਇੱਕ ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਕਾਊਬੋਇੰਗਾਂ ਬਾਰੇ ਸੀ - ਅਤੇ ਭਾਰਤੀ ਫੌਰਨ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਭੰਗ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਕਾਊਬੋਇਜ਼ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਇੱਕ ਅਸਾਧਾਰਣ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਕਦਮ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਘੱਟ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕੁਝ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਸ' ਤੇ ਨੈਟਟਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵਾਧਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਉਚਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਪਲਾਟ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਸੈਟ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਗੇਮਰ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਸ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ.
ਅਤਰ ਵਿਚ ਉੱਡਦੇ ਰਹੋ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਪਲਾਟ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੇ ਜੂਰੇਜ਼ ਦੇ ਖੇਡ ਕਾਲ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਪੁਆਇੰਟ ਜੋੜ ਦਿੱਤੇ: ਗਨਸਿੰਗਰ ਮੁੱਖ ਚਰਿੱਤਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰ ਦੀ ਰੂਸੀ ਆਵਾਜ਼ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਰਜਨ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਰ ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਾਢ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦੇ ਹਨ. ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਤੇ, ਇਹ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪਲਾਟ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈ - ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਤਕ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਜੀਬ ਪਲਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਨੈਨੱਕਟਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਆਪਕ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਫਰੇਮਵਰਕ ਵਿੱਚ ਧੱਕਦਾ ਹੈ. ਭਾਰਤੀਆਂ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ? ਅਤੇ ਕਨੇਰੇਟਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੱਸ ਚੁੱਕਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਾਰੂਦ ਦੇ ਬਾਹਰ ਚਲੇ ਗਏ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕੀ ਸਥਾਨ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਫ਼ਰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਥਾਨਾਂ' ਤੇ ਇਹ ਥੋੜ੍ਹਾ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਚੁਸਤ ਕਦਮ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ "ਗਲਿਆਰਾ" ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ - ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਹੈ. ਪਰ, ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ, ਜੁਆਰੇਜ਼ ਦੇ ਕਾਲ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ: ਗਨਸਿੰਗਰ - ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰੂਸੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੌਦੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਿਖਰ ਤੇ ਹੈ
ਭੂਮਿਕਾ ਆਈਟਮ
ਜੂਰੇਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਕਾੱਲ ਵਿਚ: ਪਿਛਲੇ ਐਪੀਸੋਡ ਤੋਂ ਖੇਡ ਦੀ ਗਨਸਿੰਗਰ ਮਕੈਨਿਕਸ ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਨਹੀਂ - ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਅੱਖਰ ਲਈ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ, ਹੁਣ, ਪੰਪ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਲੜੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਭੂਮਿਕਾ ਤੱਤ ਲਈ ਫੈਸ਼ਨ ਮਿਲ ਗਿਆ ਹੈ. ਬੇਸ਼ੱਕ ਇੱਥੇ ਬਾਇਸ਼ੋਕ ਜਾਂ ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਅਜਿਹੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਵਾਈਲਡ ਵੈਸਟ ਅਜੇ ਵੀ ਸਮੁੰਦਰੀ ਸਫ਼ਾਈ, ਟੈਲੀਕਾਇਨੀਸ ਅਤੇ ਪਾਿਰੋਮਨਿਆ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਕਿੱਲਜ਼ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਦਰੱਖਤਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ - ਪਹਿਲਾ ਇਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਰੌਲਵਰਾਂ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਕ ਘੁਲਾਟੀਏ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਦੂਜੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਟਗਨਜ਼, ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਹੱਥ-ਤੋੜ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਲੜਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੀਜਾ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ ਜੋ ਡਗਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ ਜੋ ਅਕਸਰ . ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਹੱਤਿਆ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅੰਕ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਜਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕੀਤਾ, ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਜੁਆਰੇਜ਼ ਦੀ ਖੇਡ ਕਾਲ: ਗਨਸਿੰਘਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੌਕੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੰਨ ਸੁਵੰਨੀਆਂ ਸਨ.
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ
ਜੂਰੇਜ਼ ਦੀ ਗੇਮ ਕਾਲ ਵਿਚ: ਸੈਨਸਿੰਗਰ ਦੀਆਂ ਚੀਤਿਆਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਅੱਖਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਚੀਤਾ ਹੈ - ਉਸਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮਰੱਥਾ ਕਾਰਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੀਰੀਜ਼ ਦਾ ਦੂਜਾ ਹਿੱਸਾ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਅੱਖਰ ਸਨ - ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਿਆਦਾ ਸਖ਼ਤ, ਸਿੱਧੇ, ਵਧੀਆ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ, ਪਰ ਚੋਰੀ ਵਿੱਚ ਖਰਾਬ ਸੀ. ਦੋਵਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜੋੜਿਆਂ ਨੂੰ ਦਬਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕ ਹੀਰੋ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਦੋ ਪੁਰਾਣੇ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਉਹ ਰੇ ਵਰਗੇ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਪਹਿਲੇ ਹੀ ਵਰਣਨ ਵਿਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜ਼ਾਲਮ ਤਾਕਤ ਲਏ ਉਸ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ - ਇਹ ਲੜੀ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ਤੇ ਹੌਲੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੂਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਇਹ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਨਹੀਂ - ਗਰੂਅਵਜ਼ ਕੋਲ ਆਪਣਾ ਹੁਨਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੌਤ ਦੀ ਪ੍ਰਵਾਹ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਗੋਲਾ ਘਾਤਕ ਹੈ, ਵਾਰ ਫਿਰ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਗੋਲੀ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜਿਹੜਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਫਨਾਉਣਾ ਸੀ ਇਹ ਹੁਨਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਬਚਾਏਗਾ. ਜੁਆਰੇਜ਼ ਦੇ ਕਾਲ ਵਿਚ: ਗੌਲਸਿੰਗਰ, ਰਸ਼ੀਆਿਫਾਇਰ ਵੱਖਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੁਨਰ ਵੱਖਰੇ ਨਾਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦਿਆਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਉਲਝਣ ਨਹੀਂ ਪਾਏਗਾ.
ਹਥਿਆਰ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਸੀ ਜੋ ਲੜੀ ਦੇ ਤੀਜੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਖੇਡਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ- ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਥਿਆਰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਗੁਣ ਜਾਂ ਅੰਤਰ ਨਤੀਜਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸਕਰਾ ਰਿਹਾ. ਪਰ ਜੂਰੇਜ਼ ਦੇ ਕਾਲ ਦੇ ਸਾਰੇ ਤਾਰੇ: ਗਨਸਿੰਗਰ - ਨਗਟਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਹਰ ਇਕ ਅਨੋਖਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਦਿੱਖ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋਵੋਗੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਖੁਸ਼ੀ ਮਿਲੇਗੀ.
ਛੋਟਾ ਮੁਹਿੰਮ
ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਮੁੱਖ ਚਰਿੱਤਰ ਸਿਰਫ਼ ਅਣਗਿਣਤ ਹਨ. ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਪਰ, ਨਤੀਜਾ ਗੇਮਪਲਏ ਦੇ ਦਸ ਘੰਟੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੇਕਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਹੁਣ ਗੇਮਰ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ. ਨਾ ਹੀ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮੋਡ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਫਵਾਹ ਸੀ, ਨਾ ਓਪਨ ਸੰਸਾਰ, ਨਾ ਹੀ ਬੋਨਸ ਅੱਖਰ ਜਾਂ ਹਥਿਆਰ. ਇਹ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਕਿ ਮੁਹਿੰਮ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ.
ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਬੌਸ
ਕੋਈ ਵੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਪਰ ਇਹ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿਚ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਪੱਧਰ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਹਨ - ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ, ਪਰ ਮੱਧ ਵਿਚ ਕਿਤੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਭ ਤੋਂ ਉਦਾਸ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ- ਉਸੇ ਦੀ ਦੁਹਰਾਓ, ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ. ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਹੋ ਜਾਵੋਗੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕ ਬੋਰ ਵਾਲਾ ਵਾਤਾਵਰਨ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਕੇਵਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਨੈਟਰੇਟਰ ਦੀ ਨੀਂਦ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਪੇਤਲੀ ਪੈ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੌਸ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇਕ ਚਮਤਕਾਰੀ ਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ - ਪਹਿਲਾ ਵੀ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਦੂਜੀ ਜਾਂ ਤੀਜੀ ਤੱਕ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝ ਜਾਵੋਗੇ ਕਿ ਉਹ ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ. ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਬੌਸ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਲਗਭਗ ਵੱਖਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ: ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਸਰਾ-ਘਰ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਭੱਜੋ, ਉਸ ਦੇ ਸ਼ਾਟ (ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨ ਗਨ ਤੋਂ ਅਕਸਰ) ਨੂੰ ਲੁਕੋ ਕੇ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਦੁਵੱਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ 90 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਬੌਸ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਸੀਬ ਮਿਲੀ ਹੈ.
ਪ੍ਰੋ
ਇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਲਾਭਾਂ ਦਾ ਕੀ ਕਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਇਹ ਕਿਉਂ ਚੰਗਾ ਹੈ? ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਜੰਗਲੀ ਪੱਛਮੀ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਪਰਤਣਾ ਅਤੇ ਲੜੀ ਦੇ ਦੂਜੇ ਭਾਗ ਦੀ ਰਵਾਇਤੀ ਰਵਾਇਤਾਂ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਣਾ ਹੈ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਗੇਮਰਾਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਮੰਦਭਾਗਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਤੀਜੇ ਏਪੀਸੋਡ ਦੀ ਪੂਰੀ ਅਸਫਲਤਾ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਦੂਜੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪਰਤ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਓਗੇ - ਅਸਲ ਪਾਤਰਾਂ, ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੇ ਨਾਇਕਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ-ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪੱਛਮੀ ਇਹ ਸਭ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੀ ਸਿਰਜਨਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸ਼ੁਕੀਨ ਹੋ. ਨਾਇਕ ਬਾਰੇ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਨੈਟਰੇਟਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਤਾਂ ਇਹ ਵੀ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ.
ਨੁਕਸਾਨ
ਪਰ, ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਮਝ ਚੁੱਕੇ ਹੋ, ਉੱਥੇ ਕਮੀਆਂ ਸਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਜਹਾਜ਼ ਜਹਾਜ਼ ਹੈ. ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬੌਸ ਇੱਕੋ ਹੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਨੈਟੋਰਟਰ ਦੇ ਮਿਹਨਤੀ ਅਲਸਰ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਨੇਡਰ ਖੁਦ ਹੀ ਉਦਾਸ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਵੱਡੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਗੇਮਪਲਏ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣਾ.
ਸਿਸਟਮ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੂਰੇਜ਼ ਦੀ ਗੇਮ ਕਾਲ ਦੀ ਰੀਲਿਜ਼ ਤਾਰੀਖ: ਗਨਸਿੰਗਰ - 2013, ਜੋ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਬਹੁਤ ਚਿਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੈ. ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਆਸ ਨਹੀਂ ਰੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਕਿ ਇਹ ਦਸ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ' ਤੇ ਜਾਵੇਗੀ, ਪਰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ. ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਤਾਰੀਖ ਬਾਰੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਕੇਂਦਰੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ' ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਯੂਰਪ, ਅਮਰੀਕਾ, ਜਾਪਾਨ ਅਤੇ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ 22 ਮਈ ਨੂੰ ਹੋਇਆ, ਪਰ ਰੂਸ ਵਿੱਚ ਰਿਹਾ ਹੋਣ ਦੇਰੀ ਹੋਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਰੂਸੀ ਗੇਮਰ ਸਿਰਫ 14 ਜੂਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ. , ਅਰਥਾਤ, ਲਗਭਗ ਇਕ ਮਹੀਨੇ ਬਾਅਦ. ਪਰ ਹੁਣ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ ਕਿ ਜੂਰੇਜ਼ ਦੇ ਕੀ ਕਾੱਲਾਂ ਹਨ: ਗਨਸਿੰਜਿੰਗ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗਾਮਰਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ - ਇਹ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਐਕਸਪੀ ਤੇ ਵੀ ਚਲਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਸੱਤਵਾਂ ਵਰਜ਼ਨ ਅਤੇ ਵੱਧ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਜੋ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ ਉਹ ਦੋਹਰੇ-ਕੋਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ 2 GHz ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇ ਦੋਨੋ ਕੋਰ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ 3 GHz ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਲਈ ਰੱਮ ਦੋ ਗੀਗਾਬਾਈਟ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹੈ, ਪਰ ਆਧੁਨਿਕ ਖੇਡ ਲਈ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਦੋ ਵਾਰ ਵਾਲੀਅਮ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਠੀਕ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਿਡੀਓ ਕਾਰਡ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਲੋੜੀਂਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 512 ਮੈਗਾਬਾਈਟ ਵਿਡੀਓ ਮੈਮੋਰੀ ਤੇ ਪਲੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓ ਮੈਮੋਰੀ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਵਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਗਾਗਾਬਾਈਟ.
Similar articles
Trending Now